C语言之围棋(利用队列实现)

火影  金牌会员 | 2022-10-26 22:37:05 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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主题 544|帖子 544|积分 1632

围棋要实现什么功能呢?
首先是黑棋和白棋,下面的代码,黑棋占领的位置被赋值为1,白棋是2;
其次有几个围棋中的规则(不知道是不是这样的,老师是这么告诉我的,可以指正):1.块:上下左右可以连起来的叫块,一颗棋上下左右四个方向若有棋子,就可以称作是一块,一个棋子上下左右都没有,也可以称作一块。2.气:就是一个块周围(上下左右)都没有棋的地方,那就是气。
那么要实现什么呢?就是每下一次棋,返回一方所有的块和每一块有多少气。如果没气了,就把围住的棋都取走(数组里就是清为0)。
 
先来看看主函数
#include
#include
#include
#define maxsize 10
#define null 0
typedef struct node{
       int x;
       int y;
       struct node*next;
} lqnode;
typedef struct{
       node *front,*rear;
}Queue;
 //定义了两个结构体,一个是队列,一个是节点
int main(){
        int chess[10][10];
        int savechess[10][10];//设置了一个数组保存之前下个棋盘
        int i,j,type=1,a,b,flag=0;
        for(i=0;ix;
       y=t->y;
      
int num=0;    
 
while(num!=4){
         num=4;//这个是循环的条件,如果说这个节点上下左右都没有可以进入队列的节点了就退出
      //以下是广度优先来找连在一起的点,找到就进队列,上下左右都找
    if(chess[x-1][y]==type){
            
        r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
        r->x=x;
        r->y=y+1;
        q->rear->next=r;
        r->next=null;
        q->rear=r;
        chess[x-1][y]=twtype;//标记一下这个地方已经找过了
        num--;
              }
             
             
                           
        if(chess[x+1][y]==type){
              r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
        r->x=x+1;
        r->y=y;
        q->rear->next=r;
        r->next=null;
        q->rear=r;
        chess[x+1][y]=twtype;
        num--;
              }
             
        if(chess[x][y-1]==type){
             r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
        r->x=x;
        r->y=y-1;
        q->rear->next=r;
        r->next=null;
        q->rear=r;
        chess[x][y-1]=twtype;
        num--;
              }
             
             
      
        if(chess[x][y+1]==type){
             r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
        r->x=x;
        r->y=y+1;
        q->rear->next=r;
        r->next=null;
        q->rear=r;
        chess[x][y+1]=twtype;
        num--;
              }
       if(num==4){
              break;再判断一遍,找不到就退出
       }
       t=t->next;
       x=t->x;
       y=t->y;
       printf("%d,%d\n",x,y);
}
 
t=q->front->next;//先记录一下这个头
       int count=0;
       printf("该块有以下元素:\n");
    while(q->rear!=q->front){
             lqnode *s;
             s=q->front->next;
             x=s->x;
             y=s->y;
     //上下左右都找一遍,注意条件,有些在边上,比如【0】【0】这个点x-1是找不到的
             if(chess[x+1][y]==0 && x+1>=0 && y>=0){
                     count++;
                            chess[x+1][y]=9;     //找过的标记一下,以防再找一遍                         
             }
                     if(chess[x][y+1]==0 && x>=0 && y+1>=0) {
                     count++;
                     chess[x][y+1]=9;
             }
                    if(chess[x][y-1]==0 && x>=0 && y-1>=0) {
                     count++;
                     chess[x][y-1]=9;
             }
                    if(chess[x-1][y]==0 && x-1>=0 && y>=0) {
                     count++;
                           chess[x-1][y]=9;
             }
            
             q->front->next=s->next;          
             printf("x=%d,y=%d\n",x,y);
            //出队列喽
             if(s->next==null){
                    q->rear=q->front;
             }
        }
 
printf("该块有%d口气\n",count);
 
if(count==0){//如果为0,就是被对方围住啦,里面所有的都要变为0,就是里面的棋子都要被拿走
       while(t!=null){//这个就是上面那个t为什么要被记录下来的原因
              x=t->x;
              y=t->y;
              chess[x][y]=0;
              t=t->next;
       }
      
}
//以下就是再循环,找到没有被记录过并且还是黑放下的棋的点,
x=-1;
y=-1;
flag=1;
 

              for(int i=0;i
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