一.鼠标轨迹模拟简介
传统的鼠标轨迹模拟依赖于简单的数学模子,如直线或曲线路径。然而,这种方法难以捕捉到人类操作的复杂性和多样性。AI大模子的出现,使得神诺科技 能够通过深度学习技能,学习并模拟更自然的鼠标移动举动。
二.鼠标轨迹算法实现
AI大模子通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够辨认和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技能的关键步骤:
- 数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。
- 模子训练:使用深度学习算法,训练AI模子辨认鼠标操作中的模式和规律。
- 轨迹天生:在给定出发点和尽头的环境下,AI模子能够天生符合人类操作习惯的鼠标轨迹。
三.鼠标轨迹API应用场景
游戏中通太过析玩家的鼠标轨迹,检测是否为脚本,例如:魔兽世界,无畏契约等等,大部门游戏都有数据举动检测!
四.API跨语言平台支持
鼠标轨迹api底层实现采用C/C++语言,使用其高性能和体系级访问本领,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。
通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技能。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技能。
五.鼠标轨迹 API 介绍
1.头文件
- <ol ><li>/******************************************************************************************/</li><li> </li><li>@官方名称:神诺科技</li><li> </li><li>@官方网站:www.winsdk.cn</li><li> </li><li>@官方微信:cq41398</li><li> </li><li>@SDK功能描述:鼠标轨迹</li><li> </li><li>/******************************************************************************************/</li><li> </li><li>#ifndef _SN_SDK_H__</li><li> </li><li>#define _SN_SDK_H__</li><li> </li><li>#include <windows.h></li><li> </li><li>//返回参数</li><li> </li><li>typedef struct SN_RESULT {</li><li> </li><li>int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号</li><li> </li><li>char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息</li><li> </li><li>}SN_RESULT;</li><li> </li><li>//坐标参数</li><li> </li><li>typedef struct SN_POINT</li><li> </li><li>{</li><li> </li><li>int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)</li><li> </li><li>int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)</li><li> </li><li>}SN_POINT;</li><li> </li><li>//轨迹参数</li><li> </li><li>typedef struct SN_POINT_PARAMS</li><li> </li><li>{</li><li> </li><li>struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)</li><li> </li><li>int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考</li><li> </li><li>}SN_POINT_PARAMS;</li><li> </li><li>/*创建句柄</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 参数:</li><li></li><li>* [in] szKey: 卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)</li><li></li><li>* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL</li><li></li><li>*</li><li></li><li>*/</li><li> </li><li>HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);</li><li> </li><li>/*获取鼠标移动轨迹</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 参数:</li><li></li><li>* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)</li><li></li><li>* [in] startPoint: 开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)</li><li></li><li>* [in] endPoint: 结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)</li><li></li><li>* [out] points: 轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;</li><li></li><li>*</li><li></li><li>*/</li><li> </li><li>SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);</li><li> </li><li>/*获取版本号</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 参数:</li><li></li><li>* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)</li><li></li><li>* [out] szVersion: 版本号</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;</li><li></li><li>*</li><li></li><li>*/</li><li> </li><li>SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);</li><li> </li><li>/*获取错误信息</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 参数:</li><li></li><li>* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;</li><li></li><li>*</li><li></li><li>*/</li><li> </li><li>SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);</li><li> </li><li>/*释放句柄(内存)</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 参数:</li><li></li><li>* [in] handle: 句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)</li><li></li><li>*</li><li></li><li>* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;</li><li></li><li>*</li><li></li><li>*/</li><li> </li><li>SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);</li><li> </li><li>#endif // !_SN_SDK_H__</li></ol><img src="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png" alt="" title="">
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2.dll接口调用
[code]<ol >
/******************************************************************************************/
@官方名称:神诺科技
@官方网站:www.winsdk.cn
@官方微信:cq41398
@SDK功能描述:鼠标轨迹
/******************************************************************************************/
//
#include
#include "include/SNSDK.h"
#pragma comment(lib,"./dll/x86/SNSDK.lib")
int main()
{
SN_RESULT pResult = { 0 };
char* pKey = (char*)"SNKJaURwbfuhcaQaCMJVhdByPZMVsZdqRUMjfWrxY1A5";
//1.创建句柄
HANDLE pHandle = apiSNCreateHandle(pKey,&pResult);
if (!pHandle)
{
printf("error code:%d message:%s \n",pResult.code,pResult.message);
return -__LINE__;
}
//2.获取轨迹
SN_POINT startPoint = { 100,100 }; //开始坐标
SN_POINT endPoint = { 800,800 }; //结束坐标
SN_POINT_PARAMS track[4096] = { 0 };//轨迹
pResult = apiSNMouseMove(pHandle, startPoint, endPoint, track);
if (pResult.code != 0)
{
printf("error code:%d message:%s \n", pResult.code, pResult.message);
return -__LINE__;
}
//3.鼠标根据轨迹移动,轨迹最后一个点(-1,-1)
for (int i = 0; i < 4096; i++)
{
struct SN_POINT point = track.point;
if (point.x |