学习C++这一篇就够了(进阶篇)

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主题 895|帖子 895|积分 2685

​内存模型

C++在执行程序的时候,将内存方向划分为4个区域:

  • 代码区:存放二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量、静态变量、常量,程序结束后由操作系统释放
  • 栈区:存放函数参数、局部变量,由编译器自动分配和释放
  • 堆区:由开发者申请分配和释放,若程序员不释放,程序结束由操作系统自动回收
意义:对于不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给编程更大的灵活性。
代码区

存放CPU执行的二进制代码(机器指令)
特点:

  • 共享:对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份就够了
  • 只读:防止被意外修改
全局区


  • 存放全局变量和静态变量,还存放常量,包括字符串常量和其他常量
  • 数据在程序结束后由操作系统进行释放
栈区


  • 存放函数参数、局部变量
  • 不要返回局部变量的地址,因为函数一执行完,栈区数据就被释放了,虽然编译器会做短暂的保留
堆区


  • 这是由开发者分配和释放的,如果程序结束开发者不释放,也会操作系统回收
  • 在C++中主要用new开辟堆区空间,用delete释放
new 和 delete

new作用:用于让开发者在堆区中开辟数据
delete作用:让开发者手动释放堆区数据
语法:
new 数据类型
delete 堆区地址
示例:
  1. int *p = new int(8);  //在堆区开辟一个int类型的内存,存放数据8
  2. int *p = new int[10]; //在堆区开辟一个int类型的内存存放数组,数组中有10个元素
  3. delete(p);            //释放地址a的数据
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引用

作用:给变量起别名
语法:
数据类型 &别名 = 原名
注意事项:

  • 引用必须初始化
  • 初始化后,就不可以再发生改变了
  • 引用必须引一块合法的内存空间,可以是栈区,可以是堆区,但不可以是自变量(比如数字)
示例:
  1. int a = 10;
  2. int &b = a;          //引用,且必须初始化
  3. int &b = 10;         //×,错误,引用必须引一块合法的内存,10是自变量,既不是栈区也不是堆区
  4. const int &b = 10;   //√,正确,加上const后,编译器会开辟出一块临时内存,int temp = 10,const int &b = temp;
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引用做函数参数

作用:可以让形参修饰实参,代替指针中形参修改实参的操作
示例:
  1. void myswap(int &x, int &y)  //引用就是取别名,所以参数就是实参,所以可以改变实参
  2. {
  3.   int temp = x;
  4.   x = y;
  5.   y = temp;
  6. }
  7. int main
  8. {
  9.   int a = 10;
  10.   int b = 20;
  11.   myswap(a , b);   //引用传递,形参可以修改实参
  12.   system("pause");
  13. }
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引用做函数返回值

作用:可以作为函数返回值类型返回
注意事项:不要返回局部变量的引用,函数执行完局部变量内存就被释放了,返回个锤子
示例:
  1. int& test()            //函数返回值类型就是引用类型
  2. {
  3.   static int a = 10;   //加个关键字static,这样变量a就不是关键字了
  4.   return a;
  5. }
  6. int main()
  7. {
  8.   int &ref = test();
  9. }
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引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现,它就是一个指针常量,由编译器内部转换
作用:也就说明为什么引用初始化之后就不可更改,因为指针指向不可改
&  int* const
示例:
  1. int& ref = a;  <==>  int* const ref = &a
  2. ref = 20;      <==>  *ref = 20
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常量引用

作用:主要用来修饰形参,防止误操作
用法:在函数形参列表中,加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
  1. void temp(const int& val)
  2. {
  3. }
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函数进阶用法

函数的默认参数

在C++中,函数的形参列表中形参是可以用默认参数的
语法:
返回值类型 函数名 (参数 = 默认值)
{
}
注意事项:

  • 如果函数某个参数有默认值,那么从这个位置之后的参数必须有默认值
  • 如果调用的时候有实参,那就用实参,没有实参,就用默认值
  • 如果函数声明有默认值,那么在函数定义的时候就不能有默认值
示例:
  1. int func1(int a, int b=10, int c=20)   //往后如果还有参数,必须要有默认值
  2. int func2(int a=10, int b=20)         //函数声明有默认值了
  3. int func2(int a, int b)               //函数实现就不能有默认值了
  4. {
  5. }
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函数的占位参数

作用:用来给函数的参数列表中做占位,调用函数的时候填补该位置就行了
语法:
返回值类型 函数名(数据类型)
{
}
缺点:现阶段函数的占位函数存在意义不大。
示例:
  1. void func(int a, int)     //int 就是占位参数了,只需要写一个数据类型即可
  2. {
  3. }
  4. int main
  5. {
  6.   func(10,20);          //调用的时候占位函数要补上
  7. }
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函数重载

作用:函数名相同,其他的可以不同,可以提高函数的复用性
满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
注意事项:

  • 函数的返回值不能作为函数重载的满足条件
  • 具体调用的是哪一个函数,就看参数,看实参是否对应形参,比如类型、个数、顺序
示例:
  1. void func()                       //func是函数重载,这是在全局作用域下
  2. {
  3. }
  4. void func(int a)                 //参数类型不同,这是在全局作用域下
  5. {
  6. }
  7. void func(double a,double b)    //参数个数不同,这是在全局作用域下
  8. {
  9. }
  10. void func(double a, int b)       //参数顺序不同,这是在全局作用域下
  11. {
  12. }
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引用作为函数重载

当引用作为函数参数时:

  • 实参必须是一块合法的内存
  • 如果实参不是内存,只是一个自变量,那么形参就必须加const来修饰
示例:
  1. void func(int &a)            
  2. {
  3. }
  4. void func(const int &a)        //这两个func是函数重载
  5. {
  6. }
  7. int main()
  8. {
  9.    int a = 10;
  10.    func(a);     //调用的是第一个func函数,因为a是变量,是一块合法内存
  11.    func(10);    //调用的是第二个func函数,因为10是自变量,加const修饰本质上是申请一块临时内存存放数据10
  12. }
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遇到默认参数


  • 当函数重载遇到默认参数时,会出现二义性,也就是出错
  • 使用时尽量避免出现默认参数
示例:
  1. void func(int a)
  2. {
  3. }
  4. void func(int a, int b = 10)
  5. {
  6. }
  7. int main()
  8. {
  9.     func(10);    //❌,编译器懵了,不知道该调用哪一个func
  10. }
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类与对象


  • C++本身就是面向对象的编程语言
  • 面向对象三大特性:封装、继承、多态
  • C++中万物皆可为对象,对象上有属性和行为
  • 具有相同性质的对象,称之为类
示例:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高···,行为有唱,跳、rap···
你和你的死党,是同一性质,属于人类;
车可以作为对象,属性有轮胎、车灯、方向盘···,行为有载人、音乐、显摆···
五菱与奥迪,是同一性质,属于车类;
封装

封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物
  • 将属性和行为用权限加以控制
封装的术语:

  • 类中的属性和行为,统称为成员
  • 属性也叫成员属性或者成员变量
  • 行为也叫成员函数或者成员方法
封装意义一:将属性和行为作为一个整体
语法:
class 类名{ 访问权限:属性/行为 }
示例:创建一个类为圆,那半径就是它的属性了。
[code]class Circle{public:                    //设置访问权限,公共权限   double m_r;             //属性——半径,  double calculate()      //行为——计算周长  {      return 2 * PI * m_r;  }}int main(){    Circle C1;           //通过一个类创建一个对象,对象就是圆,也就是实例化    C1.m_r = 10;    cout
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这个人很懒什么都没写!

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