Deep Q-Network (DQN) 是 Q-Learning 的扩展版本,通过利用深度神经网络来逼近 Q 函数,办理了 Q-Learning 在高维状态空间上的适用性问题。DQN 是深度强化学习的里程碑之一,其突破性地在 Atari 游戏上表现出了凌驾人类玩家的程度。
DQN 的核心头脑
DQN 利用一个神经网络 来逼近状态-动作值函数 。通过不断地更新网络参数 θ\thetaθ,使其逼近真实的 。
其重要改进在于办理了传统 Q-Learning 中 不稳定性 和 发散性 的问题。
DQN 的改进与关键技术
- 履历回放(Experience Replay)
- 将智能体的交互数据存储到一个 回放缓冲区(Replay Buffer)中。
- 随机采样小批量数据进行训练,以减少样本之间的相关性,进步数据利用率。
- 目标网络(Target Network)
- 引入一个与主网络结构雷同但参数固定的 目标网络 。
- 每隔一定步数,将主网络的参数 θ\thetaθ 同步到目标网络上,减缓更新的频繁波动。
- 奖励剪辑(Reward Clipping)
- 将奖励值裁剪到 ,防止过大值影响梯度更新的稳定性。
DQN 的工作流程
- 初始化
- 初始化主网络 和目标网络 。
- 初始化履历回放缓冲区 D。
- 采样交互数据
- 当前状态 sss 下,按照 -贪婪策略选择动作 a:
- 以 ϵ 的概率随机探索。
- 以 1−ϵ 的概率选择最大 的动作。
- 执行动作 a,观察即时奖励 R 和下一状态 s′。
- 将 (s, a, R, s') 存入履历回放缓冲区 D。
- 更新网络参数
- 从 D 中随机采样一个小批量 (s, a, R, s')。
- 盘算目标值(TD 目标):
- 盘算均方误差(MSE)损失:
[(y−Qθ(s,a))2]
- 利用梯度降落更新主网络参数 θ。
- 同步目标网络
- 每隔固定步数,将主网络的参数 θ 同步到目标网络 θ′。
- 迭代训练
伪代码
- Initialize Q-network with random weights θ
- Initialize target network Q_target with weights θ_target = θ
- Initialize replay buffer D
- for episode in range(max_episodes):
- Initialize state s
- for t in range(max_steps_per_episode):
- # ε-greedy action selection
- if random.random() < ε:
- a = random_action()
- else:
- a = argmax(Q(s, a; θ))
- # Execute action and observe next state and reward
- s', R, done = environment.step(a)
- # Store transition in replay buffer
- D.append((s, a, R, s'))
- # Sample random minibatch from replay buffer
- minibatch = random.sample(D, batch_size)
- # Compute target value
- y = R + γ * max(Q_target(s', a'; θ_target)) if not done else R
- # Compute loss and update Q-network
- loss = (y - Q(s, a; θ))^2
- Perform gradient descent on θ to minimize loss
- # Update target network
- if t % target_update_freq == 0:
- θ_target ← θ
- if done:
- break
复制代码 优缺点
优点
- 高效处理高维状态空间:利用神经网络学习 Q(s, a),适用于图像等复杂输入。
- 数据利用率高:履历回放缓冲区减少了样本相关性,进步了数据服从。
- 稳定性增强:目标网络缓解了更新发散问题。
缺点
- 不适用于连续动作空间:DQN 假设动作空间是离散的。
- 样本服从低于新方法:如基于策略的算法和 Actor-Critic 方法。
- 容易过拟合到训练环境:必要精心计划探索策略。
改进版本
- Double DQN
- 办理 DQN 中 max 运算导致的 值过高估计 问题。
- 目标值:
- Dueling DQN
- 将 Q 网络拆分为 状态价值函数 V(s) 和 上风函数 A(s, a):
Q(s, a) = V(s) + A(s, a)
- Prioritized Experience Replay
- 通过为履历分配优先级,增加对高 TD 误差样本的采样频率。
- Rainbow DQN
- 集成了多种改进,包罗 Double DQN、Dueling DQN、Prioritized Replay、Noisy Networks 等。
应用场景
- Atari 游戏
- 利用原始图像像素作为输入,DQN 在很多 Atari 游戏中实现了逾越人类玩家的表现。
- 自动驾驶
- 动态资源分配
- 推荐系统
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