一:背景
1. 讲故事
最近时间相对比较宽裕,多写点文章来充实社区吧,这篇文章主要还是来自于最近遇到的几例线程饥饿(Task.Result)引发的一系列的反思和总结,我觉得.NET8容易引发饥饿的缘故原由,更多的在于异步回调之后底层会反复的将结果丢到线程池所致,由于数据进线程池容易,再用线程到池中去捞就没有那么简单了,可能今天的话题比较有争议,当然我个人的思索也不见得一定对,算是给大家提供一个角度吧,话不多说,开干!
二:为什么会容易饥饿
1. 测试代码
为了方便报告异步回调的路径,这里我用简单的 FileStream 的异步读取来演示,当然实际的场景更多的是网络IO,末了我再上一个 .NET6 和 .NET8 的对比,先看一下参考代码。- internal class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- UseAwaitAsync();
- Console.ReadLine();
- }
- static async Task<string> UseAwaitAsync()
- {
- string filePath = "D:\\dumps\\trace-1\\GenHome.DMP";
- Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")} 请求发起...");
- using (FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 16, useAsync: true))
- {
- byte[] buffer = new byte[fileStream.Length];
- int bytesRead = await fileStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
- string content = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
- var query = $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")} 获取到结果:{content.Length}";
- Console.WriteLine(query);
- return query;
- }
- }
- }
复制代码 卦中 await 之后的回调,很多人可能会想当然的以为是IO线程一撸到底,其实在.NET8中并不是这样的,它会经历两次 Enqueue 到线程池,步骤如下:
- IO线程 封送 event 到 线程池队列。
- Worker线程 读取 event 拆解出 ValueTaskSourceAsTask(ReadAsync) 再次入 线程池队列。
- Worker线程 读取 ValueTaskSourceAsTask(ReadAsync) 拆解出编译器天生的状态机d__1,回到用户代码。
这里我姑且定义成三阶段吧,可能有些朋友有点含糊,我画一张简图给大家辅助一下。
代码和图都有了,接下来就是眼见为实的阶段了。
2. 怎样眼见为实
这个相对来说比较简单,在符合的位置埋上断点,然后观察线程栈即可。
自 C# 重写了ThreadPool之后,底层会用一个单独的线程轮询IO完成端口队列(GetQueuedCompletionStatusEx),参考代码如下:- internal sealed class PortableThreadPool
- {
- private unsafe void Poll()
- {
- int num;
- while (Interop.Kernel32.GetQueuedCompletionStatusEx(this._port, this._nativeEvents, 1024, out num, -1, false))
- {
- for (int i = 0; i < num; i++)
- {
- Interop.Kernel32.OVERLAPPED_ENTRY* ptr = this._nativeEvents + i;
- if (ptr->lpOverlapped != null)
- {
- this._events.BatchEnqueue(new PortableThreadPool.IOCompletionPoller.Event(ptr->lpOverlapped, ptr->dwNumberOfBytesTransferred));
- }
- }
- this._events.CompleteBatchEnqueue();
- }
- ThrowHelper.ThrowApplicationException(Marshal.GetHRForLastWin32Error());
- }
- }
复制代码 从卦中看,一旦 GetQueuedCompletionStatusEx 获取到了数据就开始封送 event,并投送到线程池的高优先级队列中,我们可以在 UnsafeQueueHighPriorityWorkItemInternal 上下断点即可,然后观察线程栈,截图如下:
当IO线程将数据丢到队列之后,接下来就必要用 Worker线程 去取了,这里就有了一个巨大隐患,这个隐患在于如果当前存在线程饥饿,而线程的动态注入又比较慢,以是这个event存在不能及时取出来的情况。
按照模型图描述,这个阶段是从 event 中拆解出 ValueTaskSourceAsTask,这中间还涉及到了 ThreadPoolBoundHandleOverlapped 的解包逻辑,我在上篇聊一聊 C#异步中的Overlapped是怎样寻址的和大家聊过,这里就不赘述了,接下来在ManualResetValueTaskSourceCore.SignalCompletion() 上下一个断点观察。
上面卦中的 _continuationState 就是终极拆解的 ValueTaskSourceAsTask(ReadAsync),截图如下:
有些朋友可能会有疑惑,ReadAsync 返回的是 Task ,怎么就变成了 ValueTaskSourceAsTask 呢?这是由于 ReadAsync 的底层做了一个 ValueTask -> Task 的转换,参考代码如下:- public override Task<int> ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken)
- {
- ValueTask<int> valueTask = this.ReadAsync(new Memory<byte>(buffer, offset, count), cancellationToken);
- if (!valueTask.IsCompletedSuccessfully)
- {
- return valueTask.AsTask();
- }
- return this._lastSyncCompletedReadTask.GetTask(valueTask.Result);
- }
复制代码 反正不管怎么说,确实是真真切切的再次将数据(ValueTaskSourceAsTask) 丢入了线程池的线程本地队列,可二次丢入又放大了饥饿的风险。
数据进了队列之后,必要线程池线程再次提取,这个逻辑就比较简单了,提取 ValueTaskSourceAsTask 中的延续字段 continuationObject 来解构状态机终极回到用户代码,要想观察直接在用户方法 UseAwaitAsync() 的 await 之后下一个断点即可。
3. .NET6 会这样吗
很多朋友可能会说 .NET8 是这样,那之前的版本也是这样吗? 也有一些朋友可能会说,我的饥饿发生在 网络IO,并没有看到类似 文件IO 的情况。
在我的dump分析之旅中,确实几乎所有的饥饿都发生在 网络IO上,并且 .NET6 和 .NET8 在 网络IO 上的行为已经完全不一样了。
- .NET6 是IO线程 一撸到底。
- .NET8 则必要 Worker线程 做二次处理惩罚。
说了这么多,我们上一个网络IO的例子,然后观察 .NET6 和 .NET8 在处理惩罚回调上的不同,参考代码如下:- internal class Program
- {
- static async Task Main(string[] args)
- {
- var task = await GetContentLengthAsync("http://baidu.com");
- Console.ReadLine();
- }
- static async Task<int> GetContentLengthAsync(string url)
- {
- using (HttpClient client = new HttpClient())
- {
- var content = await client.GetStringAsync(url);
- Debug.WriteLine($"线程编号:{Environment.CurrentManagedThreadId}, content.length={content.Length}");
- Debugger.Break();
- return content.Length;
- }
- }
- }
复制代码
从卦中可以看到 tid=10 后面有一个 Threadpool Completion Port标志,这就表明确实是 IO线程 一撸到底。
从卦中可以看到 tid=9 后面是 Threadpool Worker标志,这就分析复杂了哈。。。
三:总结
可以肯定的是淘汰callback重入队列次数可以尽可能的避免线程饥饿,但怎么说呢?.NET8的线程池综合性能绝对比 .NET6 要刁悍的多,但.NET8中的计划理念可能也不能达到100%的全域领跑,可能在某些1%的场景下还不如 .NET6 的简单粗暴。
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