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“ 开始预备这篇文章时巴黎奥运会赛场上激战正酣,写完时奥运已落下帷幕,期间也看了许多出色的赛事直播,拼搏与汗水书写的传奇无不激励着平凡岗位上的我们。每一枚奖牌的背后,都凝结着运动员数不尽的汗水付出与坚持不懈,学习Android Graphics显示体系的知识,也需要我们长久的坚持、不停地探索实践。一点一滴地积累,一万小时天才定律,相信你终将赢得属于本身的金牌。”
媒介
在许多场景中都会用到Android 虚拟屏幕VirtualDisplay,比如常见的屏幕录制、WifiDisplay(Miracast)。固然,本系列的目的还是盼望给大家解说底层Graphics体系中虚拟屏幕的一些儿运作逻辑,至于上层框架的WindowManagerService/DisplayManagerService等无非就是在框架层增加了更丰富的控制接口逻辑,但其本质还是在SurfaceFlinger、HWC等较低层面完成虚拟屏幕的焦点功能。
还是老样子,抛开WMS等复杂逻辑,我们从简单的demo开始,来了解VirtualDisplay的使用及运作逻辑。
Android VirtualDisplay示例
基于Android 14平台开辟了一个极简的创建虚拟屏幕的示例,代码至文末下载获取。
使用方法
- 下载代码放到android源码目录下;
- 执行mm编译得到可执行档 VirtualDisplayDemo;
- push到测试环境中;
adb push VirtualDisplayDemo /system/bin/
- 运行步伐;
- adb shell VirtualDisplayDemo
复制代码 结果展示
dumpsys SurfaceFlinger看看虚拟屏幕的信息
- Display 11529215050109536902 (<strong>virtual, "Super-VirtualDisplay"</strong>)
- Composition Display State:
- isEnabled=true isSecure=false usesDeviceComposition=false
- usesClientComposition=true flipClientTarget=false reusedClientComposition=false
- layerFilter={<strong>layerStack</strong><strong>=</strong><strong>99</strong> toInternalDisplay=false }
- transform (ROT_0) (SCALE )
- 0.5000 0.0000 0.0000
- 0.0000 0.5000 0.0000
- 0.0000 0.0000 1.0000
- <strong> layerStackSpace</strong><strong>=ProjectionSpace{bounds=Rect(0, 0, 1920, 1080), content=Rect(0, 0, 1920, 1080), orientation=ROTATION_0}
- </strong><strong>framebufferSpace</strong><strong>=ProjectionSpace{bounds=Rect(0, 0, 960, 540), content=Rect(0, 0, 960, 540), orientation=ROTATION_0}
- </strong><strong>orientedDisplaySpace</strong><strong>=ProjectionSpace{bounds=Rect(0, 0, 960, 540), content=Rect(0, 0, 960, 540), orientation=ROTATION_0}
- </strong><strong>displaySpace=ProjectionSpace</strong><strong>{bounds=Rect(0, 0, 960, 540), content=Rect(0, 0, 960, 540), orientation=ROTATION_0} </strong>
- needsFiltering=true
- colorMode=NATIVE (0) renderIntent=COLORIMETRIC (0) dataspace=UNKNOWN (0) targetDataspace=UNKNOWN (0)
- colorTransformMatrix=[[1.000,0.000,0.000,0.000][0.000,1.000,0.000,0.000][0.000,0.000,1.000,0.000][0.000,0.000,0.000,1.000]]
- displayBrightnessNits=-1.000000 sdrWhitePointNits=-1.000000 clientTargetBrightness=1.000000 displayBrightness=nullopt
- compositionStrategyPredictionState=DISABLED
- treat170mAsSrgb=false
- Composition Display Color State:
- HWC Support: wideColorGamut=false hdr10plus=false hdr10=false hlg=false dv=false metadata=0
- Composition RenderSurface State:
- size=[960 540] ANativeWindow=0x71ab9e8b4010 (format 1)
- <strong> 0 Layers</strong>
复制代码 可以看到几个主要信息:
- 虚拟屏幕的名字是我们设置的:Super-VirtualDisplay;
- 虚拟屏幕的 layerStack是我们设置的:99;
- layerStackSpace/framebufferSpace/orientedDisplaySpace/displaySpace 也是我们配置的;
- 此时还没有任何图层显示到这个虚拟屏幕上 0 Layers;
虚拟屏幕显示画面
现在,我们往这块虚拟屏幕上显示点内容,看看结果
使用我们前面提供的demo: MultiDisplayDemoPro
Android Graphics 多屏同显/异显 - C++示例步伐(升级版)
执行命令,-d 99 指定显示到虚拟屏幕
- adb shell MultiDisplayDemoPro -f /sdcard/720P25FPS.mp4 <strong>-d </strong><strong>99</strong>
复制代码
此时,再去观察dumpsys SurfaceFlinger的信息,虚拟屏幕下就有一个layer了
- Display 11529215050109536902 (<strong>virtual, "Super-VirtualDisplay"</strong>)
- Composition Display State:
- isEnabled=true isSecure=false usesDeviceComposition=false
- 。。。。。
- <strong> 1 Layers</strong>
- - Output Layer 0x71ac6e779b10(<strong>MultiDisplayDemo#94</strong>)
复制代码 虚拟屏幕没有物理实体,但仍需要一个承载合成后数据的“载体”,我们demo中就是在主屏幕上创建了一个 Surface 来吸收虚拟屏幕的数据,这样便于我们观察。
显示在左上角 pos=(100, 100) 的位置
- + Layer (<strong>VirtualDisplay-Surface#90</strong>) uid=0
- Region TransparentRegion (this=0 count=0)
- Region VisibleRegion (this=0 count=0)
- Region SurfaceDamageRegion (this=0 count=0)
- layerStack= 0, z=2147483647, <strong>pos=(100,100)</strong>, size=( 0, 0), crop=[ 0, 0, -1, -1], cornerRadius=0.000000, isProtected=0, isTrustedOverlay=0, isOpaque=0, invalidate=1, dataspace=BT709 sRGB Full range, defaultPixelFormat=Unknown/None, backgroundBlurRadius=0, color=(-1.000,-1.000,-1.000,1.000), flags=0x00000000, tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00]
- parent=none
- zOrderRelativeOf=none
- activeBuffer=[ 0x 0: 0,Unknown/None], tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00] queued-frames=0 metadata={9:4bytes}, cornerRadiusCrop=[0.00, 0.00, 0.00, 0.00], shadowRadius=0.000,
- + Layer (<strong>bbq-wrapper#91</strong>) uid=0
- Region TransparentRegion (this=0 count=0)
- Region VisibleRegion (this=0 count=1)
- [100, 100, 1060, 640]
- Region SurfaceDamageRegion (this=0 count=0)
- layerStack= 0, z= 0, <strong>pos=(100,100)</strong>, size=( 0, 0), crop=[ 0, 0, -1, -1], cornerRadius=0.000000, isProtected=0, isTrustedOverlay=0, isOpaque=0, invalidate=0, dataspace=BT709 sRGB Full range, defaultPixelFormat=RGBA_8888, backgroundBlurRadius=0, color=(-1.000,-1.000,-1.000,1.000), flags=0x00000100, tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00]
- parent=VirtualDisplay-Surface#90
- zOrderRelativeOf=none
- activeBuffer=[ <strong>960x 540</strong>:2816,RGBA_8888], tr=[0.00, 0.00][0.00, 0.00] queued-frames=0 metadata={dequeueTime:1902680300269, 9:4bytes}, cornerRadiusCrop=[0.00, 0.00, 0.00, 0.00], shadowRadius=0.000,
复制代码 固然也可以选择别的“载体”,比如
- 把虚拟屏幕合成后的数据放入编码器encoder再写入MP4文件,那就是screenrecord 的功能了;
- 把虚拟屏幕合成后的数据放入编码器encoder再打包按照网络协议(RTSP...)发送出去,那就是 WifiDisplay(Miracast)的功能了;
阅读原文,下载源码
Android Graphics 显示体系 - VirtualDisplay的初印象 - 简单示例
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