QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)

张裕  高级会员 | 2024-6-20 14:22:09 | 来自手机 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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主题 213|帖子 213|积分 639

一、TCP通信框架


二、QT中的服务器操纵



  • 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器
  • 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择
  • 当有客户端发来毗连请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号毗连到自定义槽函数处置惩罚相关逻辑
  • 在槽函数中,可以调用nextPendingConnection函数可以得到最新毗连的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器中
  • 此时服务器与客户端已经建立毗连,假如有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号
  • 读取套接字中的数据利用read、readLine、readAll函数来完成
  • 向套接字中写数据,可以利用write
  • 关闭服务器,利用close来完成
Server界面代码:
体系管理文件:
  1. QT       += core gui network
  2. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
  3. CONFIG += c++11
  4. # The following define makes your compiler emit warnings if you use
  5. # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
  6. # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
  7. # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
  8. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
  9. # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
  10. # In order to do so, uncomment the following line.
  11. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
  12. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
  13. SOURCES += \
  14.     main.cpp \
  15.     widget.cpp
  16. HEADERS += \
  17.     widget.h
  18. FORMS += \
  19.     widget.ui
  20. # Default rules for deployment.
  21. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
  22. else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
  23. !isEmpty(target.path): INSTALLS += target
复制代码
 头文件:
  1. #ifndef WIDGET_H
  2. #define WIDGET_H
  3. #include <QWidget>
  4. #include <QTcpServer>   //服务器头文件
  5. #include <QTcpSocket>   //客户端头文件
  6. #include <QList>    //链表头文件用来存放客户端容器
  7. #include <QDebug>
  8. #include <QMessageBox>  //消息对话框
  9. QT_BEGIN_NAMESPACE
  10. namespace Ui { class Widget; }
  11. QT_END_NAMESPACE
  12. class Widget : public QWidget
  13. {
  14.     Q_OBJECT
  15. public:
  16.     Widget(QWidget *parent = nullptr);
  17.     ~Widget();
  18. private slots:
  19.     void on_pushButton_clicked();
  20.     void newConnection_slot();
  21.     void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数
  22. private:
  23.     Ui::Widget *ui;
  24.     //定义服务器指针
  25.     QTcpServer *server;
  26.     //定义客户端指针链表容器
  27.     QList<QTcpSocket *> clientList;
  28. };
  29. #endif // WIDGET_H
复制代码
主函数:
  1. #include "widget.h"
  2. #include <QApplication>
  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5.     QApplication a(argc, argv);
  6.     Widget w;
  7.     w.show();
  8.     return a.exec();
  9. }
复制代码
重要功能函数:
  1. #include "widget.h"
  2. #include "ui_widget.h"
  3. Widget::Widget(QWidget *parent)
  4.     : QWidget(parent)
  5.     , ui(new Ui::Widget)
  6. {
  7.     ui->setupUi(this);
  8.     //给服务器指针实例化对象
  9.     server = new QTcpServer(this);  //服务器创建完成
  10. }
  11. Widget::~Widget()
  12. {
  13.     delete ui;
  14. }
  15. //启动服务器按钮对应的槽函数
  16. void Widget::on_pushButton_clicked()
  17. {
  18.     //获取UI界面的端口号
  19.     quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
  20.     //将服务器设置为被动监听状态
  21.     //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
  22.     //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
  23.     //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号
  24.     //返回值:成功返回真,失败返回假
  25.     if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
  26.     {
  27.         QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");
  28.     }else{
  29.         QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
  30.     }
  31.     //执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
  32.     //我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
  33.     connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
  34. }
  35. void Widget::newConnection_slot()
  36. {
  37.     qDebug() <<"有客户端申请连接";
  38.     //获取最新连接的客户端套接字
  39.     //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
  40.     QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
  41.     //将获取的套接字存放到客户端容器中
  42.     clientList.push_back(s);
  43.     //此时,客户端就和服务器建立起来联系了
  44.     //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号
  45.     //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  46.     connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
  47. }
  48. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
  49. void Widget::readyRead_slot()
  50. {
  51.     //删除客户端链表中的无效客户端套接字
  52.     for(int i=0; i<clientList.count(); i++)
  53.     {
  54.         //判断套接字的状态
  55.         //函数原型     SocketState state() const;
  56.         //功能:返回客户端状态
  57.         //返回值:客户端状态,如果是0,表示无连接
  58.         if(clientList[i]->state() == 0)
  59.         {
  60.             clientList.removeAt(i);     //将下标为i的客户端移除
  61.         }
  62.     }
  63.     //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
  64.     for(int i=0; i<clientList.count(); i++)
  65.     {
  66.         //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
  67.         //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
  68.         //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据0,表示无待读数据
  69.         if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
  70.         {
  71.             //读取当前客户端的相关数据
  72.             //函数原型:QByteArray readAll();
  73.             //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
  74.             //返回值:数据的字节数组
  75.             QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
  76.             //将数据战术到ui界面上
  77.             ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
  78.             //将接收到的该消息,发送给所有客户端
  79.             for(int j=0; j<clientList.count(); j++)
  80.             {
  81.                 clientList[j]->write(msg);
  82.             }
  83.         }
  84.     }
  85. }
复制代码
所用组件:

 三、QT中的客户端操纵



  • 实例化一个QTcpSocket类对象
  • 调用该对象的成员函数connectToHost毗连到服务器,毗连服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
  • 假如毗连服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号毗连到自定义槽函数中处置惩罚相关逻辑
  • 假如服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号毗连到自定义的槽函数中处置惩罚相关逻辑
  • 可以利用read、readLine、readAll读取客户端中的数据
  • 可以利用write向服务器发送数据
  • 利用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的毗连
  • 假如成功断开与服务器的毗连,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号
Client界面代码:
 体系管理文件:
  1. QT       += core gui network
  2. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
  3. CONFIG += c++11
  4. # The following define makes your compiler emit warnings if you use
  5. # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
  6. # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
  7. # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
  8. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
  9. # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
  10. # In order to do so, uncomment the following line.
  11. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
  12. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
  13. SOURCES += \
  14.     main.cpp \
  15.     widget.cpp
  16. HEADERS += \
  17.     widget.h
  18. FORMS += \
  19.     widget.ui
  20. # Default rules for deployment.
  21. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
  22. else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
  23. !isEmpty(target.path): INSTALLS += target
复制代码
 头文件:
  1. #ifndef WIDGET_H
  2. #define WIDGET_H
  3. #include <QWidget>
  4. #include <QTcpSocket>
  5. #include <QMessageBox>
  6. QT_BEGIN_NAMESPACE
  7. namespace Ui { class Widget; }
  8. QT_END_NAMESPACE
  9. class Widget : public QWidget
  10. {
  11.     Q_OBJECT
  12. public:
  13.     Widget(QWidget *parent = nullptr);
  14.     ~Widget();
  15. private slots:
  16.     void on_pushButton_2_clicked();
  17.     void connected_slot();  //自定义处理信号的槽函数
  18.     void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数
  19.     void disconnected_slot();   //自定义处理disconnected信号的槽函数
  20.     void on_pushButton_clicked();
  21.     void on_pushButton_3_clicked();
  22. private:
  23.     Ui::Widget *ui;
  24.     //定义一个客户端指针
  25.     QTcpSocket *socket;
  26.     //用户名
  27.     QString userName;
  28. };
  29. #endif // WIDGET_H
复制代码
主函数:
  1. #include "widget.h"
  2. #include <QApplication>
  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5.     QApplication a(argc, argv);
  6.     Widget w;
  7.     w.show();
  8.     return a.exec();
  9. }
复制代码
重要功能函数:
  1. #include "widget.h"
  2. #include "ui_widget.h"
  3. Widget::Widget(QWidget *parent)
  4.     : QWidget(parent)
  5.     , ui(new Ui::Widget)
  6. {
  7.     ui->setupUi(this);
  8.     //给客户端指针实例化空间
  9.     socket = new QTcpSocket(this);
  10.     //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号
  11.     //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  12.     //由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可
  13.     connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
  14.     //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
  15.     //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
  16.     connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
  17.     //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号
  18.     //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
  19.     //由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可
  20.     connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
  21. }
  22. Widget::~Widget()
  23. {
  24.     delete ui;
  25. }
  26. //连接服务器按钮对应的槽函数
  27. void Widget::on_pushButton_2_clicked()
  28. {
  29.     //获取UI界面的信息
  30.     userName = ui->lineEdit_2->text();  //获取用户名
  31.     QString hostName = ui->lineEdit_3->text();  //获取主机地址
  32.     quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();     //获取端口号
  33.     //调用函数连接到主机
  34.     //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
  35.     //参数1:服务器的主机地址
  36.     //参数2:端口号
  37.     //返回值:无
  38.     socket->connectToHost(hostName,port);
  39.    
  40. }
  41. //关于处理connected信号的槽函数
  42. void Widget::connected_slot()
  43. {
  44.     QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
  45.     //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室
  46.     QString msg = userName + "进入聊天室";
  47.     socket->write(msg.toLocal8Bit());
  48. }
  49. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
  50. void Widget::readyRead_slot()
  51. {
  52.     //读取该客户端中的数据
  53.     //返回值:QBytearray
  54.     QByteArray msg = socket->readAll();
  55.     //将数据展示在UI界面
  56.     ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
  57. }
  58. void Widget::on_pushButton_clicked()
  59. {
  60.     //获取UI界面中的编辑的文本内容
  61.     QString m = ui->lineEdit->text();
  62.     //整合要发送的信息
  63.     QString msg = userName + ": " + m;
  64.     //将消息发送给服务器
  65.     socket->write(msg.toLocal8Bit());
  66.     //将消息编辑框中的内容清空
  67.     ui->lineEdit->clear();
  68. }
  69. //断开服务器按钮对应的槽函数
  70. void Widget::on_pushButton_3_clicked()
  71. {
  72.     //准备要发送的信息
  73.     QString msg = userName + ": 离开聊天室";
  74.     socket->write(msg.toLocal8Bit());
  75.     //调用成员函数disconnectFromHost
  76.     //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
  77.     //功能:断开服务器与客户端的连接
  78.     //参数:无
  79.     //返回值:无
  80.     socket->disconnectFromHost();
  81. }
  82. //disconn信号对应槽函数的实现
  83. void Widget::disconnected_slot()
  84. {
  85.     QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");
  86. }
复制代码
 所用组件:


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