1,什么是错误边界
默认情况下,如果一个组件在**渲染期间(render)**发生错误,会导致整个组件树被全部卸载。
全部卸载:指整个应用都被卸载,<div id="root"></div> 没有子元素了。
一般此时 React 会在控制台打印错误消息。
举例:
- import React, { PureComponent } from "react";
- function ChildA() {
- return (
- <>
- <h1>childA</h1>
- <ChildB></ChildB>
- </>
- );
- }
- function ChildB() {
- const obj = {};
- console.log(obj.a.b);
- return <h1>childB</h1>;
- }
- function ChildC() {
- return <h1>childC</h1>;
- }
- export default class App extends PureComponent {
- render() {
- return (
- <>
- <ChildA />
- <ChildC />
- </>
- );
- }
- }
复制代码 错误边界:
指的是一个自界说的组件,它可以捕获子组件在渲染期间发生的错误,并有本领阻止继续往上流传。
2,捕获子组件的错误
可以通过2个生命周期函数来捕获。
2.1,static getDerivedStateFromError
2.1.1,特点
1,它是一个静态函数。
2,运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误之后,更新页面之前。
3,该函数返回一个对象, React 会用该对象的属性覆盖掉当前组件的 state。
不能利用 this.setState(),是因为它是静态函数。
4,通常,该函数用于改变状态。
也就是说,通过改变状态:选择不渲染出错的子组件,而是渲染指定的内容。
2.1.2,举例
新增一个组件
- import React, { Component } from "react";
- export default class ErroBound extends Component {
- state = {
- hasError: false,
- };
- static getDerivedStateFromError(error) {
- return {
- hasError: true,
- };
- }
- render() {
- if (this.state.hasError) {
- return <div>错误了</div>;
- }
- return this.props.children;
- }
- }
复制代码 修改上面的例子:
- export default class App extends PureComponent {
- render() {
- return (
- <>
- <ErroBound>
- <ChildA></ChildA>
- </ErroBound>
- <ChildC></ChildC>
- </>
- );
- }
- }
复制代码 这样就可以捕获到报错的组件,不影响组件 ChildC 的正常渲染了。
2.2,componentDidCatch
2.2.1,特点
1,实例的方法。
2,运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误更新页面之后。因为时间点靠后,以是不太会在该函数中改变状态(固然这样利用没有标题。)
3,通常用于记录错误日记举行上报。
2.2.2,举例
- // 其他代码不变。
- export default class ErroBound extends Component {
- // error 是错误对象。
- // info 是一个多层级的对象,标记报错在哪个组件了。
- componentDidCatch(error, info) {
- this.setState({
- hasError: true,
- });
- }
- }
复制代码 3,错误边界组件无法捕获的错误
3.1,自身的错误
3.2,异步的错误
比如,将 ChildB 组件做如下更改,初次渲染没有标题。1s 之后就会报错。
- function ChildB() {
- setTimeout(() => {
- const obj = {};
- console.log(obj.a.b);
- }, 1000);
- return <h1>childB</h1>;
- }
复制代码 3.3,事件中的错误
比如,将 ChildB 组件做如下更改,初次渲染没有标题。点击就会报错。
- function ChildB() {
- return (
- <h1
- onClick={() => {
- const obj = {};
- console.log(obj.a.b);
- }}
- >
- childB
- </h1>
- );
- }
复制代码 因为这2个生命周期函数,仅会在首次渲染子组件期间执行,以是异步的错误就捕获不到了。
一句话总结:仅处置惩罚子组件渲染期间的同步错误。
以上。
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