内存模型
C++在执行程序的时候,将内存方向划分为4个区域:
- 代码区:存放二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量、静态变量、常量,程序结束后由操作系统释放
- 栈区:存放函数参数、局部变量,由编译器自动分配和释放
- 堆区:由开发者申请分配和释放,若程序员不释放,程序结束由操作系统自动回收
意义:对于不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给编程更大的灵活性。
代码区
存放CPU执行的二进制代码(机器指令)
特点:
- 共享:对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份就够了
- 只读:防止被意外修改
全局区
- 存放全局变量和静态变量,还存放常量,包括字符串常量和其他常量
- 数据在程序结束后由操作系统进行释放
栈区
- 存放函数参数、局部变量
- 不要返回局部变量的地址,因为函数一执行完,栈区数据就被释放了,虽然编译器会做短暂的保留
堆区
- 这是由开发者分配和释放的,如果程序结束开发者不释放,也会操作系统回收
- 在C++中主要用new开辟堆区空间,用delete释放
new 和 delete
new作用:用于让开发者在堆区中开辟数据
delete作用:让开发者手动释放堆区数据
语法:
new 数据类型
delete 堆区地址
示例:- int *p = new int(8); //在堆区开辟一个int类型的内存,存放数据8
- int *p = new int[10]; //在堆区开辟一个int类型的内存存放数组,数组中有10个元素
- delete(p); //释放地址a的数据
复制代码 引用
作用:给变量起别名
语法:
数据类型 &别名 = 原名
注意事项:
- 引用必须初始化
- 初始化后,就不可以再发生改变了
- 引用必须引一块合法的内存空间,可以是栈区,可以是堆区,但不可以是自变量(比如数字)
示例:- int a = 10;
- int &b = a; //引用,且必须初始化
- int &b = 10; //×,错误,引用必须引一块合法的内存,10是自变量,既不是栈区也不是堆区
- const int &b = 10; //√,正确,加上const后,编译器会开辟出一块临时内存,int temp = 10,const int &b = temp;
复制代码 引用做函数参数
作用:可以让形参修饰实参,代替指针中形参修改实参的操作
示例:- void myswap(int &x, int &y) //引用就是取别名,所以参数就是实参,所以可以改变实参
- {
- int temp = x;
- x = y;
- y = temp;
- }
- int main
- {
- int a = 10;
- int b = 20;
- myswap(a , b); //引用传递,形参可以修改实参
- system("pause");
- }
复制代码 引用做函数返回值
作用:可以作为函数返回值类型返回
注意事项:不要返回局部变量的引用,函数执行完局部变量内存就被释放了,返回个锤子
示例:- int& test() //函数返回值类型就是引用类型
- {
- static int a = 10; //加个关键字static,这样变量a就不是关键字了
- return a;
- }
- int main()
- {
- int &ref = test();
- }
复制代码 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现,它就是一个指针常量,由编译器内部转换
作用:也就说明为什么引用初始化之后就不可更改,因为指针指向不可改
& int* const
示例:- int& ref = a; <==> int* const ref = &a
- ref = 20; <==> *ref = 20
复制代码 常量引用
作用:主要用来修饰形参,防止误操作
用法:在函数形参列表中,加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:- void temp(const int& val)
- {
- }
复制代码 函数进阶用法
函数的默认参数
在C++中,函数的形参列表中形参是可以用默认参数的
语法:
返回值类型 函数名 (参数 = 默认值)
{
}
注意事项:
- 如果函数某个参数有默认值,那么从这个位置之后的参数必须有默认值
- 如果调用的时候有实参,那就用实参,没有实参,就用默认值
- 如果函数声明有默认值,那么在函数定义的时候就不能有默认值
示例:- int func1(int a, int b=10, int c=20) //往后如果还有参数,必须要有默认值
- int func2(int a=10, int b=20) //函数声明有默认值了
- int func2(int a, int b) //函数实现就不能有默认值了
- {
- }
复制代码 函数的占位参数
作用:用来给函数的参数列表中做占位,调用函数的时候填补该位置就行了
语法:
返回值类型 函数名(数据类型)
{
}
缺点:现阶段函数的占位函数存在意义不大。
示例:- void func(int a, int) //int 就是占位参数了,只需要写一个数据类型即可
- {
- }
- int main
- {
- func(10,20); //调用的时候占位函数要补上
- }
复制代码 函数重载
作用:函数名相同,其他的可以不同,可以提高函数的复用性
满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
注意事项:
- 函数的返回值不能作为函数重载的满足条件
- 具体调用的是哪一个函数,就看参数,看实参是否对应形参,比如类型、个数、顺序
示例:- void func() //func是函数重载,这是在全局作用域下
- {
- }
- void func(int a) //参数类型不同,这是在全局作用域下
- {
- }
- void func(double a,double b) //参数个数不同,这是在全局作用域下
- {
- }
- void func(double a, int b) //参数顺序不同,这是在全局作用域下
- {
- }
复制代码 引用作为函数重载
当引用作为函数参数时:
- 实参必须是一块合法的内存
- 如果实参不是内存,只是一个自变量,那么形参就必须加const来修饰
示例:- void func(int &a)
- {
- }
- void func(const int &a) //这两个func是函数重载
- {
- }
- int main()
- {
- int a = 10;
- func(a); //调用的是第一个func函数,因为a是变量,是一块合法内存
- func(10); //调用的是第二个func函数,因为10是自变量,加const修饰本质上是申请一块临时内存存放数据10
- }
复制代码 遇到默认参数
- 当函数重载遇到默认参数时,会出现二义性,也就是出错
- 使用时尽量避免出现默认参数
示例:- void func(int a)
- {
- }
- void func(int a, int b = 10)
- {
- }
- int main()
- {
- func(10); //❌,编译器懵了,不知道该调用哪一个func
- }
复制代码 类与对象
- C++本身就是面向对象的编程语言
- 面向对象三大特性:封装、继承、多态
- C++中万物皆可为对象,对象上有属性和行为
- 具有相同性质的对象,称之为类
示例:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高···,行为有唱,跳、rap···
你和你的死党,是同一性质,属于人类;
车可以作为对象,属性有轮胎、车灯、方向盘···,行为有载人、音乐、显摆···
五菱与奥迪,是同一性质,属于车类;
封装
封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物
- 将属性和行为用权限加以控制
封装的术语:
- 类中的属性和行为,统称为成员
- 属性也叫成员属性或者成员变量
- 行为也叫成员函数或者成员方法
封装意义一:将属性和行为作为一个整体
语法:
class 类名{ 访问权限:属性/行为 }
示例:创建一个类为圆,那半径就是它的属性了。
[code]class Circle{public: //设置访问权限,公共权限 double m_r; //属性——半径, double calculate() //行为——计算周长 { return 2 * PI * m_r; }}int main(){ Circle C1; //通过一个类创建一个对象,对象就是圆,也就是实例化 C1.m_r = 10; cout |