以下是关于 CMDIChildWnd 作为基类相干情况的详细先容:
1. CMDIChildWnd 概述
CMDIChildWnd 类是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中用于创建多文档界面(MDI)子窗口的重要基类。它提供了一系列基础的功能和接口,使得派生类可以或许方便地构建出符合特定需求的 MDI 子窗口应用场景,比如在文档编辑软件、图形计划软件等需要同时处理惩罚多个文档的程序中发挥关键作用。
2. 功能特性
- 窗口创建与管理:它封装了创建 MDI 子窗口的根本流程,包括处理惩罚窗口的注册、创建实例以及设置一些默认的窗口样式等操作,开发者可以通过继续它并根据现实应用场景调整相应的参数和逻辑,来创建出具有差别外观和行为的 MDI 子窗口。
- 与父窗口(MDI 框架窗口)交互:和 MDI 框架窗口(例如常见的继续自 CMDIFrameWnd 的类)之间有着精良的协作机制,可以或许精确地处理惩罚诸如窗口的分列、激活状态切换、在框架窗口内的体现与潜伏等交互操作,确保整个 MDI 界面的布局和操作逻辑符合 Windows 操作体系的用户体验规范。
- 消息处理惩罚机制:内部实现了一套美满的消息处理惩罚机制,可以或许相应众多 Windows 消息,像窗口大小改变消息(WM_SIZE)、鼠标点击消息(WM_LBUTTONDOWN 等)、键盘输入消息等,派生类可以重写对应的消息处理惩罚函数来定制子窗口在吸收到这些消息时的具体行为。
3. 作为基类的上风体现
- 代码复用性:当多个差别的功能模块或者业务逻辑都需要创建 MDI 子窗口时,将它们的共同功能抽象到 CMDIChildWnd 基类中,各个派生类只需要关注自身特有的功能实现即可。例如,一个办公软件中,文档编辑模块和表格编辑模块都需要 MDI 子窗口来展示各自的文档内容,它们可以共同继续 CMDIChildWnd,复用基类中关于窗口根本操作、与框架窗口交互等通用代码,淘汰代码冗余,提高开发服从。
- 同一接口规范:为派生类提供了同一的接口情势,方便在整个项目中举行同一的管理和调用。比如 Create 函数用于创建子窗口,派生类可以在遵照这个接口规范的基础上举行重写或者扩展,使得在主程序中调用创建子窗口的操作时,不消关心具体是哪个派生类的实例,只需要按照同一的接口方式去操作就行,加强了代码的可读性和可维护性。
- 便于扩展与定制:派生类可以通过重写基类的虚函数来轻松实现功能扩展和定制化需求。比如重写 OnDraw 函数(假设存在这样用于画图相干操作的虚函数,具体函数名依现真相况而定),可以让差别的 MDI 子窗口根据自身业务逻辑绘制出差别的界面内容;或者重写 OnInitialUpdate 函数来在子窗口初始化时举行特定的数据加载和初始化操作等。
4. 典型的派生类使用示例
假设要创建一个简单的文本编辑器应用程序,其中每个打开的文本文件对应一个 MDI 子窗口,我们可以创建一个派生自 CMDIChildWnd 的类 CTextEditorChildWnd,示例代码如下:
- class CTextEditorChildWnd : public CMDIChildWnd
- {
- public:
- CTextEditorChildWnd();
- virtual ~CTextEditorChildWnd();
- protected:
- // 重写 OnCreate 函数,用于在子窗口创建时进行一些初始化操作
- virtual int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
- // 重写 OnSize 函数,用于在子窗口大小改变时调整内部文本编辑控件的大小等布局操作
- virtual void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
- // 假设存在一个文本编辑控件对象指针
- CEdit* m_pEditCtrl;
- };
- CTextEditorChildWnd::CTextEditorChildWnd()
- {
- m_pEditCtrl = NULL;
- }
- CTextEditorChildWnd::~CTextEditorChildWnd()
- {
- if (m_pEditCtrl!= NULL)
- {
- m_pEditCtrl->DestroyWindow();
- delete m_pEditCtrl;
- }
- }
- int CTextEditorChildWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
- {
- if (CMDIChildWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
- return -1;
- // 创建文本编辑控件
- m_pEditCtrl = new CEdit();
- m_pEditCtrl->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_MULTILINE | ES_AUTO_HSCROLL | ES_AUTO_VSCROLL,
- CRect(0, 0, 0, 0), this, 1234);
- return 0;
- }
- void CTextEditorChildWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- {
- CMDIChildWnd::OnSize(nType, cx, cy);
- if (m_pEditCtrl!= NULL)
- {
- m_pEditCtrl->SetWindowPos(NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER);
- }
- }
复制代码 在上述示例中,CTextEditorChildWnd 继续自 CMDIChildWnd,通过重写 OnCreate 函数在子窗口创建时创建了一个文本编辑控件,通过重写 OnSize 函数在子窗口大小改变时调整文本编辑控件的大小,使其填满整个子窗口地区,这展示了怎样基于 CMDIChildWnd 这个基类来定制出符合特定业务需求的 MDI 子窗口功能。
总之,CMDIChildWnd 作为基类在 MFC 的 MDI 应用程序开发中有着重要职位,为构建丰富多样且功能美满的 MDI 子窗口提供了坚实的基础和便利的开发方式。
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