前言:
这是指针第四篇,主要先容:字符指针变量、数组指针变量、二维数组传参的本质、函数指针变量、函数指针数组以及函数指针数组的应用——转移表
正文
1. 字符指针变量
在指针的类型中有一种指针类型为字符指针char*。
一样平常使用方式如下:
- int main()
- {
- char ch = 'w';
- char *pc = &ch;
- *pc = 'w';
- return 0;
- }
复制代码 还有一种使用方式如下:
- int main()
- {
- const char* ps = "hello C.";
- printf("%s\n", ps);
- return 0;
- }
复制代码 代码const char* ps = "hello C";轻易让人以为是把字符串hello C放到字符指针ps里了,但是本质是把字符串hello C.首字符的地点放到了ps中。实际是把一个常量字符串的首字符h的地点存放到指针变量ps中。
《剑指offer》中又一道与之相干的题目,代码如下:
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- char str1[] = "hello C.";
- char str2[] = "hello C.";
- const char *str3 = "hello C.";
- const char *str4 = "hello C.";
- if(str1 ==str2)
- printf("str1 and str2 are same\n");
- else
- printf("str1 and str2 are not same\n");
- if(str3 ==str4)
- printf("str3 and str4 are same\n");
- else
- printf("str3 and str4 are not same\n");
- return 0;
- }
复制代码
为什么会有这样的结果呢?const修饰常量字符串,str3和strr4是指向同一个字符串的,在C语言中会把常量字符串单独存储到一个内存地区,虽然str3和str4变量名不同,但实际上指向同一片内存空间。然而,用同样的字符串初始化不同数组时会形成不同空间,即不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4雷同。
2. 数组指针变量
2.1 数组指针变量是什么?
先区分一下,之前学过指针数组,它是一种数组,用来存放指针(也就是地点)
而数组指针变量,和·指针数组·不同,它是指针变量
举个栗子:
int* pint 表示整型指针变量用来存放整型变量的地点
float* pf表示浮点型指针变量 , 用来存放浮点型数据的地点
数组指针变量存放的是数组的地点,可以或许指向数组的指针变量。
这里用两个代码常常肴杂
- int *p1[10];
- int(*p2)[10];
复制代码 哪一个是数组指针变量呢?答案是p2即int(*p2)[10];p1是指针数组,p2先和连合,说明p2是一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为 10 个整型的数组,所以p2是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
注意:[]的优先级是高于的,所以必须加上()包管*和p是一起的
2.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是用来存放数组地点的,通过&数组名可以获得数组的地点。例如:
如果要存放数组的地点,就得存放在数组指针变量中,如下:
调试可以看到&arr和p的类型是完全一致的。
数组指针类型解析:
3. 二维数组传参的本质
有了数组指针的底子理解,就可以或许讲一下二维数组传参的本质。
已往二维数组传参给一个函数时,写法如下:
- #include <stdio.h>
- void test(int a[3][5], int a, int b)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for(i=0; i<a; i++)
- {
- for(j=0; j<b; j++)
- {
- printf("%d ", a[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- }
- int main()
- {
- int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
- test(arr, 3, 5);
- return 0;
- }
复制代码 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 arr数组 内容如上
实参是二维数组,形参也是二维数组,但是前面说过二维数组其实是一维数组的数组,二维数组的首元素是第一行,是一维数组,所以我们可以这样理解:二维数组数组名是第一行的地点,是一维数组的地点(指针),第一行的一维数组类型就是int [5],so,第一行的地点类型就是数组指针类型int(*) [5].这表示二维数组传参本质上也是转达了地点,转达的是第一行这个一维数组的地点,那么形参也是可以写成指针情势的,如下:
- #include <stdio.h>
- void test(int (*p)[5], int r, int c)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for(i=0; i<r; i++)
- {
- for(j=0; j<c; j++)
- {
- printf("%d ", *(*(p+i)+j));
- }
- printf("\n");
- }
- }
- int main()
- {
- int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
- test(arr, 3, 5);
- return 0;
- }
复制代码 总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针情势。
4. 函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
函数指针变量应该是用来存放函数地点的,未来通过地点可以或许调用函数。
函数是有地点的,通过以下测试可以证实:
- #include <stdio.h>
- void test()
- {
- printf("hehe\n");
- }
- int main()
- {
- printf("test: %p\n", test);
- printf("&test: %p\n", &test);
- return 0;
- }
复制代码
输出结果中test和&test的地点雷同,函数名就是函数的地点,也可以通过&函数名的方式获得函数的地点。
如果要将函数的地点存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法和数组指针非常类似。例如:
- void test()
- {
- printf("hehe\n");
- }
- void (*pf1)() = &test;
- void (*pf2)()= test;
- int Add(int x, int y)
- {
- return x+y;
- }
- int(*pf3)(int x, int y) = &Add;
- int(*pf3)(int, int) = Add;
复制代码 函数指针类型解析:
- int (*pf3) ( int x, int y)
- //( int x, int y)——指向函数的参数类型和个数的交代
- //(*pf3) ——函数指针变量名
- //int ——pf3指向函数的返回类型
- int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
复制代码 4.2 函数指针变量的使用
现在写一个加法的函数,你可能会这样写:
- int add(int x,int y)
- {
- return x + y;
- }
- int main()
- {
- int r = add(2,5);
- printf("%d",r);
- return 0;
- }
复制代码 但我们学过上述内容后,通过函数指针调用指针指向的函数,示例代码如下:
- #include <stdio.h>
- int Add(int x, int y)
- {
- return x+y;
- }
- int main()
- {
- int(*pf3)(int, int) = Add;
- printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
- printf("%d\n", pf3(3, 5));
- return 0;
- }
复制代码 4.3 两段有趣的代码
- (*(void (*)())0)();
- void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
复制代码 两段代码均出自《C陷阱和缺陷》这本书。
可以自己写出来理解一下,正常环境我们不会这样写,着实理解不了也没关系,(也可以问问deepseek).
4.3.1 typedef关键字
typedef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型简朴化。比如将unsigned int重命名为uint:
- typedef unsigned int uint;
复制代码 对于指针类型也能重命名,将int*重命名为ptr_t:
对于数组指针和函数指针重命名稍有区别。将数组指针类型int(*)[5]重命名为parr_t:
将函数指针类型void(*)(int)重命名为pf_t:
- typedef void(*pfun_t)(int);
复制代码 简化代码2可以这样写:
- typedef void(*pfun_t)(int);
- pfun_t signal(int, pfun_t);
复制代码 5. 函数指针数组
数组是一个存放雷同类型数据的存储空间,已经学习了指针数组,例如int * arr[10];,数组的每个元素是int*。
把函数的地点存到一个数组中,这个数组就叫函数指针数组。函数指针数组定义为int (*parr1[3])();,parr1先和[]连合,说明parr1是数组,数组的内容是int (*)()类型的函数指针。
6. 转移表
函数指针数组的用途之一是转移表。
例如盘算器的一样平常实现代码如下:
- #include <stdio.h>
- int add(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
- int sub(int a, int b)
- {
- return a - b;
- }
- int mul(int a, int b)
- {
- return a * b;
- }
- int div(int a, int b)
- {
- return a / b;
- }
- int main()
- {
- int x, y;
- int input = 1;
- int ret = 0;
- do
- {
- printf("*************************\n");
- printf(" 1:add 2:sub \n");
- printf(" 3:mul 4:div \n");
- printf(" 0:exit \n" );
- printf("*************************\n");
- printf("请选择:");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- printf("输入操作数:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- ret = add(x, y);
- printf("ret = %d\n", ret);
- break;
- case 2:
- printf("输入操作数:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- ret = sub(x, y);
- printf("ret = %d\n", ret);
- break;
- case 3:
- printf("输入操作数:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- ret = mul(x, y);
- printf("ret = %d\n", ret);
- break;
- case 4:
- printf("输入操作数:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- ret = div(x, y);
- printf("ret = %d\n", ret);
- break;
- case 0:
- printf("退出程序\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误\n");
- break;
- }
- } while (input);
- return 0;
- }
复制代码 使用函数指针数组的实现:
- #include <stdio.h>
- int add(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
- int sub(int a, int b)
- {
- return a - b;
- }
- int mul(int a, int b)
- {
- return a*b;
- }
- int div(int a, int b)
- {
- return a / b;
- }
- int main()
- {
- int x, y;
- int input = 1;
- int ret=0;
- int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div };
- do
- {
- printf("*************************\n");
- printf(" 1:add 2:sub \n");
- printf(" 3:mul 4:div \n");
- printf(" 0:exit \n" );
- printf("*************************\n");
- printf("请选择:");
- scanf("%d", &input);
- if ((input <= 4 && input >= 1))
- {
- printf("输入操作数:");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- ret = (*p[input])(x, y);
- printf("ret = %d\n", ret);
- }
- else if(input == 0)
- {
- printf("退出计算器\n");
- }
- else
- {
- printf("输入有误,重新选择\n");
- }
- }while (input);
- return 0;
- }
复制代码 总结
本文就到这里了,如有误,接待指正,指针很难,但坚持下去,终有收获,朋友,把这件事坚持下去吧。
敬,不完美的明天。
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