一.标题展示
二、代码解法
三、题目背景和目的
四、代码详细解释
一、标题展示
二、代码解法
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- int zhuanyix[4]={1,0,-1,0};
- int zhuanyiy[4]={0,1,0,-1};
- int d[200]={0};
- int j=0;
- int num=1;
- void dfs(int ab[][20],int a[][20],int b[],int c[],int x,int y,int n)
- {
- //判断是否越界
- if(x<0 || x>=n || y<0 || y>=n)
- {
- return ;
- }
- //判断是否已经走过
- if(ab[x][y]!=-1)
- {
- return ;
- }
- //判断是否满足向北和西方射箭
- if(b[x]>0 && c[y]>0)
- {
- ab[x][y]=j;
- b[x]--;
- c[y]--;
- d[j]=a[x][y];
- j++;
-
- //判断是否到终点了
- if(x==n-1&&y==n-1)
- {
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- if(b[i]==0 && c[i]==0)
- {
- num++;
- }
- }
-
- if(num==n)
- {
- for(int i=0;i<j;i++)
- {
- printf("%d ",d[i]);
- }
- return ;
- }
- num=0;
- }
- for(int i=0;i<4;i++)
- {
- dfs(ab,a,b,c,x+zhuanyix[i],y+zhuanyiy[i],n);
- }
- ab[x][y]=-1;
- b[x]++;
- c[y]++;
- j--;
- }
- }
- int main()
- {
- int n;
- int b[20],c[20];
- scanf("%d",&n);
- int a[20][20];
- int ab[20][20];
- //棋盘初始化
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- for(int j=0;j<n;j++)
- {
- ab[i][j]=-1;
- }
- }
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- for(int j=0;j<n;j++)
- {
- a[i][j]=i*n+j;
- }
- }
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- scanf("%d",&c[i]);
- }
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- scanf("%d",&b[i]);
- }
- dfs(ab,a,b,c,0,0,n);
- return 0;
- }
复制代码 三、题目背景和目的
这个标题观察的是DFS(深度优先搜刮)算法,代码用了回溯的解法,先看代码,我们要想象有一个n*n的棋盘,每一行和每一列都要有一定数量的箭,我们要从棋盘左上角(0,0)出发,走到右下角(n-1,n-1)。在走过每一个格子时,要分别向这一行和这一列各射一箭(前提是这每一行每一列还有箭,当走到终点时,每一行每一列的箭刚好用完,就说明走的是一个有效的路径,末了代码就会输出这个路径。
四、代码详细解释
1.全局变量定义
- int zhuanyix[4]={1,0,-1,0};
- int zhuanyiy[4]={0,1,0,-1};
- int d[200]={0};
- int j=0;
- int num=1;
复制代码 zhuanyix和zhuanyiy:这两个数组表示四个方向的偏移量zhuanyix[0]=1和zhuanyiy[0]=0表示向右移动zhuanyix[1] = 0 和 zhuanyiy[1] = 1 表示向下移动;zhuanyix[2] = -1 和 zhuanyiy[2] = 0 表示向左移动;zhuanyix[3] = 0 和 zhuanyiy[3] = -1 表示向上移动。
d数组:用于存储路径,每个元素存储路径上颠末的格子的编号。
j:d数组的索引,记载当前路径的长度。
num:用于统计到达终点时,箭用完的行和列的数量。
2. dfs 函数(深度优先搜刮函数
- void dfs(int ab[][20], int a[][20], int b[], int c[], int x, int y, int n) {
- // 判断是否越界
- if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n) {
- return;
- }
- // 判断是否已经走过
- if (ab[x][y] != -1) {
- return;
- }
- // 判断是否满足向北和向西射箭的条件
- if (b[x] > 0 && c[y] > 0) {
- ab[x][y] = j;
- b[x]--;
- c[y]--;
- d[j] = a[x][y];
- j++;
- // 判断是否到达终点
- if (x == n - 1 && y == n - 1) {
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- if (b[i] == 0 && c[i] == 0) {
- num++;
- }
- }
- if (num == n) {
- for (int i = 0; i < j; i++) {
- printf("%d ", d[i]);
- }
- return;
- }
- num = 0;
- }
- for (int i = 0; i < 4; i++) {
- dfs(ab, a, b, c, x + zhuanyix[i], y + zhuanyiy[i], n);
- }
- ab[x][y] = -1;
- b[x]++;
- c[y]++;
- j--;
- }
- }
复制代码 界限检查
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= n):如果当前位置 (x, y) 超出了棋盘的界限,函数直接返回,停止继承搜刮。
if (ab[x][y] != -1):如果当前位置已经被访问过(ab[x][y] 不即是 -1),函数直接返回,克制重复访问。
射箭条件检查
if (b[x] > 0 && c[y] > 0):如果当前位置所在行和列都还有箭,那么可以继承进步。
ab[x][y] = j:标记当前位置已经被访问,并记载访问次序。
b[x]-- 和 c[y]--:消耗当前位置所在行和列的各一支箭。
d[j] = a[x][y]:将当前格子的编号存入路径数组 d 中。
j++:路径长度加 1。
终点检查
if (x == n - 1 && y == n - 1):如果到达了右下角的终点,检查所有行和列的箭是否都被用完。
for (int i = 0; i < n; i++):遍历每一行和每一列,统计箭用完的数量。
if (num == n):如果所有行和列的箭都被用完,输出路径
num = 0:重置 num 变量,为下一次搜刮做准备
递归搜刮
for (int i = 0; i < 4; i++):从当前位置向四个方向进行递归搜刮。
dfs(ab, a, b, c, x + zhuanyix, y + zhuanyiy, n):递归调用 dfs 函数,继承搜刮下一个位置。
回溯操作
ab[x][y] = -1:将当前位置标记为未访问
b[x]++ 和 c[y]++:归还当前位置所在行和列的箭
j--:路径长度减 1。
3.主函数
- int main() {
- int n;
- int b[20], c[20];
- scanf("%d", &n);
- int a[20][20];
- int ab[20][20];
- // 初始化棋盘
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- for (int j = 0; j < n; j++) {
- ab[i][j] = -1;
- }
- }
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- for (int j = 0; j < n; j++) {
- a[i][j] = i * n + j;
- }
- }
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- scanf("%d", &c[i]);
- }
- for (int i = 0; i < n; i++) {
- scanf("%d", &b[i]);
- }
- dfs(ab, a, b, c, 0, 0, n);
- return 0;
- }
复制代码 读取输入
scanf("%d", &n):读取棋盘的巨细 n。
scanf("%d", &c) 和 scanf("%d", &b):分别读取每一列和每一行的箭的数量。
棋盘初始化
ab[j] = -1:将 ab 数组初始化为 -1,表示所有位置都未被访问。
a[j] = i * n + j:为每个格子分配一个唯一的编号。
举个例子:
假设棋盘巨细 n=3 ,那么棋盘的样子可以表示为
列 0列 1列 2行 0a[0][0]a[0][1]a[0][2]行 1a[1][0]a[1][1]a[1][2]行 2a[2][0]a[2][1]a[2][2] 对于 a[0][0] :此时 i = 0 ,j = 0 ,代入 i * n + j 可得 0 * 3 + 0 = 0 ,以是 a[0][0] 的编号是 0 。
对于 a[0][1] :i = 0 ,j = 1 ,盘算 0 * 3 + 1 = 1 ,其编号是 1 。
对于 a[1][0] :i = 1 ,j = 0 ,1 * 3 + 0 = 3 ,编号为 3 。
对于 a[2][2] :i = 2 ,j = 2 ,2 * 3 + 2 = 8 ,编号是 8 。
完整的棋盘格子编号如下:
列 0列 1列 2行 0012行 1345行 2678
如许通过 i * n + j 就为棋盘上的每个格子都赋予了一个独特的编号,方便在后续代码中对格子进行标识和处理,比如在记载路径时(d[j] = a[x][y]; 这行代码中,就是将格子编号记载到路径数组 d 中 ) 。
调用 dfs 函数:
dfs(ab, a, b, c, 0, 0, n):从左上角 (0, 0) 开始进行深度优先搜刮。
简单例子
假设 n = 2,每一列的箭数 c 为 [1, 1],每一行的箭数 b 为 [1, 1]。棋盘如下:
- 从 (0, 0) 位置开始,b[0] = 1,c[0] = 1,满意射箭条件,消耗箭,标记位置,记载路径。
- 向右移动到 (0, 1),b[0] = 0,c[1] = 1,满意射箭条件,消耗箭,标记位置,记载路径。
- 向下移动到 (1, 1),到达终点,检查发现所有行和列的箭都被用完,输出路径 0 1 3。
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