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给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 包管 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的步伐 不适用 此输入):
- intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
- listA - 第一个链表
- listB - 第二个链表
- skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
- skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 通报给你的步伐。如果步伐可以大概正确返回相交节点,那么你的办理方案将被 视作正确答案 。
示例 1:
- 输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
- 输出:Intersected at '8'
- 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
- 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
- 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
- — 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
复制代码
示例 2:
- 输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
- 输出:Intersected at '2'
- 解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
- 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
- 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
复制代码 示例 3:
- 输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
- 输出:No intersection
- 解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
- 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
- 这两个链表不相交,因此返回 null 。
复制代码 解题方法:(快慢指针)
1.颠末分析,我们可以得出只要他们是相交链表,他们总会走一样的旅程然后相遇。
- 如果两个链表的长度一样的话,旅程=x = y。
- 如果不一样的话,旅程=x + y + z。
- /**
- * Definition for singly-linked list.
- * public class ListNode {
- * int val;
- * ListNode next;
- * ListNode(int x) {
- * val = x;
- * next = null;
- * }
- * }
- */
- public class Solution {
- public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
- ListNode p = headA;
- ListNode q = headB;
- while (p != q) {
- p = p != null ? p.next : headB;
- q = q != null ? q.next : headA;
- }
- return p;
- }
- }
复制代码
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