在上个世纪的文章中,老周简单介绍了 QWindow 类的基本使用——包括从 QWindow 类派生和从 QRasterWindow 类派生。
其实,QWindow 类并不是只能充当主窗口用,它也可以嵌套到父级窗口中,变成子级对象。咱们一般称之为【控件】。F 话不多讲,下面咱们用实际案例来说明。
这个例子中老周定义了两个类:
MyControl:子窗口对象,充当控件角色。这里实现一个类似开关的控件。【关闭】状态下,控件的背景呈现为灰色,金色方块位于最左侧;当控件处于【开启】状态下,控件背景为红色,金色方块位于最右侧。MyWindow:作为窗口使用,里面包含 MyControl 对象。先看 MyControl 类。- class MyControl : public QRasterWindow
- {
- Q_OBJECT
- public:
- MyControl(QWindow *parent = nullptr);
- private:
- // “开启”状态时的背景色
- QColor _on_bgcolor;
- // “关闭”状态时的背景色
- QColor _off_bgcolor;
- // 当前状态
- bool _state;
- signals:
- // 信号
- void stateChanged(bool isOn);
- public:
- // 获取状态
- inline bool state() const { return _state; }
- // 修改状态
- inline void setState(bool s)
- {
- _state = s;
- // 发出信号
- emit stateChanged(_state);
- }
- protected:
- // 重写方法
- void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
- void mousePressEvent(QMouseEvent* evebt) override;
- };
复制代码 在私有成员中,两个 QColor 类型的变量分别表示控件处于【开】或【关】状态时的背景色。_state 是一个布尔值,true就是【开】,false就是【关】,用来存储控件的当前状态。
公共方法 state 获取当前状态,setState 方法用来修改当前状态,同时会发出 stateChanged 信号。信号成员咱们先放一下,后文再叙。
两个虚函数的重写。paintEvent 负责画出控件的模样;mousePressEvent 当鼠标左键按下时改变控件的状态。实现点击一下开启,再点击一下关闭的功能。
接下来是实现各个成员。先是构造函数。- MyControl::MyControl(QWindow* parent)
- :QRasterWindow::QRasterWindow(parent),
- _state(false),
- _on_bgcolor(QColor("red")),
- _off_bgcolor(QColor("gray"))
- {
- }
复制代码 构造函数主要用来初始化几个私有成员。下面代码实现鼠标左键按下后更改状态。- void MyControl::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
- {
- if(! (event->buttons() & Qt::MouseButton::LeftButton))
- return; // 如果按的不是左键就 PASS
-
- this->setState(!this->state());
- update();
- }
复制代码 每次点击后控件的状态都会取反(开变关,关变开),为了反映改变必须重新绘制控件,所以要调用 update 方法。
paintEvent 中实现绘制的过程。- void MyControl::paintEvent(QPaintEvent* event)
- {
- // 如果当前为不可见状态,就不绘图了
- if(!isExposed())
- return;
- // 要绘制的区域
- QRect rect = event -> rect();
- QPainter painter;
- painter.begin(this);
- // 根据状态填充背景
- QBrush bgbrush;
- bgbrush.setStyle(Qt::SolidPattern);
- if(_state)
- {
- bgbrush.setColor(_on_bgcolor);
- }
- else
- {
- bgbrush.setColor(_off_bgcolor);
- }
- painter.fillRect(rect, bgbrush);
- QRect rectSq;
- // 如果是“开”的状态,绿色矩形在右侧
- if(_state)
- {
- rectSq.setX(rect.width() / 3 * 2);
- rectSq.setWidth(rect.width() / 3);
- }
- // 如果为“关”的状态,绿色矩形在左侧
- else{
- rectSq.setWidth(rect.width() / 3);
- }
- rectSq.setHeight(rect.height());
- painter.fillRect(rectSq, QColor("gold"));
- painter.end();
- }
复制代码 绘制分两步走。第一步是填充背景矩形,如果【开】就填充红色,如果【关】就填充灰色。此处用到了 QBrush 对象。根据不同颜色调用 setColor 方法来设置。这里要注意 QBrush 对象要调用 setStyle 方法设置画刷样式为 SolidPattern。这是因为 QBrush 类默认的 style 是 NoBrush,因此要手动设置一下,不然看不到绘制。
第二步是绘制小方块。当控件状态为【开】时方块在右边,状态为【关】时方块在左边。小方块的宽度是控件宽度的 1/3,高度与控件相同。要显式调用 setHeight 方法设置矩形高度(因为它默认为0)。记得小方块的左上角的 X 坐标也要调整的。
下面是窗口 MyWindow 的成员。- class MyWindow : public QRasterWindow
- {
- Q_OBJECT
- public:
- MyWindow(QWindow *parent = nullptr);
- private:
- MyControl *_control;
- void initUI();
- protected:
- void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
- };
复制代码 重写的 paintEvent 方法负责画窗口的背景。私有成员 initUI 用于初始化子窗口(MyControl对象)。initUI 方法在构造函数中调用。- MyWindow::MyWindow(QWindow *parent)
- :QRasterWindow::QRasterWindow(parent)
- {
- initUI();
- }
- void MyWindow::initUI()
- {
- // 初始化窗口
- setTitle("示例程序");
- resize(550, 450);
- setMinimumSize(QSize(340, 200));
- _control = new MyControl(this);
- // 初始化子窗口
- _control->setPosition(35, 40);
- _control->resize(120, 35);
- _control->setVisible(true);
- }
复制代码 setVisible 方法使用控件变为可见,只有可见的对象才能被看到。
paintEvent 方法只负责画窗口背景。- void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
- {
- // 只填充窗口
- QPainter painter(this);
- painter.fillRect(event->rect(), QColor("blue"));
- painter.end();
- }
复制代码
最后写 main 函数。- int main(int argc, char** argv)
- {
- QGuiApplication app(argc, argv);
- MyWindow wind;
- wind.show();
- return QGuiApplication::exec();
- }
复制代码
运行后,点一下子窗口,它就会改变颜色。

关于控件周围有白边(或黑边)的问题:
这个问题比较不确定,不同平台好像表现不一样。Windows 下在控件周围会多出白色区域(也可能是黑色);在 Debian 下没有出现白边。所以,为了尽可能地避免跨平台差异导致的问题,可以用 mask 让控件区域之外的地方变为透明,这样白边黑边就会消失。
调用 setMask 方法要在重写的 resizeEvent 方法中进行,这是为了响应控件大小改变后,及时调整要透明的区域。- void MyControl::resizeEvent(QResizeEvent *event)
- {
- setMask(QRect(QPoint(), event->size()));
- }
复制代码
刚才,咱们 MyControl 类定义了 stateChanged 信号,并在修改控件状态后发出。接下来我们用一个 lambda 表达式来充当 slot,当控件状态改变后输出调试信息(使用 qDebug 宏)。- connect(_control, &MyControl::stateChanged, this, [](bool st){
- qDebug() << "当前状态:" << st;
- });
复制代码 调用setFlags方法时,用到了 WindowType::BypassWindowManagerHint 值。Windows 下没有影响,主要是针对 X11,去除第三方主题产生的窗口阴影。
在 resize 事件处理代码中,QPolygon 类用来构建多边形,通过 QList 对象来指定顶点列表。上面代码中是两个不规则图形并集后,再与窗口的矩形区域取交集。最后把这个区域外的内容都设置成了透明。
运行效果如下。

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