IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter

莱莱  金牌会员 | 2022-9-16 17:22:30 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageMaskFilter属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像遮罩混合。shader 源码如下:
  1. /******************************************************************************************/
  2. //@Author:猿说编程
  3. //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
  4. //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageMaskFilter
  5. //@Time:2022/07/16 06:30
  6. //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  7. /******************************************************************************************/
  8. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
  9. NSString *const kGPUImageMaskShaderString = SHADER_STRING
  10. (
  11. varying highp vec2 textureCoordinate;
  12. varying highp vec2 textureCoordinate2;
  13. uniform sampler2D inputImageTexture;
  14. uniform sampler2D inputImageTexture2;
  15. void main()
  16. {
  17.          lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  18.          lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
  19.          //Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
  20.          //
  21.          //The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
  22.          //
  23.          //Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
  24.          lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;
  25.          gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
  26. //         gl_FragColor = vec4(textureColor2);
  27. }
  28. );
  29. #else
  30. NSString *const kGPUImageMaskShaderString = SHADER_STRING
  31. (
  32. varying vec2 textureCoordinate;
  33. varying vec2 textureCoordinate2;
  34. uniform sampler2D inputImageTexture;
  35. uniform sampler2D inputImageTexture2;
  36. void main()
  37. {
  38.          vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  39.          vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
  40.          //Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
  41.          //
  42.          //The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
  43.          //
  44.          //Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
  45.          float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;
  46.          gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
  47.      //         gl_FragColor = vec4(textureColor2);
  48. }
  49. );
  50. #endif
复制代码
二.效果演示

GPUImageMaskFilter使用 **,**源图如下:

使用GPUImageMaskFilter,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 遮罩混合 GPUImageMaskFilter

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