开发环境:
Visual Studio Code 版本:1.84.2 (非必需,可跳过)
HBuilder X 版本:3.96
Android Studio 版本: 2022.1.1
JDK 版本:11.0.1
Android SDK. 版本:34.0.0
Android 打包流程
官网打包流程:https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/android.html)
1)下载Android 离线SDK
温馨提示:网盘下载如龟速,如需要SDK可以加V benjamin19950304
2)申请Appkey
由于uniapp 3.1.10版本起需要申请Appkey,以是我们首先要注册一个 dcloud开发者平台 账号,申请应用,天生Appkey。
2.1)登录开发者背景找到=>应用管理=>我的应用
2.2)创建应用
应用范例:默认选择uni-app
其他参数按需填写
2.3)增加应用平台信息
创建完成之后会回到应用列表,可以看到刚才创建的应用信息。
点击刚才创建好的应用,可以看到应用的详细信息。
找到“各平台信息”标签,左右侧有个“新增”的按钮,创建我们对应应用的平台信息。
所属平台:选择Android App
版本 :如果是发布应用市场,肯定选正式版,其他看本身的需求定。
包名 :根据本身的应用定,例如:com.xxx.xxx
Android 应用署名SHA1值 和 Android 应用署名SHA256 :就是你创建的Android打包署名文件(后缀.jks或者.keystore文件)
2.4)应用署名获取
2.4.1)keytool -v -list -keystore 文件名称.jks
根据JDK版本不同,有效户反馈这种方式获取不到MD5值,如下图,别急,看第三种方式。
2.4.2)AS工具获取,Gradle->app->Tasks->android->signingReport
2.5)天生Appkey
点击创建按钮天生Appkey
到这Appkey就算搞定了,等待备用。
3)Android Studio创建Android项目
File=>New Project
直接创建一个空缺的项目
填写项目名称和包名,直接FInish就可以了
创建完成,你将看到上面的目录结构,然后等待项目build完即可。
4)导入uniapp的离线SDK
解压官方的离线SDK,找到SDK文件夹的libs
找到对应的libs文件
lib.5plus.base-release.aar
android-gif-drawable-release@1.2.23.aar
uniapp-v8-release.aar
oaid_sdk_1.0.25.aar
breakpad-build-release.aar
拷贝到libs目录下
HBuilderX3.2.5版本之后适配了AndroidX。
AndroidX版本需添加如下资源
- implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
- implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs')
- implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
- implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
- implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0'
- implementation 'com.facebook.fresco:fresco:2.5.0'
- implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:2.5.0"
- implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
- implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'
- implementation 'androidx.webkit:webkit:1.3.0'
复制代码- aaptOptions {
- additionalParameters '--auto-add-overlay'
- ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"
- }
复制代码 点击右上角的Sync New按钮同步更新

找到项目的AndroidManifest.xml文件,把如下配置放到<application>节点下
- <activity
- android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
- android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
- android:hardwareAccelerated="true"
- android:label="@string/app_name"
- android:launchMode="singleTask"
- android:screenOrientation="user"
- android:theme="@style/TranslucentTheme"
- android:windowSoftInputMode="adjustResize"
- android:exported="true">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <activity
- android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
- android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard|smallestScreenSize|screenLayout|screenSize|uiMode"
- android:hardwareAccelerated="true"
- android:launchMode="singleTask"
- android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
- android:screenOrientation="user"
- android:theme="@style/DCloudTheme"
- android:windowSoftInputMode="adjustResize"
- android:exported="true">
- <intent-filter>
- <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
- <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
- <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
- <data android:scheme=" " />
- </intent-filter>
- </activity>
- <meta-data
- android:name="dcloud_appkey"
- android:value="申请的Appkty" />
复制代码 按照以上配置,并在meta-data节点下添加前面申请的Appkey即可。
5)天生app资源
如果你也是用Visual Studio Code开发的项目,那就按照完备步骤走,如果不是,直接跳到HBuilder X打包流程。
5.1)Visual Studio Code打包HBuilder X编译文件
如果你是yarn
如果你是npm
之后找到dist=>build=>app文件,这个就是我们需要的文件了。
5.2)HBuilder X导入项目
项目导入之后,我们配置一下manifest.json文件
应用标识,也就是AppID,在前面申请Appkey创建应用的时候就已经天生了
复制AppID到HBuilder X工程即可运行项目。
5.3)天生app打包资源
接下来会天生一个和我们AppID定名的文件夹
这个就是我们需要的app打包资源了。
6)导入uniapp工程下天生的app资源包
将我们在HBuilder X天生的app资源包,导入Android Studio工程
把SDK的assets文件夹复制到Android Studio工程app=>src=>main下面。
接着创建一个apps文件夹,存放HBuilder X天生app文件的。
修改dcloud_control.xml文件配置,也就是把我门的AppID放上去即可。
到这里着实你已经可以运行并打包apk文件了
7)打包APK文件
如果你是国内市场,选择APK就可以了,想要上Google Play就选择Android App Bundle然后点击Next
这里的打包署名文件就是前面创建Appkey天生的Android打包署名文件(后缀.jks或者.keystore文件)
填写完署名信息后,点击Next,选择release正式包Create即可
这个app-release.apk就是我们需要的文件了,可以提交到应用市场的文件。
需要特别注意的是,如果你上传Google Play的应用市场,Google Pla会对你的apk文件举行二次署名,以是也会导致你的应用提示Appkey失败的类似题目,以是需要在Google Play背景找到署名文件的SHA1和SHA256重新天生新的Appkey,然后再打包aab文件提交即可。
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