IOS OpenGL ES GPUImage 排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageExclusionBlendFilter 属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像排除混合。shader 源码如下:
  1. /******************************************************************************************/
  2. //@Author:猿说编程
  3. //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
  4. //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageExclusionBlendFilter
  5. //@Time:2022/07/16 06:30
  6. //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  7. /******************************************************************************************/
  8. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
  9. NSString *const kGPUImageExclusionBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
  10. (
  11. varying highp vec2 textureCoordinate;
  12. varying highp vec2 textureCoordinate2;
  13. uniform sampler2D inputImageTexture;
  14. uniform sampler2D inputImageTexture2;
  15. void main()
  16. {
  17.      mediump vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  18.      mediump vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
  19.      //     Dca = (Sca.Da + Dca.Sa - 2.Sca.Dca) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
  20.      gl_FragColor = vec4((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a - 2.0 * overlay.rgb * base.rgb) + overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a), base.a);
  21. }
  22. );
  23. #else
  24. NSString *const kGPUImageExclusionBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
  25. (
  26. varying vec2 textureCoordinate;
  27. varying vec2 textureCoordinate2;
  28. uniform sampler2D inputImageTexture;
  29. uniform sampler2D inputImageTexture2;
  30. void main()
  31. {
  32.      vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  33.      vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
  34.      //     Dca = (Sca.Da + Dca.Sa - 2.Sca.Dca) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
  35.      gl_FragColor = vec4((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a - 2.0 * overlay.rgb * base.rgb) + overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a), base.a);
  36. }
  37. );
  38. #endif
复制代码
二.效果演示

GPUImageExclusionBlendFilter 使用 **,**源图如下:


使用 GPUImageExclusionBlendFilter,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter

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