C++入门

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1 C++初识

1.1 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.2 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式

  • #define 宏常量: #define 常量名 常量值
    通常在文件上方定义,表示一个常量
  • const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值
    通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
1.3 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符),在定义变量或者常量时候,不要用关键字
1.4 变量、常量命名规则


  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写
2 数据类型

2.1 整型

short(短整型)         2字节
int (整型)                    4字节
long(长整形)         Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
2.2 浮点型

单精度float                4字节
双精度double        8字节
2.3 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符
char ch = 'a';

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节。
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
2.4 字符串

作用:用于表示一串字符
#include
string 变量名 = "字符串值"
2.5 布尔 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值
2.6 sizeof

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
2.7 数据输入cin

作用:用于从键盘获取数据
语法: cin >> 变量
3 运算符

3.1 算术运算符
+正号
-负号
+加
-减
*乘
/ 除
% 取模(取余)
++ 前置递增
++ 后置递增
-- 前置递减
-- 后置递减
3.2 赋值运算符

=
+=
-=
*=
/=
%=
3.3 比较运算符

==
!=

=
3.4 逻辑运算符

!
&&
||
4 流程控制语句

4.1 选择结构

4.1.1 if


  • 单行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }
  • 多行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
  • 多条件的if语句: if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{都不满足执行的语句}
4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法: 表达式1 ? 表达式2 :表达式3
4.1.3 switch
  1. switch(表达式)
  2. {
  3.         case 结果1:执行语句;break;
  4.         case 结果2:执行语句;break;
  5.         ...
  6.         default:执行语句;break;
  7. }
复制代码
4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
4.2.2 do...while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  • 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  • 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  • 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

  • 可以统计整个数组在内存中的长度sizeof(arr)
  • 可以获取数组在内存中的首地址(int)arr
5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  • 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  • 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  • 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  • 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
5.3.2 二维数组数组名


  • 查看二维数组所占内存空间sizeof(arr)
  • 获取二维数组首地址arr
6 函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
6.2 函数的定义
  1. 返回值类型 函数名 (参数列表)
  2. {
  3.    函数体语句
  4.    return表达式
  5. }
复制代码
6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
6.4 值传递


  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,并不会影响实参
7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
  1.     int * p;
  2.     p = &a;
  3.     //通过*操作指针变量指向的内存
  4.     *p = a;
复制代码

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
7.3 指针所占内存空间
  1.     int a = 10;
  2.     int * p;
  3.     p = &a;
  4.     sizeof(p);
复制代码
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
野指针:指针变量指向非法的内存空间
7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  • const修饰指针 --- 常量指针
    1.     //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    2.     const int * p1 = &a;
    3.     p1 = &b; //正确
    4.     //*p1 = 100; 报错
    复制代码
  • const修饰常量 --- 指针常量
    1.     /const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    2.     int * const p2 = &a;
    3.     //p2 = &b; //错误
    4.     *p2 = 100; //正确
    复制代码
  • const即修饰指针,又修饰常量
7.6 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
[code]    //值传递    void swap1(int a ,int b)    {        int temp = a;        a = b;        b = temp;    }    //地址传递    void swap2(int * p1, int *p2)    {        int temp = *p1;        *p1 = *p2;        *p2 = temp;    }    int main() {        int a = 10;        int b = 20;        swap1(a, b); // 值传递不会改变实参        swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参        cout
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数据人与超自然意识

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
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