C语言里提供了一组工具,他们叫做尺度函数;每个尺度函数用来解决一个常见问题
不同尺度函数名字不同,可以在程序里编写函数调用语句使用尺度函数
printf尺度函数可以用来把程序里的数字表现在终端窗口里
为了使用这个尺度函数需要包含stdio.h头文件
可以在双引号里使用占位符(%+类型)把数字转移到双引号的背面
双引号背面的数字可以是一个计算公式,计算机先计算出公式的结果然后更换掉双引号内里的占位符
不同类型的数字和不同的占位符配合使用,整数类型数字应该和%d占位符配合使用
可以在一条语句里使用多个占位符,这个时候就应该在双引号背面提供多个数字,数字个数和占位符个数一样- 程序里所有数字必须记录到内存里
- 内存由大量的字节构成,每个字节可以用来记录一个数字
- 每个字节有一个编号,这个编号叫做字节的地址,不同字节的地址不同
- 所有字节的地址从0开始依次向上递增
- 字节之间有前后顺序,地址小的字节在前,地址大的字节在后
- 可以把几个相邻的字节合并成一个整体用来记录一个数字
- 内存里用来记录一个数字的所有字节叫做一个存储区
- 一个存储区只能记录一种类型的数字,存储区也有地址,存储区的地址是他所包含的字节中最前面那个字节的地址
- C语言程序里变量用来代表存储区,对变量的操作也就是对他所代表存储区的操作
- 变量必须先声明然后才能使用,变量声明语句可以用来声明语句
- 变量声明语句让计算机为程序分配存储区;可以在一条语句里声明多个同类型变量
复制代码 程序中可以向变量里存放数字也可以从变量里获取数字
赋值语句可以向变量里存放数字;赋值语句里使用赋值操纵符(=)- 赋值操作符要求左边的内容必须可以代表存储区(这种内容叫左值);变量是最常见的左值
- 赋值操作符右边的内容必须可以代表数字,赋值语句可以把赋值操作符右边的数字放到左边的存储区里
- 可以在声明变量的时候立刻对变量进行赋值,这叫做变量的初始化
- C语言里所有变量都应该初始化
复制代码 可以在程序里直接把变量当作数字使用,这就是从变量里得到数字的方法- 变量名称既可以代表存储区也可以代表存储区里的数字,由环境决定
- 如何判断一个变量到底代表存储区还是数字
- 方法:将变量名称换为0,根据左边名称右边数字可以确定是做存储区还是数字
- 存储区的地址也可以代表存储区,在变量名称前加上符号&就可以得到存储区的地址
- 可以使用%p做占位符把地址数据显示在电脑屏幕上
复制代码 程序中可以使用变量代表一个固定的数字
程序中可以使用变量代表一组数字(变量在不同的时候代表不同的数字)
作业:编写程序在屏幕上表现以下内容
5
54
543
5432
54321
双引号里和双引号背面不能出现数字
点击查看代码- #include<stdio.h>
- int main(){
- int num=54321,base=10000,num1=10;
- printf("%d\n",num/base);
- base=base/num1;
- printf("%d\n",num/base);
- base=base/num1;
- printf("%d\n",num/base);
- base=base/num1;
- printf("%d\n",num/base);
- base=base/num1;
- printf("%d\n",num/base);
- return 0;
- }
复制代码 C语言字符类型
- 字符类型的名称是char
- 字符类型里包含256个不同的字符数据('a','^等),每个字符数据可以用一个整数表示
复制代码 字符数据和整数是可以互相替代的,ASCII码表里列出所有字符和整数之间的对应关系
ASCII码表里所有小写英笔墨母是连续排序的,‘a’对应的整数最小,‘z’对应的整数最大
所有的大写英笔墨母和阿拉伯数字字符也都符合这个规律- 所有字符数据被分成两组每组包含128个,其中一组字符数据对应的整数在所有计算机里都一样,这些整数的范围
- 从0到127
- 另外一组字符数据对应的整数在不同的计算机里不一样,这些整数有可能从-128到-1也肯能从128到255
- ‘\n’ 换行
- ‘\r’ 回车
- ' \ \ ' 代表字符\
- '\ ' ‘ 代表字符 ’
- ' \ " ' 代表字符 "
- 短整数类型名称是short
- 这个类型里包含65536个不同的整数,其中一半是非负数,另一半是负数。这些数字以0为中心向两边扩展
- 长整数类型名称是long
- 这个类型里包含2的32次方个不同的整数,其中一半是非负数,另一半是负数。这些数字以0为中心向两边扩展、
- 整数类型名称是int
复制代码 在我们计算机里整数类型和长整数类型完全一样
以上数据类型统一叫有符号类型- 每个有符号类型对应一个无符号类型,无符号类型名称就是在对应有符号类型名称前加unsigned关键字
- 比如unsigned char,unsigned int 。
- 无符号类型所包含的数字个数对应有符号类型的个数一样,但是 不包含负数。
复制代码 整数相干数据类型所包含的数字范围互相重叠并且逐渐扩大- 在不带小数点的数字后加u表示数字的类型是无符号整数类型的
复制代码 C语言里使用浮点类型表现带小数点的数字,浮点类型分为单精度浮点类型和双精度浮点类型
双精度浮点类型可以记录更多小数点背面的数位- 单精度浮点类型名称是float
- 双精度浮点类型名称是double
- 程序中带小数点的数字默认是双精度浮点类型的
- 带小数点的数字后面加f表示数字的类型是单精度浮点类型(如:3.2f)
复制代码 C语言里答应扩展新的数据类型
扩展出来新的数据类型叫复合数据类型
复合数据类型都需要编写语句先创建出来然后才能使用
C99规范里引入布尔类型
这个类型里只包含0和1两个整数,此中0表现假,1叫做真
真和假都叫做布尔值
C语言程序里任何整数都可以当作布尔值使用,0当作布尔值使用的时候是假,所有其他整数当布尔值使用的时候都是真
一样平常不需要再程序里使用布尔类型,直接把整数当布尔值使用就可以了
数据类型和占位符的对应关系
- char和unsigned char %c
- short %hd
- unsigned short %hu
- long %ld
- unsigned long %lu
- int %d
- unsigned int %u
- float %f or %g
- double %lf or %lg
- %f和%lf在显示的时候会保留小数点后面无效的0,%g 和%lg不会保留
复制代码 不同类型的存储区所包含的字节个数不同- sizeof关键字可以用来计算一个存储区包含的字节个数
- char和unsigned char 1个字节
- short和unsigned short 2个字节
- long 和unsigned long 4个字节
- int和unsigned int 4个字节
- float 4个字节
- double 8个字节
- sizeof关键字后的小括号里对任何存储区内容的修改不会真正发生
复制代码 eg:
int num=0;
sizeof(num=10);
printf("num=%d\n",num);
此时num=0
作业:
编写程序计算半径为5.2的圆的周长并把结果表现在屏幕上
2*3.14半径
半径应该记录在变量里
点击查看代码- #include<stdio.h>
- int main(){
- float r=5.2f;
- printf("Cir=%f\n",2*r*3.14);
- return 0;
- }
复制代码 作业:
编程在屏幕上表现以下5行内容
54321
5432
543
54
5
每次表现一行,双引号内里和背面都不能有数字
点击查看代码- #include<stdio.h>
- int main(){
- int num=54321,num1=10;
- printf("%d\n",num);
- num=num/num1;
- printf("%d\n",num);
- num=num/num1;
- printf("%d\n",num);
- num=num/num1;
- printf("%d\n",num);
- num=num/num1;
- printf("%d\n",num);
- num=num/num1;
- return 0;
- }
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