不像 UDP 有 DatagramPacket 是专门的“UDP 数据报”,TCP 没有专门的“TCP 数据报”
- 因为 TCP 是面向字节流的,TCP 传输数据的根本单位就是 byte
- UDP 是面向数据报,UDP 这里需要界说专门的类,表示 UDP 数据报,作为 UDP 传输的根本单位
- TCP 这里在进行读数据大概写数据的时间,都是以字节或字节数组作为参数进行操纵的
ServerSocket
专门给服务器使用的 socket 对象
构造方法
方法签名方法说明ServerSocket(int port) 创建⼀个服务端流套接字 Socket,并绑定到指定端⼝创建⼀个服务端流套接字 Socket,并绑定到指定端⼝ 方法
方法签名方法说明Socket accept()开始监听指定端⼝(创建时绑定的端⼝),有客⼾端连接后,返回⼀个服务端 Socket 对象,并基于该 Socket 建⽴与客⼾端的连接,否则阻塞等候void close()关闭此套接字
- TCP 是有连接的,有连接就需要有一个“创建连接”的过程
- 创建连接的过程就类似于打电话
- 此处的 accept 就相当于接电话
- 由于客户端是“主动发起”的一方,服务器是“被动继承”的一方,肯定是客户端打电话,服务器接电话
Socket
既会给客户端使用,又会给服务器使用
构造方法
方法签名方法说明Socket(String host, int port)创建⼀个客⼾端流套接字 Socket,并与对应 IP 的主机上,对应端⼝的进程建⽴连接
方法
方法签名方法说明InetAddress getInetAddress()返回套接字所连接的地址InputStream getInputStream()返回此套接字的输⼊流OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流 InputStream 和 OutputStream 称为“字节流”
- 前面针对文件操纵的方法,针对此处的 TCP Socket 来说,也是完全适用的
回显服务器(Echo Server)
1. 构造方法
- 创建一个 Server Socket 对象,起到“遥控网卡”的作用
- import java.io.IOException;
- import java.net.ServerSocket;
-
- public class TcpEchoServer {
- private ServerSocket serverSocket= null;
-
- public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
- serverSocket = new ServerSocket(port);
- }
- }
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- 对于服务器这一端来说,需要在 socket 对象创建的时间,就指定一个端标语 port,作为构造方法的参数
- 后续服务器开始运行之后,操纵系统就会把端标语和该进程关联起来
- 端标语的作用就是来区分进程的,一台主机上可能有很多个进程很多个程序,都要去操纵网络。当我们收到数据的时间,哪个进程来处置处罚,就需要通过端标语去区分
- 所以就需要在程序一启动的时间,就把这个程序关联哪个端口指明清晰
- 在调用这个构造方法的过程中,JVM 就会调用系统的 Socket API,完成“端标语-进程”之间的关联动作
- 如许的操纵也叫“绑定端标语”(系统原生 API 名字就叫 bind)
- 绑定好了端标语之后,就明确了端标语和进程之间的关联关系
- 对于一个系统来说,同一时候,一个端标语只能被一个进程绑定;但是一个进程可以绑定多个端标语(通过创建多个 Socket 对象来完成)
- 因为端标语是用来区分进程,收到数据之后,明确说这个数据要给谁,如果一个端标语对应到多个进程,那么就难以起到区分的结果
- 如果有多个进程,实验绑定一个端标语,只有一个能绑定成功,厥后的都会绑定失败
2. 创建连接
- public void start() throws IOException {
- while(true) {
- //建立连接
- Socket clientSocket = serverSocket.accept();
- processConnection(clientSocket);
- }
- }
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- TCP 创建连接的流程,是操纵系统内核完成的,我们的代码感知不到
- accept 操纵,是内核已经完成了连接创建的操纵,然后才华够进行“接通电话”
- accept 相当于是针对内核中已经创建好的连接进行“确认”动作
- 由于 accept 的返回对象是 Socket,所以还需要创建一个 clientSocket 来接收返回值
- clientSocket 和 serverSocket 这两个都是 Socket,都是“网卡的遥控器”,都是用来操纵网卡的。但是在 TCP 中,使用两个差别的 Socket 进行表示,他们的分工是差别的,作用是差别的
- serverSocket 就相当于是卖房子的贩卖,负责在外面揽客
- clientSocket 相当于是售楼部里面的置业顾问,提供“一对一服务”
processConnection 方法的创建
针对一个连接,提供处置处罚逻辑
- 先打印客户端信息
- 然后创建一个 InputStream 对象用来读取数据,创建一个 OutputStream 对象
- 随后,在 while 死循环中完成客户端针对请求的响应处置处罚
- private void processConnection(Socket clientSocket) {
- //打印客户端信息
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
- OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
- while(true) {
- // 1. 读取请求并解析
- // 2. 根据请求计算响应
- // 3. 把响应写回给客户端
- }
- }catch (IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- }
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- 因为 TCP 是全双工的通讯,所以一个 Socket 对象,既可以读,也可以写
- 因此就可以通过 clientSocket 对象拿出里面的 InputStream 和 OutputStream,我们就既能读,也能写了
1. 读取请求并剖析
通过 inputStream.read() 读取请求,但如果直接如许读就不方便,读到的还是二进制数据
- 我们可以先使用 Scanner 包装一下 InputStream,如许就可以更方便地读取这里的请求数据了
- //针对一个连接,提供处理逻辑
- private void processConnection(Socket clientSocket) {
- //打印客户端信息
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
- OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
- Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
- //使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了
- while(true) {
- // 1. 读取请求并解析
- if(!scanner.hasNext()){
- //如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”
- break;
- }
- // 2. 根据请求计算响应
- // 3. 把响应写回给客户端
- }
- }catch (IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- }
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- 当 scanner 无法读取出数据时(scanner 没有下一个数据了),说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读到了末端,就进行 break
- 在这个判断的外面(try/catch 外面)加上日志,当数据读完后 break 了,就打印日志
2. 根据请求盘算响应
由于是回显服务器,所以请求就是响应,process 就是直接 return request
- //针对一个连接,提供处理逻辑
- private void processConnection(Socket clientSocket) {
- //打印客户端信息
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
- OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
- Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
- //使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了
- while(true) {
- // 1. 读取请求并解析
- if(!scanner.hasNext()){
- //如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”
- break;
- }
- // 2. 根据请求计算响应
- String response = process(request);
- // 3. 把响应写回给客户端
- }
- }catch (IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- private String process(String request) {
- return request;
- }
- }
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- 这里的请求就是读取的 InputStream 里面的数据
3. 把响应写回给客户端
- //针对一个连接,提供处理逻辑
- private void processConnection(Socket clientSocket) {
- //打印客户端信息
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
- OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
- Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
- //使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了
- PrintWrite printWriter = new PrintWriter(outputStream);
-
- while(true) {
- // 1. 读取请求并解析
- Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
- if(!scanner.hasNext()){
- //如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”
- break;
- }
- // 2. 根据请求计算响应
- String response = process(request);
- // 3. 把响应写回给客户端
- printWriter.println(response);
- }
- }catch (IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- private String process(String request) {
- return request;
- }
- }
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- 此处写入响应的时间,会在末端加上“\n”
- 我们在刚才在使用 scanner 读取请求的时间,隐蔽了一个条件——请求是以“空白符”(空格、回车、制表符、垂直制表符、翻页符…)末端,否则就会在 next() 大概 hasNext() 那里发生阻塞,如许就没法读取到数据了
- 因此此处约定,使用“\n”作为请求和响应的末端标志
- TCP 是字节流的,读写方式存在无数种可能,就需要有办法区分出,从那里到那里是一个完整的请求
3. 完整代码
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.OutputStream;
- import java.io.PrintWriter;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- import java.util.Scanner;
-
- public class TcpEchoServer {
- private ServerSocket serverSocket= null;
-
- public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
- serverSocket = new ServerSocket(port);
- }
-
- public void start() throws IOException {
- while(true) {
- //建立连接
- Socket clientSocket = serverSocket.accept();
- processConnection(clientSocket);
- }
- }
- //针对一个连接,提供处理逻辑
- private void processConnection(Socket clientSocket) {
- //打印客户端信息
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
- OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
- Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
- PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
- //使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了
- while(true) {
- // 1. 读取请求并解析
- if(!scanner.hasNext()){
- //如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”
- break;
- }
- String request = scanner.next();
- // 2. 根据请求计算响应
- String response = process(request);
- // 3. 把响应写回给客户端
- printWriter.println(response);
-
- System.out.printf("[%s:%d] req=%s; resp=%s\n", clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
-
- }
- }catch (IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- }
- private String process(String request) {
- return request;
- }
-
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
- server.start();
- }
- }
复制代码 虽然把服务器代码编写的差不多了,但还存在三个非常严重的标题,都会导致严重的 bug
但需要联合后面客户端的代码进行分析
客户端(Echo Client)
1. 构造方法
起首创建一个 Socket 对象,来进行网络通讯,再创建构造方法
- import java.io.IOException;
- import java.net.Socket;
-
- public class TcpEchoClient {
- private Socket socket = null;
-
- public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
- socket = new Socket(serverIp,serverPort);
- }
- }
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- 写构造方法的时间,就不能使用无参数的版本了,需要在这里指定要访问的服务器的 IP 和端标语
- 这里可以直接填入一个 String 类型的 IP,不消像前面 UDP 那样还需要手动转换
2. 启动客户端
- 先拿出 socket 里面的 InputStream 和 OutputStream,再进行 while 循环
- 使用 Scanner 包装一下 InputStream,如许就可以更方便地读取这里的请求数据了
- 实例化一个 PrintWriter 对象,获取到 OutputStream,方便后续对数据进行打印
- 创建一个 scannerIn 对象,用来读取从控制台输入的数据
- public void start() {
- System.out.println("客户端启动!");
- try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
- OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
-
- Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
- Scanner scannerIn = new Scanner(System.in);
- PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
-
- while(true){
- //1. 从控制台读取数据
- System.out.println("-> ");
- String request = scannerIn.next();
- //2. 把请求发送给服务器
- printWriter.println(request);
- //3. 从服务器读取响应
- if(!scanner.hasNext()){
- break;
- }
- String response = scanner.next();
- //4. 打印响应结果
- System.out.println(response);
- }
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
复制代码
- 步骤上和 UDP 是非常相似的,只不外此处的 API 不一样
- 前面的 UDP 不管发送也好,接收也罢,都是先去构造一个 DatagramPacket 再去操纵,但是对于 TCP 来说,它是纯字节流的操纵,就拿字节作为单位进行操纵即可
- 这里为了操纵方便,又给这个字节流套上了对应的字符流/工作类,之后再去进行读写,都会非常方便
3. 完整代码
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.OutputStream;
- import java.io.PrintWriter;
- import java.net.Socket;
- import java.util.Scanner;
-
- public class TcpEchoClient {
- private Socket socket = null;
-
- public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
- socket = new Socket(serverIp,serverPort);
- }
-
- public void start() {
- System.out.println("客户端启动!");
- try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
- OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
- Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
- Scanner scannerIn = new Scanner(System.in);
- PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
-
- while(true){
- //1. 从控制台读取数据
- System.out.println("-> ");
- String request = scannerIn.next();
- //2. 把请求发送给服务器
- printWriter.println(request);
- //3. 从服务器读取响应
- if(!scanner.hasNext()){
- break;
- }
- String response = scanner.next();
- //4. 打印响应结果
- System.out.println(response);
- }
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
-
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
- client.start();
- }
- }
复制代码 服务器代码中的三个严重 bug
1. 内存缓冲区
- 客户端发送了数据之后,并没有任何响应
此处的环境是,客户端并没有真正的将数据发送出去,服务器没有收到,自然没有任何响应
- //这是客户端中,将数据发送给服务器的代码
- printWriter.println(request);
- //这是服务器中,把响应写回给客户端的代码
- printWriter.println(response);
复制代码
- PrintWriter 如许的类,以及很多 IO 流中的类,都是“自带缓冲区”的
- 进行文件/网络操纵,都是 IO 操纵,IO 操纵本身是一种耗时比力多,开销比力大的操纵。耗时比力多的操纵频仍进行,就会影响程序实行服从,所以我们可以引入“缓冲区”,减少 IO 的次数,从而进步服从
- 引入“缓冲区”之后,进行写入操纵,不会立即触发 IO,而是先放到内存缓冲区中,等到缓冲区里攒了一波之后,再统一进行发送
- 此处可以引入 flush 操纵,主动“刷新缓冲区”
改为:
- // 客户端
- printWriter.println(request);
- printWriter.flush();
- // 服务器
- printWriter.println(response);
- printWriter.flush();
复制代码 2. 资源释放
- 当前的服务器代码,针对 clientSocket 没有进行 close 操纵
- while(true) {
- //建立连接
- Socket clientSocket = serverSocket.accept();
- processConnection(clientSocket);
- }
复制代码
- 像 ServerSocket 和 DatagramPacket,它们的生命周期都是跟随整个进程的,和进程同存亡,进程关了之后他俩对应的资源也释放了
- 但此处的 clientSocket 并非云云,它是“连接级别”的数据,随着客户端断开连接了,这个 Socket 也就不再使用了,但资源是不释放的
- 即使是同一个客户端,断开之后,重新连接,也是一个新 Socket,和旧的 Socket 不是同一个了
- 因此,如许的 Socket 就应该主动关闭掉,避免文件资源泄漏
改后:
把 close 加到 finally 里面,把日志前移(不然释放之后日志就打印不出来了)
- private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
-
- try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
- OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
- ...
- while(true) {
- ...
- }
- }catch (IOException e){
- e.printStackTrace();
- }finally {
- System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
- clientSocket.close();
- }
- }
复制代码 GC 释放的是内存资源,此处讨论的“文件资源泄漏”是针对文件形貌符的
- 其实,流对象如果被 GC 回收了,也是会自动实行 close 的,但是由于 GC 过程是不可逆的(不知道 GC 什么时间发生,也不知到这次 GC 是否能释放掉你这个对象)
- 一个对象可能不会很及时释放,在有些环境下,在还没来得及释放的时间,就导致这里的文件形貌符就没了
- 因此,我们写代码不能全指望这个东西,尤其是当前“高并发”服务器的背景下,短时间内就可能处置处罚大量的客户端
3. 多个客户端连接同一个服务器
- 实验使用多个客户端来同时连接服务器
作为一个服务器,就是要同时给多个客户端提供服务的
- 当第一个客户端连上服务器之后,服务器代码救护已进入 processConnect 内部的 while 循环,无法跳出
- 此时第二个客户端实验连接的时间,无法实行到第二次 accept
- 所有第二个客户端发来的请求数据,都积压在操纵系统的内核的接收缓冲区中
第一个客户端推出的时间,processConnect 的循环就竣事了,于是外层的循环就可以实行 accept 了,也是就可以处置处罚第二个客户端之前积压的请求数据了
- 此处无法处置处罚多个客户端,本质上是服务器代码布局存在标题
- 接纳了双重 while 循环的写法,导致进入里层 while 的时间,外层 while 就无法实行了
- 解决办法就是:把双重 while 改成一重 while,分别进行实行——使用多线程
改后:
- public void start() throws IOException {
- while(true) {
- //建立连接
- Socket clientSocket = serverSocket.accept();
- Thread t = new Thread(() -> {
- try {
- processConnection(clientSocket);
- } catch (IOException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- });
- t.start();
- }
- }
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