Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtil ...

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1. 前言



  • JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用步伐之间交换信息。它们以键值对的情势存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。
  • JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次布局的情势组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储设置信息、数据交换和恒久化存储。
  • 可以在https://www.json.org 相识关于JSON的更多信息。
2. 优缺点



  • JSON文件的优点包括:

    • 语法简朴:JSON的语法非常简朴,易于学习和利用,它基于JavaScript的一个子集,因此认识JavaScript的开辟者可以很容易地利用JSON。
    • 数据布局清晰:JSON以键值对的情势存储数据,层次布局分明,使得数据的组织情势非常清晰,易于明确和处理。
    • 轻量级:JSON文件是纯文本文件,存储的数据量相对较小,比力轻量级,恰当存储和传输大量数据。
    • 支持跨平台:JSON文件是跨平台的,可以在差别的操纵系统和装备上利用,使得数据的共享和交换更加方便。

  • 然而,JSON文件也存在一些缺点:

    • 不支持注释:JSON文件不支持注释,这使得代码的维护和阅读变得困难。
    • 安全性问题:如果与不受信托的服务或不受信托的欣赏器一起利用JSON,可能会存在安全毛病,使得数据易受攻击。
    • 无法直接编辑:JSON文件是纯文本文件,无法像XML文件那样在文本编辑器中直接编辑,需要利用专门的工具或编程语言进行解析和编辑。
    • 无法存储函数或类:JSON只能存储数据,无法存储函数或类等复杂的数据布局,这限定了JSON的利用范围。

3. 解析



  • 格式模板
  1. {  
  2.   "name": "John",  
  3.   "age": 30,  
  4.   "married": true,  
  5.   "address": {  
  6.     "street": "123 Main St",  
  7.     "city": "New York",  
  8.     "state": "NY",  
  9.     "postal_code": "10001"  
  10.   },  
  11.   "phone_numbers": [  
  12.     "555-1234",  
  13.     "555-5678"  
  14.   ],  
  15.   "career": null,  
  16.   "hobbies": ["reading", "traveling"]  
  17. }
复制代码
3.1 Newtonsoft.Json

3.1.1 下载地址



  • 地址:Newtonsoft.Json 下载地址
  • 官网地址: 官网
3.1.2 优缺点



  • 优点:

    • 解析速度快:Newtonsoft.Json 的解析速度非常快,特别恰当处理大量的 JSON 数据。
    • 支持多种数据格式:Newtonsoft.Json 可以解析多种数据格式的 JSON 数据,包括数组、对象、字符串、数字等等。
    • 可扩展性强:Newtonsoft.Json 提供了丰富的扩展接口和选项,方便开辟者进行定制和扩展。
    • 可以解析复杂的Json,不需要和Json字段一对一

  • 缺点:

    • 无法利用 IL2CPP 方式打包:Newtonsoft.Json 不支持利用 IL2CPP 方式打包,这可能会限定其在某些特定环境下的实用性。
    • 解析报错:利用 Newtonsoft.Json 解析 JSON 数据时,如果 JSON 数据格式有误,可能会导致步伐崩溃大概出现不可预测的行为。
    • 无法加密包体:Newtonsoft.Json 不支持对序列化后的数据进行加密,这可能会导致数据泄漏大概被篡改。

3.1.3 解析



  • JsonConvert.DeserializeObject(json);将一个json字符串解析成一个类对象。
  1. Person person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(json);
复制代码


  • JsonConvert.SerializeObject;将一个类对象转化成一个json字符串
  1. string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(person);
复制代码
3.2 listjson

3.2.1 下载地址



  • 地址:litjson下载地址
3.2.2 优缺点



  • listjson文件的优点包括:

    • 轻量级和高效:LitJson 的核心库非常小,没有任何外部依赖,因此它可以快速地被加载和利用。别的,LitJson 在解析和生成 JSON 数据时非常高效,可以处理大量的 JSON 数据而不会导致性能问题。
    • 支持多种数据类型:LitJson 支持常见的 JSON 数据类型,如字符串、数字、布尔值、数组和对象等。这使得它能够满意大多数 JSON 数据处理的需求。
    • 易于利用:LitJson 的 API 筹划得非常简洁易用,使得开辟者可以方便地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操纵。它提供了易于利用的函数和方法,以及对 JSON 数据的直观封装和操纵。
    • 强大的序列化功能:LitJson 提供了强大的序列化功能,可以将 C# 对象序列化为 JSON 数据,并且支持将 JSON 数据反序列化为 C# 对象。这使得开辟者可以轻松地将数据在 C# 对象和 JSON 数据之间进行转换。

  • 缺点:

    • 不支持自界说属性:虽然 LitJson 支持将大多数 C# 对象序列化为 JSON 数据,但它不支持将自界说属性序列化为 JSON。这意味着如果您的 C# 对象包含自界说属性,LitJson 可能无法正确地序列化这些属性。
    • JSON字符串中的key也需要和类字段的名字完全同等,如果不对应的话会解析失败。
    • 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上利用。这可能会限定其在某些特定环境下的实用性。
    • 可能存在内存泄漏:在利用 LitJson 的过程中,如果频仍地进行 JSON 数据的序列化和反序列化操纵,可能会导致内存泄漏的情况。这紧张是因为 Unity 的内存管理机制所致,但可以通过公道的内存管理和利用来办理这个问题。

3.2.3 解析



  • JsonMapper.ToObject(json):将一个json字符串解析成一个类对象
  1. Person person = JsonMapper.ToObject<Person>(str);
复制代码
  1.    // 解析json字符串
  2.   JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonStr);  
  3.    // 根据json的对象名来获取数据
  4.    Debug.Log("name = " + (string)jsonData["name"]);  
复制代码


  • JsonMapper.ToJson:将一个类对象转化成一个json字符串
  1. string jsonStr = JsonMapper.ToJson(persion);
复制代码
3.3 JsonUtility

3.3.1 优缺点



  • 优点:

    • 高效:JsonUtility 序列化和反序列化 JSON 数据的速度非常快,特别恰当处理大量的 JSON 数据。
    • 简朴易用:JsonUtility 的 API 简洁易用,方便开辟者进行 JSON 数据的序列化和反序列化操纵。
    • 不依赖第三方库:JsonUtility 不依赖任何第三方库,可以独立利用。

  • 缺点:

    • 不支持自界说属性:JsonUtility 不支持将自界说属性序列化和反序列化为 JSON。这意味着如果您的 C# 对象包含自界说属性,JsonUtility 可能无法正确地序列化这些属性。
    • Json字符串的key需要和类字段的名字完全一样
    • 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,JsonUtility 可能无法在所有平台上利用。这可能会限定其在某些特定环境下的实用性。
    • 对 List 和 Dictionary<TKey,TValue> 支持有限:JsonUtility 无法直接序列化和反序列化 List 和 Dictionary<TKey,TValue>,需要将它们包装到一个类中才能进行操纵。

3.3.2 解析



  • JsonUtility.FromJson(json);将一个json字符串解析成一个类对象。
  1. Person person= JsonUtility.FromJson<Person>(json);
复制代码


  • JsonUtility.ToJson;将一个类对象转化成一个json字符串。
  1. string jsonStr= JsonUtility.ToJson(person);
复制代码
3.4 SimpleJSON

3.4.1 下载地址



  • 地址:SimpleJSON 下载地址
3.4.2 优缺点



  • 优点:

    • 体积小:SimpleJSON的源代码非常简洁,没有过多的类库和依赖,因此体积很小,可以快速地集成到项目中。
    • 速度快:SimpleJSON在解析和生成JSON时速度非常快,可以高效地处理大量的JSON数据。
    • 集成容易:SimpleJSON可以通过简朴的几行代码就集成到项目中,无需过多的设置和设置。
    • 支持常用的JSON操纵:SimpleJSON支持常用的JSON操纵,例如序列化、反序列化、查询等。

  • 缺点:

    • 不支持复杂的JSON格式:SimpleJSON只支持简朴的JSON格式,对于一些复杂的JSON格式可能会无法正确解析。
    • 无法直接将JSON对象转换为XML:SimpleJSON没有提供直接将JSON对象转换为XML的功能,需要手动进行转换。
    • 没有完整的文档:SimpleJSON没有提供完整的文档,利用时需要参考源代码和示例代码。

3.4.3 解析



  • JSON.Parse(string str);
  1. JSONNode node = JSON.Parse(str);
  2. var Nmae = node["Nmae"].Value;      
  3. var age = node["age"].AsFloat;  
复制代码


  • new JSONObject()和new JSONArray()
  1.         JSONNode nodeRoot = new JSONObject();
  2.         JSONNode node1 = new JSONArray();
  3.         for (int i = 0; i < books.Count; i++)
  4.         {
  5.             JSONNode node0 = new JSONObject();
  6.             node0.Add("Name", books[i].name);
  7.             node1.Add(node0);
  8.         }
  9.         nodeRoot.Add("Preson", node1);
复制代码
4. 总结



  • 解析时间:Newtonsoft.Json通常被认为是最快的JSON库之一,尤其是在处理大型JSON数据时体现出色。Litjson也具有较快的解析速度,但相对于Newtonsoft.Json可能稍慢一些。JsonUtility和SimpleJSON在解析时间方面可能不如前两者,尤其是在处理大型或复杂JSON数据时。
  • 内存占用:Newtonsoft.Json和Litjson通常会占用较多的内存,因为它们提供了丰富的功能和灵活性,但这也意味着它们可以处理更复杂的JSON数据。JsonUtility和SimpleJSON在内存占用方面可能更加轻量级,恰当于对内存斲丧有限定的场景。
  • 易用性:Newtonsoft.Json和Litjson提供了丰富的API和功能,使其易于利用和灵活处理各种JSON数据。JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中利用非常方便。SimpleJSON也相对易于利用,尤其恰当于处理简朴的JSON数据。
  • 功能丰富度:Newtonsoft.Json和Litjson提供了丰富的功能,包括对JSON数据的序列化、反序列化、查询、操纵等。JsonUtility在功能上相对较少,紧张用于基本的JSON操纵。SimpleJSON也提供了一些简朴的JSON操纵功能,但相对于Newtonsoft.Json和Litjson来说功能较为有限。
  • 总体而言,如果你不需要处理非常大型的 JSON 数据,SimpleJSON 和 LitJson 都是很好的选择。如果你需要处理更复杂的 JSON 数据,大概对性能有很高的要求,可以考虑利用 Newtonsoft.Json 或 JsonUtility。

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