C++ TCP通讯原理与实现

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C++ 中 TCP 通讯的原理基于 TCP/IP 协议栈的实现,以下是核心原理和关键步骤的具体阐明:

一、TCP 通讯核心原理


  • 面向连接

    • 通讯双方需通过 三次握手 创建可靠连接,确保通讯通道稳定。
    • 通过 四次挥手 断开连接,包管数据完备性。

  • 可靠传输

    • 确认应答(ACK):接收方对收到的数据发送确认。
    • 超时重传:未收到 ACK 时,发送方自动重传数据。
    • 数据排序:通过序列号包管数据按序到达。

  • 流量控制与拥塞控制

    • 滑动窗口协议动态调整发送速率,避免接收方缓冲区溢出。
    • 拥塞控制算法(如慢启动、拥塞避免)防止网络过载。


二、C++ 实现 TCP 通讯的步骤

1. 服务器端流程

  1. #include <sys/socket.h>
  2. #include <netinet/in.h>
  3. int main() {
  4.     // 1. 创建套接字
  5.     int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  6.     // 2. 绑定地址和端口
  7.     struct sockaddr_in addr;
  8.     addr.sin_family = AF_INET;
  9.     addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定所有网卡
  10.     addr.sin_port = htons(8080);       // 端口号
  11.     bind(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
  12.     // 3. 监听连接
  13.     listen(server_fd, 5); // 最大等待队列长度
  14.     // 4. 接受客户端连接
  15.     int client_fd;
  16.     struct sockaddr_in client_addr;
  17.     socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
  18.     client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
  19.     // 5. 收发数据
  20.     char buffer[1024];
  21.     recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer), 0); // 接收数据
  22.     send(client_fd, "Hello Client", 12, 0);     // 发送数据
  23.     // 6. 关闭连接
  24.     close(client_fd);
  25.     close(server_fd);
  26. }
复制代码
2. 客户端流程

  1. #include <sys/socket.h>
  2. #include <arpa/inet.h>
  3. int main() {
  4.     // 1. 创建套接字
  5.     int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  6.     // 2. 连接服务器
  7.     struct sockaddr_in server_addr;
  8.     server_addr.sin_family = AF_INET;
  9.     server_addr.sin_port = htons(8080);
  10.     inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_addr.sin_addr); // 服务器IP
  11.     connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
  12.     // 3. 收发数据
  13.     send(sock, "Hello Server", 12, 0);
  14.     recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);
  15.     // 4. 关闭连接
  16.     close(sock);
  17. }
复制代码

三、关键函数阐明


  • socket()

    • 创建套接字,返回文件描述符。
    • 参数:AF_INET(IPv4)、SOCK_STREAM(TCP)。

  • bind()

    • 将套接字绑定到特定 IP 和端口。

  • listen()

    • 进入监听状态,等待客户端连接请求。

  • accept()

    • 阻塞等待客户端连接,返回新的套接字用于通讯。

  • connect()

    • 客户端主动连接服务器。

  • send() / recv()

    • 发送和接收数据(注意处理粘包标题)。

  • close()

    • 关闭套接字,释放资源。


四、注意事项


  • 错误处理

    • 全部函数调用需检查返回值(如 socket() 返回 -1 表示失败)。

  • 字节序转换

    • 使用 htons()、htonl() 转换网络字节序(大端模式)。

  • 粘包标题

    • 需自界说协议(如消息头包含数据长度)处理 TCP 的流式特性。

  • 跨平台差异

    • Windows 使用 WSAStartup() 初始化 Winsock,Linux 无需此步骤。


五、总结

TCP 通讯通过三次握手创建可靠连接,利用序列号、ACK 确认和重传机制包管数据可靠传输。在 C++ 中,通过套接字 API 实现服务端和客户端的通讯逻辑,需注意错误处理、字节序转换及粘包标题。实际开发中可借助 Boost.Asio 或 libevent 等库简化操作。

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曹旭辉

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
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