精华笔记:
- 什么是类?什么是对象?
- 现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
- 对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
- 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
- 类中可以包含:
- 对象的属性/特征-----------------------------成员变量
- 对象的行为/动作/功能----------------------方法
- 一个类可以创建多个对象
- 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
- 方法的签名:方法名+参数列表
- 方法的重载(overload/overloading):-------------------------------方便用户的调用
- 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
- 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
笔记:
- 什么是类?什么是对象?
- 现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
- 对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
- 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
- 类中可以包含:
- 对象的属性/特征-----------------------------成员变量
- 对象的行为/动作/功能----------------------方法
- 一个类可以创建多个对象
- 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
- package ooday01;
- //学生类
- public class Student {
- //成员变量----对象的属性
- String name;
- int age;
- String address;
- //方法-----对象的行为/功能
- void study(){
- System.out.println(name+"在学习...");
- }
- void sayHi(){
- System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
- }
- }
- package ooday01;
- //学生类的测试类
- public class StudentTest {
- public static void main(String[] args) {
- //创建一个学生对象
- Student zs = new Student();
- //给成员变量赋值
- zs.name = "zhangsan";
- zs.age = 18;
- zs.address = "河北廊坊";
- //调用方法
- zs.study();
- zs.sayHi();
- Student ls = new Student();
- ls.name = "lisi";
- ls.age = 25;
- ls.address = "黑龙江佳木斯";
- ls.study();
- ls.sayHi();
- //1)创建了一个学生对象
- //2)给所有成员变量赋默认值
- Student ww = new Student();
- ww.study();
- ww.sayHi();
- }
- }
复制代码 - 方法的签名:方法名+参数列表
- 方法的重载(overload/overloading):-------------------------------方便用户的调用
- 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
- public class Aoo{
- void show(){}
- void show(String name){}
- void show(int age){}
- void show(String name,int age){}
- void show(int age,String name){}
- //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关
- //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
- }
复制代码 - 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
- public class OverloadDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Aoo o = new Aoo();
- o.show();
- o.show("zhangsan");
- o.show(25);
- o.show("zhangsan",25);
- o.show(25,"zhangsan");
- }
- }
复制代码
补充:
- OO:面向对象
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程--------------------------你们以后所参与的
- 高质量的代码:------------------------想拿年薪
- 复用性好、扩展性好、维护性好、移植性好、健壮性好、可读性好、效率好......
- 类:是一种引用数据类型,是我们自己创造的一种数据类型
- 引用
- 数据类型 引用类型变量 指向 对象
- Student zs = new Student();
- //读作:声明一个Student类型的引用zs,指向了一个学生对象
复制代码- 默认值:
- byte,short,int,long,char-----------------0
- float,double-----------------------------0.0
- boolean----------------------------------false
- 引用类型----------------------------------null
复制代码 - 潜艇游戏需求:
- 所参与的角色:战舰、炸弹、侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷
- 角色间的关系:
- 战舰发射炸弹
- 炸弹打潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇),若打中了:
- 潜艇消失、炸弹消失
- 若打中的是侦察潜艇,则玩家得10分
若打中的是鱼雷潜艇,则玩家得40分
若打中的是水雷潜艇,则战舰增1条命
- 水雷潜艇发射水雷
- 水雷打战舰,若打中了:
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