在开始之前,我们先明确自界说组件和页面的关系:
1、自界说组件:@Component装饰的UI单位,可以组合多个系统组件实现UI的复用。
2、页面:即应用的UI页面。可以由一个大概多个自界说组件构成,@Entry装饰的自界说组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。
页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:
onPageShow:页面每次表现时触发。
onPageHide:页面每次隐藏时触发一次。
onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。
组件生命周期,即一样平常用@Component装饰的自界说组件的生命周期,提供以下生命周期接口:
aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自界说组件的新实例后,在实行其build()函数之前实行。
aboutToDisappear:在自界说组件即将析构烧毁时实行。
有@Entity修饰的组件,既有页面的生命周期也有组件的生命周期:
- // Index.ets
- import router from '@ohos.router';
- @Entry
- @Component
- struct LifeCycleComponent {
- @State showChild: boolean = true;
- // 只有被 @Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期
- onPageShow() {
- console.info('Index onPageShow');
- }
- // 只有被 @Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期
- onPageHide() {
- console.info('Index onPageHide');
- }
- // 只有被 @Entry 装饰的组件才可以调用页面的生命周期
- onBackPress() {
- console.info('Index onBackPress');
- }
- // 组件生命周期
- aboutToAppear() {
- console.info('LifeCycleComponent aboutToAppear');
- }
- // 组件生命周期
- aboutToDisappear() {
- console.info('LifeCycleComponent aboutToDisappear');
- }
- build() {
- Column() {
- // this.showChild 为 true,创建 Child 子组件,执行 Child aboutToAppear
- if (this.showChild) {
- Child()
- }
- // this.showChild 为 false,删除 Child 子组件,执行 Child aboutToDisappear
- Button('create or delete Child').onClick(() => {
- this.showChild = false;
- })
- // push 到 Page2 页面,执行 onPageHide
- Button('push to next page')
- .onClick(() => {
- router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
- })
- }
- }
- }
复制代码 无@Entity修饰的组件,只有组件的生命周期:
- @Component
- struct Child {
- @State title: string = 'Hello World';
- // 组件生命周期
- aboutToDisappear() {
- console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
- }
- // 组件生命周期
- aboutToAppear() {
- console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
- }
- build() {
- Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
- this.title = 'Hello ArkUI';
- })
- }
- }
复制代码 总结:
第一个页面Index页面有@Entity修饰,第二个页面Second中无@Entity修饰
1、首次打开应用,加载的是Index页,生命周期是:
2、页面从index 跳转到 Second页,生命周期是:
3、在Second页将应用后台运行并且会前台:
4、页面从Second跳转到 index 页,生命周期是:
5、烧毁应用,,生命周期是:
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