- package cn.daheww.demo.juc.reentrylock;
- import sun.misc.Unsafe;
- import java.lang.reflect.Field;
- import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
- /**
- * @author daheww
- * @date 2022/7/7
- */
- public class MiniReentryLock implements Lock {
- /**
- * 锁的是什么 --> 资源 --> state
- * 0 --> 未加锁
- * >0 -> 加锁
- */
- private volatile int state;
- /**
- * 独占模式
- * 同一时刻只有一个线程可以持有锁,其它线程在未获取到锁的时候会被阻塞
- *
- * 当前独占锁的线程(占用锁的线程)
- */
- private Thread exclusiveOwnerThread;
- /**
- * 需要有两个节点去维护阻塞队列
- * Head 指向队列的头节点
- * Tail 指向队列的尾节点
- *
- * 比较特殊:Head节点对应的线程就是当前占用锁的线程
- */
- private Node head;
- private Node tail;
- /**
- * 获取锁
- * 假设当前锁被占用,则会阻塞调用者线程,直到它抢占到锁为止
- *
- * 模拟公平锁
- * --> 先来后到
- *
- * lock的过程
- * 情景1.线程进来后发现,当前state == 0 --> 直接去抢锁
- * 情景2.线程进来后发现,当前state > 0 --> 将当前线程入队
- */
- @Override
- public void lock() {
- // 第一次获取到锁时,将state设置为1
- // 第n次重入时,将state设置为n
- acquire(1);
- }
- @Override
- public void unlock() {
- release(1);
- }
- private void release(int arg) {
- // 条件成立:说明线程已经完全释放锁了
- if (tryRelease(arg)) {
- // 阻塞队列里面,还有睡觉的线程,应该唤醒一个线程
- // 首先需要知道有没有等待的node --> head.next == null
- Node head = this.head;
- if (head.nx != null) {
- // 公平锁,唤醒head.nx节点
- unparkSuccessor(head);
- }
- }
- }
- private void unparkSuccessor(Node node) {
- Node s = node.nx;
- if (s != null && s.thread != null) {
- LockSupport.unpark(s.thread);
- }
- }
- /**
- * 完全释放锁成功则返回true
- */
- private boolean tryRelease(int arg) {
- int c = getState() - arg;
- if (getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread()) {
- throw new RuntimeException("must get lock first");
- }
- // 如果执行到这里,不存在并发,只会有一个线程会来到这里
- // 条件成立,则说明当前线程持有的lock锁已经完全释放了
- if (c == 0) {
- this.exclusiveOwnerThread = null;
- this.state = c;
- return true;
- } else {
- this.state = c;
- return false;
- }
- }
- /**
- * 竞争资源
- * 1.尝试获取锁。成功则占用锁,且返回
- * 2.抢占锁失败,阻塞当前线程
- * @param arg
- */
- private void acquire(int arg) {
- if (!tryAcquire(arg)) {
- // 抢锁失败
- // step1.将当前线程封装成node,加入到阻塞队列中
- Node node = addWaiter();
- // step2.将当前线程park,使线程处于挂起状态
- acquireQueued(node, arg);
- }
- // 抢锁成功
- // 1.抢到了锁
- // 2.重入了锁
- }
- /**
- * 尝试抢锁失败,需要做的事:
- * 1.需要将当前线程封装成node,加入到阻塞队列中
- * 2.需要将当前线程park,使线程处于挂起状态
- *
- * 唤醒的流程:
- * 1.检查当前node是否为head.next节点
- * head.next是拥有抢占权限的线程,其它node都没有抢占的权限
- * 2.抢占:
- * 成功:
- * 1.将当前node设置为node,将老的head出队,返回到业务层面
- * 2.继续park等待被唤醒
- *
- * ----------------------------------------------
- * 1.添加到阻塞队列的逻辑 addWaiter()
- * 2.竞争资源的逻辑 acquireQueued()
- */
- private void acquireQueued(Node node, int arg) {
- // 当前线程已经放到queue中了
- // 只有当前node成功获取到锁以后才会跳出自旋
- for (; ; ) {
- // 什么情况下,当前node被唤醒后可以尝试去获取锁呢?
- // 只有一种情况,当前node是head的后继节点,才有这个权限
- // 不是就先来后到
- Node pvNode = node.pv;
- // 条件1:pvNode == head
- // true --> 说明当前node拥有抢占权限
- // queue中的第一个节点代表的是当前锁正在执行的线程 --> head指向的线程
- // head后面的线程代表的是正在排队的线程 --> 所以只有head.nx节点拥有抢锁的权利
- // 条件2:tryAcquire(arg)
- // true --> 当前线程获取到了锁
- //
- if (pvNode == head && tryAcquire(arg)) {
- // 进入到这里面说明当前线程竞争锁成功了
- // 需要做的操作:
- // 1.设置当前head为当前线程的node
- // 2.协助原来的对象出队
- setHead(node);
- pvNode.nx = null;
- // 因为获取到了锁,所以就return了
- return;
- }
- // 当前不是head.nx节点,或者去尝试获取锁失败了,这个时候都需要去把当前线程park掉
- System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + " 挂起");
- LockSupport.park();
- // 直到某个线程做了当前线程的unPark操作,这个线程才会继续执行
- /*
- 所以总结一下,lock的逻辑就是:
- 1.在没锁的情况下,如果有个线程调用了lock方法,它就会改变lock中的state值。此时state值就不会为0了。
- 那么其它线程调用lock方法时,会看到这个state不为0。
- 2.然后这个线程会被封装成一个node节点
- 3.然后会去尝试竞争一下锁,做一下最后的挽救工作,如果实在挽救不了,就park了
- --> 线程就在这个lock的lock()方法里被阻塞了。就达到了锁的效果
- --> 所有调用这个锁对象lock的方法只能有一个线程能继续执行,然后其它线程会被阻塞,直到这个线程做了unlock操作
- */
- System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + " 唤醒");
- // 什么时候唤醒被park的线程?--> unlock()
- }
- }
- /**
- * 把当前线程入队
- * 返回当前线程对应的node节点
- *
- * addWaiter执行完成后,保证当前线程已经入队成功
- */
- private Node addWaiter() {
- Node newNode = new Node(Thread.currentThread());
- // 如何入队?
- // Case1.当前node不是第一个入队的node,队列已经有等待的node了
- // 1.找到newNode的pv节点
- // 2.更新newNode.pvNode = pv节点
- // 3.CAS更新tail为newNode
- // 4.更新pv节点
- Node pvNode = tail;
- if (pvNode != null) {
- newNode.pv = pvNode;
- // 条件成立,说明当前线程成功入队
- if (compareAndSetTail(pvNode, newNode)) {
- pvNode.nx = newNode;
- return newNode;
- }
- }
- // 执行到这里的几种情况
- // 1.tail == null队列是空
- // 2.cas设置当前newNode为tail时失败了 --> 循环入队 --> 自旋
- enq(newNode);
- return newNode;
- }
- /**
- * 自旋入队,只有成功之后才返回
- * 1.tail == null 队列是空队列
- * 2.cas设置当前newNode为tail时失败了
- */
- private void enq(Node node) {
- for (; ; ) {
- // 第一种情况:队列是空队列
- // --> 当前线程是第一个抢占锁的线程...
- // 当前持有锁的线程,并没有设置过任何node,所以作为该线程的第一个后驱节点
- // 需要给他擦屁股
- // 给当前持有锁的线程补充一个node作为head节点
- // head节点任何时候都代表当前占用锁的线程
- if (tail == null) {
- // 条件成立:说明当前线程给当前持有锁的线程补充head操作成功了
- if (compareAndSetHead(new Node())) {
- tail = head;
- // 注意,并没有直接返回,而是会继续自旋
- }
- } else {
- // 当前队列中已经有node了,说明这是一个追加node的过程
- // 如何入队呢?
- // 1.找到newNode的pv节点 --> 最新的tail节点
- // 2.更新newNode.pvNode = pv节点
- // 3.CAS更新tail为newNode
- // 4.更新pv节点
- Node pvNode = tail;
- node.pv = pvNode;
- // 条件成立,说明当前线程成功入队
- if (compareAndSetTail(pvNode, node)) {
- pvNode.nx = node;
- return;
- }
- }
- }
- }
- /**
- * 尝试获取锁,不会去阻塞线程
- * true --> 抢占成功
- * false --> 抢占失败
- */
- private boolean tryAcquire(int arg) {
- if (state == 0) {
- // 当前state为0
- // 不能直接抢锁 --> 公平锁 --> 先来后到
- // 条件一:!hasQueuedPredecessors() ---> 取反之后为true,表示当前线程前面没有等待着的线程
- // 条件二:compareAndSetState(0, arg) -> 使用cas的原因:lock方法可能有多线程调用的情况
- // true --> 当前线程抢锁成功
- // (1) volatile --> state被volatile修饰了,所以其它线程能第一时间知道这个值不为0了 --> 缓存能够一致了
- // (2) cas -------> state从0变为arg的操作用cas实现,用于保证只会有一个线程能够改变state的值(0->arg) --> 只会有一个线程能够执行接下来的操作 --> 锁
- // 1.如果cas的变量不用volatile修饰就没有意义:
- // 因为A线程改变了state的值,但是B线程并不知道
- // (可见性,volatile会让B线程中的副本马上失效,然后获取最新的state的值,此时B线程工作空间中的state值就不为0了)
- // 2.如果volatile的变量不用cas去改变它的值的话,也没有意义:
- //· step1.A线程,B线程都拿到了state的副本信息,此时state值为0
- // step2.A线程改变了state的值。B线程还在写,因为state的值改变了,所以B线程工作空间中的state值改变,然后B继续写。
- // 所以所有判断出state值为0的线程都能写成功,并且能执行写成功后续的操作
- // 所以要用cas+volatile去保证只会有一个线程能够写成功这个值
- // Ps.可以看到,如果这些线程想写的值都是同一个值的话,多写了几次,但是结果和只写一次是一致的
- // cas+volatile主要还是去控制写成功之后的操作只会被执行一次,这样就像一个锁一样了
- if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, arg)) {
- // 抢锁成功
- // 1.将exclusiveOwnerThread设置为当前线程
- this.exclusiveOwnerThread = Thread.currentThread();
- return true;
- // 不会入队任何node,接返回true
- // 接下来第一个竞争失败的线程会先去帮忙创建一个node,然后再执行后续的操作
- }
- // 当前线程前面有线程在等待 || 多个线程和当前线程一起在尝试获取这个锁,然后当前线程失败了 --> return false;
- } else if (Thread.currentThread() == this.exclusiveOwnerThread) {
- // 执行的时机:
- // 1.当前锁被占用
- // 2.当前线程即为持锁线程
- // 这里面不存在并发。只有当前加锁的线程才有权限修改state
- // 即使是同一个线程多次进入到这,设置state的值,那么它们都是使用的同一个工作空间
- // 不存在不同工作空间下,这个值的不一样的情况(因为没有了缓存)
- // 锁重入的流程
- int c = getState();
- c += arg;
- // TODO 越界判断
- this.state = c;
- return true;
- }
- // 什么时候会返回false?
- // 1.cas加锁失败
- // 2.state大于0,且当前线程不是持锁线程
- return false;
- }
- /**
- * 当前线程前面是否有等待着的线程
- * true --> 当前线程前面有等待着的线程
- * false -> 当前线程前面没有其它等待着的线程
- *
- * 调用链
- * lock --> acquire -> tryAcquire -> hasQueuedPredecessors(state值为0时,即当前lock为无主状态)
- *
- * 什么时候返回false?
- * 1.当前队列是空
- * 2.当前线程为head.next节点 --> head.next在任何时候都有权力去争取lock
- */
- private boolean hasQueuedPredecessors() {
- Node h = head;
- Node t = tail;
- Node s;
- // 条件一:h != t
- // true --> 当前队列已经有node了
- // false -> h == t
- // case1. h == t == null --> 还没初始化过queue
- // case2. h == t == head
- // 第一个获取锁失败的线程会为当前持有锁的线程补充创建一个head node
- // 条件二:
- // 前置条件:条件一成立
- // 排除几种情况:
- // 条件2.1:极端情况 --> 第一个获取锁失败的线程,会为持锁的线程补充创建head节点,然后在自旋入队
- // step1.cas设置tail成功了
- // step2.head.next = node
- // 在这两步中间的时候,有线程来检查前面是否有等待的线程
- // 这种情况应该返回true:已经有head.next节点了,其它线程来这的时候需要返回true
- // 条件2.2:
- // 前置条件:h.next不是null
- // true --> 条件成立说明当前线程就是持有锁的线程
- // false -> 说明当前线程就是h.next节点对应的线程,需要返回false。回头线程就会去竞争锁了
- return h != t && ((s = h.nx) == null || s.thread != Thread.currentThread());
- }
- private static final Unsafe UNSAFE;
- private static final long STATE_OFFSET;
- private static final long HEAD_OFFSET;
- private static final long TAIL_OFFSET;
- static {
- try {
- Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
- f.setAccessible(true);
- UNSAFE = (Unsafe) f.get(null);
- STATE_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset(MiniReentryLock.class.getDeclaredField("state"));
- HEAD_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset(MiniReentryLock.class.getDeclaredField("head"));
- TAIL_OFFSET = UNSAFE.objectFieldOffset(MiniReentryLock.class.getDeclaredField("tail"));
- } catch (Exception e) {
- throw new Error(e);
- }
- }
- private boolean compareAndSetHead(Node update) {
- return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, HEAD_OFFSET, null, update);
- }
- private boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
- return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, TAIL_OFFSET, expect, update);
- }
- private boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
- return UNSAFE.compareAndSwapInt(this, STATE_OFFSET, expect, update);
- }
- /**
- * 阻塞的线程被封装成node节点,然后放进FIFO队列
- */
- static final class Node {
- /**
- * 封装的线程本身
- */
- Thread thread;
- /**
- * 前置节点引用
- */
- Node pv;
- /**
- * 后置节点引用
- */
- Node nx;
- public Node(Thread thread) {
- this.thread = thread;
- }
- public Node() {
- }
- }
- public int getState() {
- return state;
- }
- private void setHead(Node node) {
- this.head = node;
- // 当前线程已经是获取到锁的线程
- node.thread = null;
- node.pv = null;
- }
- public void setState(int state) {
- this.state = state;
- }
- public Thread getExclusiveOwnerThread() {
- return exclusiveOwnerThread;
- }
- public void setExclusiveOwnerThread(Thread exclusiveOwnerThread) {
- this.exclusiveOwnerThread = exclusiveOwnerThread;
- }
- public Node getHead() {
- return head;
- }
- public Node getTail() {
- return tail;
- }
- public void setTail(Node tail) {
- this.tail = tail;
- }
-
- }
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