1. 前言
- JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用步伐之间交换信息。它们以键值对的情势存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。
- JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次布局的情势组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储设置信息、数据交换和恒久化存储。
- 可以在https://www.json.org 相识关于JSON的更多信息。
2. 优缺点
- JSON文件的优点包括:
- 语法简朴:JSON的语法非常简朴,易于学习和利用,它基于JavaScript的一个子集,因此认识JavaScript的开辟者可以很容易地利用JSON。
- 数据布局清晰:JSON以键值对的情势存储数据,层次布局分明,使得数据的组织情势非常清晰,易于明确和处理。
- 轻量级:JSON文件是纯文本文件,存储的数据量相对较小,比力轻量级,恰当存储和传输大量数据。
- 支持跨平台:JSON文件是跨平台的,可以在差别的操纵系统和装备上利用,使得数据的共享和交换更加方便。
- 然而,JSON文件也存在一些缺点:
- 不支持注释:JSON文件不支持注释,这使得代码的维护和阅读变得困难。
- 安全性问题:如果与不受信托的服务或不受信托的欣赏器一起利用JSON,可能会存在安全毛病,使得数据易受攻击。
- 无法直接编辑:JSON文件是纯文本文件,无法像XML文件那样在文本编辑器中直接编辑,需要利用专门的工具或编程语言进行解析和编辑。
- 无法存储函数或类:JSON只能存储数据,无法存储函数或类等复杂的数据布局,这限定了JSON的利用范围。
3. 解析
- {
- "name": "John",
- "age": 30,
- "married": true,
- "address": {
- "street": "123 Main St",
- "city": "New York",
- "state": "NY",
- "postal_code": "10001"
- },
- "phone_numbers": [
- "555-1234",
- "555-5678"
- ],
- "career": null,
- "hobbies": ["reading", "traveling"]
- }
复制代码 3.1 Newtonsoft.Json
3.1.1 下载地址
- 地址:Newtonsoft.Json 下载地址
- 官网地址: 官网
3.1.2 优缺点
- 优点:
- 解析速度快:Newtonsoft.Json 的解析速度非常快,特别恰当处理大量的 JSON 数据。
- 支持多种数据格式:Newtonsoft.Json 可以解析多种数据格式的 JSON 数据,包括数组、对象、字符串、数字等等。
- 可扩展性强:Newtonsoft.Json 提供了丰富的扩展接口和选项,方便开辟者进行定制和扩展。
- 可以解析复杂的Json,不需要和Json字段一对一
- 缺点:
- 无法利用 IL2CPP 方式打包:Newtonsoft.Json 不支持利用 IL2CPP 方式打包,这可能会限定其在某些特定环境下的实用性。
- 解析报错:利用 Newtonsoft.Json 解析 JSON 数据时,如果 JSON 数据格式有误,可能会导致步伐崩溃大概出现不可预测的行为。
- 无法加密包体:Newtonsoft.Json 不支持对序列化后的数据进行加密,这可能会导致数据泄漏大概被篡改。
3.1.3 解析
- JsonConvert.DeserializeObject(json);将一个json字符串解析成一个类对象。
- Person person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(json);
复制代码
- JsonConvert.SerializeObject;将一个类对象转化成一个json字符串
- string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(person);
复制代码 3.2 listjson
3.2.1 下载地址
3.2.2 优缺点
- listjson文件的优点包括:
- 轻量级和高效:LitJson 的核心库非常小,没有任何外部依赖,因此它可以快速地被加载和利用。别的,LitJson 在解析和生成 JSON 数据时非常高效,可以处理大量的 JSON 数据而不会导致性能问题。
- 支持多种数据类型:LitJson 支持常见的 JSON 数据类型,如字符串、数字、布尔值、数组和对象等。这使得它能够满意大多数 JSON 数据处理的需求。
- 易于利用:LitJson 的 API 筹划得非常简洁易用,使得开辟者可以方便地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操纵。它提供了易于利用的函数和方法,以及对 JSON 数据的直观封装和操纵。
- 强大的序列化功能:LitJson 提供了强大的序列化功能,可以将 C# 对象序列化为 JSON 数据,并且支持将 JSON 数据反序列化为 C# 对象。这使得开辟者可以轻松地将数据在 C# 对象和 JSON 数据之间进行转换。
- 缺点:
- 不支持自界说属性:虽然 LitJson 支持将大多数 C# 对象序列化为 JSON 数据,但它不支持将自界说属性序列化为 JSON。这意味着如果您的 C# 对象包含自界说属性,LitJson 可能无法正确地序列化这些属性。
- JSON字符串中的key也需要和类字段的名字完全同等,如果不对应的话会解析失败。
- 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上利用。这可能会限定其在某些特定环境下的实用性。
- 可能存在内存泄漏:在利用 LitJson 的过程中,如果频仍地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操纵,可能会导致内存泄漏的情况。这紧张是因为 Unity 的内存管理机制所致,但可以通过公道的内存管理和利用来办理这个问题。
3.2.3 解析
- JsonMapper.ToObject(json):将一个json字符串解析成一个类对象
- Person person = JsonMapper.ToObject<Person>(str);
复制代码- // 解析json字符串
- JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
- // 根据json的对象名来获取数据
- Debug.Log("name = " + (string)jsonData["name"]);
复制代码
- JsonMapper.ToJson:将一个类对象转化成一个json字符串
- string jsonStr = JsonMapper.ToJson(persion);
复制代码 3.3 JsonUtility
3.3.1 优缺点
- 优点:
- 高效:JsonUtility 序列化和反序列化 JSON 数据的速度非常快,特别恰当处理大量的 JSON 数据。
- 简朴易用:JsonUtility 的 API 简洁易用,方便开辟者进行 JSON 数据的序列化和反序列化操纵。
- 不依赖第三方库:JsonUtility 不依赖任何第三方库,可以独立利用。
- 缺点:
- 不支持自界说属性:JsonUtility 不支持将自界说属性序列化和反序列化为 JSON。这意味着如果您的 C# 对象包含自界说属性,JsonUtility 可能无法正确地序列化这些属性。
- Json字符串的key需要和类字段的名字完全一样
- 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,JsonUtility 可能无法在所有平台上利用。这可能会限定其在某些特定环境下的实用性。
- 对 List 和 Dictionary<TKey,TValue> 支持有限:JsonUtility 无法直接序列化和反序列化 List 和 Dictionary<TKey,TValue>,需要将它们包装到一个类中才能进行操纵。
3.3.2 解析
- JsonUtility.FromJson(json);将一个json字符串解析成一个类对象。
- Person person= JsonUtility.FromJson<Person>(json);
复制代码
- JsonUtility.ToJson;将一个类对象转化成一个json字符串。
- string jsonStr= JsonUtility.ToJson(person);
复制代码 3.4 SimpleJSON
3.4.1 下载地址
3.4.2 优缺点
- 优点:
- 体积小:SimpleJSON的源代码非常简洁,没有过多的类库和依赖,因此体积很小,可以快速地集成到项目中。
- 速度快:SimpleJSON在解析和生成JSON时速度非常快,可以高效地处理大量的JSON数据。
- 集成容易:SimpleJSON可以通过简朴的几行代码就集成到项目中,无需过多的设置和设置。
- 支持常用的JSON操纵:SimpleJSON支持常用的JSON操纵,例如序列化、反序列化、查询等。
- 缺点:
- 不支持复杂的JSON格式:SimpleJSON只支持简朴的JSON格式,对于一些复杂的JSON格式可能会无法正确解析。
- 无法直接将JSON对象转换为XML:SimpleJSON没有提供直接将JSON对象转换为XML的功能,需要手动进行转换。
- 没有完整的文档:SimpleJSON没有提供完整的文档,利用时需要参考源代码和示例代码。
3.4.3 解析
- JSONNode node = JSON.Parse(str);
- var Nmae = node["Nmae"].Value;
- var age = node["age"].AsFloat;
复制代码
- new JSONObject()和new JSONArray();
- JSONNode nodeRoot = new JSONObject();
- JSONNode node1 = new JSONArray();
- for (int i = 0; i < books.Count; i++)
- {
- JSONNode node0 = new JSONObject();
- node0.Add("Name", books[i].name);
- node1.Add(node0);
- }
- nodeRoot.Add("Preson", node1);
复制代码 4. 总结
- 解析时间:Newtonsoft.Json通常被认为是最快的JSON库之一,尤其是在处理大型JSON数据时体现出色。Litjson也具有较快的解析速度,但相对于Newtonsoft.Json可能稍慢一些。JsonUtility和SimpleJSON在解析时间方面可能不如前两者,尤其是在处理大型或复杂JSON数据时。
- 内存占用:Newtonsoft.Json和Litjson通常会占用较多的内存,因为它们提供了丰富的功能和灵活性,但这也意味着它们可以处理更复杂的JSON数据。JsonUtility和SimpleJSON在内存占用方面可能更加轻量级,恰当于对内存斲丧有限定的场景。
- 易用性:Newtonsoft.Json和Litjson提供了丰富的API和功能,使其易于利用和灵活处理各种JSON数据。JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中利用非常方便。SimpleJSON也相对易于利用,尤其恰当于处理简朴的JSON数据。
- 功能丰富度:Newtonsoft.Json和Litjson提供了丰富的功能,包括对JSON数据的序列化、反序列化、查询、操纵等。JsonUtility在功能上相对较少,紧张用于基本的JSON操纵。SimpleJSON也提供了一些简朴的JSON操纵功能,但相对于Newtonsoft.Json和Litjson来说功能较为有限。
- 总体而言,如果你不需要处理非常大型的 JSON 数据,SimpleJSON 和 LitJson 都是很好的选择。如果你需要处理更复杂的 JSON 数据,大概对性能有很高的要求,可以考虑利用 Newtonsoft.Json 或 JsonUtility。
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