用HTML、CSS和JavaScript编写的网页,重要用于展示“2024新年快乐!”的文字情势烟花效果。下面是对代码重要部门的分析:
HTML布局
- 包含三个<canvas>元素,用于绘制动画。
- 引入百度统计的脚本。
CSS样式
- 设置body的背景为玄色,并使得canvas元素绝对定位,覆盖整个页面。
JavaScript 功能
- 百度统计脚本:页面开始时引入了百度统计的脚本,用于网页访问数据分析。
- 获取URL参数:GetRequest函数用于分析URL中的查询字符串参数。
- 烟花碎片(Shard)类:
- 每个Shard代表烟花爆炸后的一个碎片。
- 包含碎片的位置、颜色、大小、速率等属性。
- draw方法用于在canvas上绘制碎片。
- update方法用于更新碎片的位置和状态。
- 火箭(Rocket)类:
- 表现发射的烟花火箭。
- 包含火箭的位置、速率、颜色等属性。
- draw方法用于在canvas上绘制火箭。
- update方法用于更新火箭的位置。
- explode方法用于模拟火箭爆炸,天生多个Shard实例。
- 初始化和动画循环:
- 获取所有canvas元素和对应的2D渲染上下文。
- 根据屏幕大小调整字体大小,以适应屏幕宽度,并在一个canvas上绘制“2024新年快乐!”文字。
- 通过读取绘制的文字的像素数据,确定烟花爆炸的目的位置。
- 使用requestAnimationFrame创建动画循环,不绝更新和绘制火箭和碎片,模拟烟花效果。
- 辅助函数:
- lerp(线性插值函数):用于平滑地在两个值之间插值,常用于动画效果中。
- 实验流程:
- 页面加载完成后,动画循环开始运行。
- 每隔一定帧数,天生一个新的Rocket实例,模拟火箭发射。
- 当火箭到达一定高度后,调用explode方法,天生多个Shard实例,模拟烟花爆炸。
- 碎片根据预设的目的位置移动,终极形成“2024新年快乐!”的文字形状。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <script>
- var _hmt = _hmt || [];
- (function () {
- var hm = document.createElement("script");
- hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?c923daf3182a4b0ce01878475080aadc";
- var s = document.getElementsByTagName("script")[0];
- s.parentNode.insertBefore(hm, s);
- })();
- </script>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>2024,新年快乐!</title>
- </head>
- <style>
- body {
- margin: 0;
- overflow: hidden;
- background: black;
- }
- canvas {
- position: absolute;
- }
- </style>
- <body>
- <canvas></canvas>
- <canvas></canvas>
- <canvas></canvas>
- <script>
- function GetRequest() {
- var url = decodeURI(location.search); //获取url中"?"符后的字串
- var theRequest = new Object();
- if (url.indexOf("?") != -1) {
- var str = url.substr(1);
- strs = str.split("&");
- for (var i = 0; i < strs.length; i++) {
- theRequest[strs[i].split("=")[0]] = unescape(strs[i].split("=")[1]);
- }
- }
- return theRequest;
- }
- class Shard {
- constructor(x, y, hue) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.hue = hue;
- this.lightness = 50;
- this.size = 15 + Math.random() * 10;
- const angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
- const blastSpeed = 1 + Math.random() * 6;
- this.xSpeed = Math.cos(angle) * blastSpeed;
- this.ySpeed = Math.sin(angle) * blastSpeed;
- this.target = getTarget();
- this.ttl = 100;
- this.timer = 0;
- }
- draw() {
- ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, ${this.lightness}%)`;
- ctx2.beginPath();
- ctx2.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
- ctx2.closePath();
- ctx2.fill();
- }
- update() {
- if (this.target) {
- const dx = this.target.x - this.x;
- const dy = this.target.y - this.y;
- const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
- const a = Math.atan2(dy, dx);
- const tx = Math.cos(a) * 5;
- const ty = Math.sin(a) * 5;
- this.size = lerp(this.size, 1.5, 0.05);
- if (dist < 5) {
- this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
- this.xSpeed = this.ySpeed = 0;
- this.x = lerp(this.x, this.target.x + fidelity / 2, 0.05);
- this.y = lerp(this.y, this.target.y + fidelity / 2, 0.05);
- this.timer += 1;
- } else
- if (dist < 10) {
- this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
- this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.1);
- this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.1);
- this.timer += 1;
- } else {
- this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.02);
- this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.02);
- }
- } else {
- this.ySpeed += 0.05;
- //this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, 0, 0.1);
- this.size = lerp(this.size, 1, 0.05);
- if (this.y > c2.height) {
- shards.forEach((shard, idx) => {
- if (shard === this) {
- shards.splice(idx, 1);
- }
- });
- }
- }
- this.x = this.x + this.xSpeed;
- this.y = this.y + this.ySpeed;
- }
- }
- class Rocket {
- constructor() {
- const quarterW = c2.width / 4;
- this.x = quarterW + Math.random() * (c2.width - quarterW);
- this.y = c2.height - 15;
- this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;
- this.blastSpeed = 6 + Math.random() * 7;
- this.shardCount = 15 + Math.floor(Math.random() * 15);
- this.xSpeed = Math.sin(this.angle) * this.blastSpeed;
- this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) * this.blastSpeed;
- this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);
- this.trail = [];
- }
- draw() {
- ctx2.save();
- ctx2.translate(this.x, this.y);
- ctx2.rotate(Math.atan2(this.ySpeed, this.xSpeed) + Math.PI / 2);
- ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`;
- ctx2.fillRect(0, 0, 5, 15);
- ctx2.restore();
- }
- update() {
- this.x = this.x + this.xSpeed;
- this.y = this.y + this.ySpeed;
- this.ySpeed += 0.1;
- }
- explode() {
- for (let i = 0; i < 70; i++) {
- shards.push(new Shard(this.x, this.y, this.hue));
- }
- }
- }
- console.log(GetRequest('val').val)
- // INITIALIZATION
- const [c1, c2, c3] = document.querySelectorAll('canvas');
- const [ctx1, ctx2, ctx3] = [c1, c2, c3].map(c => c.getContext('2d'));
- let fontSize = 200;
- const rockets = [];
- const shards = [];
- const targets = [];
- const fidelity = 3;
- let counter = 0;
- c2.width = c3.width = window.innerWidth;
- c2.height = c3.height = window.innerHeight;
- ctx1.fillStyle = '#000';
- const text = '2024新年快乐!'
- let textWidth = 99999999;
- while (textWidth > window.innerWidth) {
- ctx1.font = `900 ${fontSize--}px Arial`;
- textWidth = ctx1.measureText(text).width;
- }
- c1.width = textWidth;
- c1.height = fontSize * 1.5;
- ctx1.font = `900 ${fontSize}px Arial`;
- ctx1.fillText(text, 0, fontSize);
- const imgData = ctx1.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height);
- for (let i = 0, max = imgData.data.length; i < max; i += 4) {
- const alpha = imgData.data[i + 3];
- const x = Math.floor(i / 4) % imgData.width;
- const y = Math.floor(i / 4 / imgData.width);
- if (alpha && x % fidelity === 0 && y % fidelity === 0) {
- targets.push({ x, y });
- }
- }
- ctx3.fillStyle = '#FFF';
- ctx3.shadowColor = '#FFF';
- ctx3.shadowBlur = 25;
- // ANIMATION LOOP
- (function loop() {
- ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)";
- ctx2.fillRect(0, 0, c2.width, c2.height);
- //ctx2.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);
- counter += 1;
- if (counter % 15 === 0) {
- rockets.push(new Rocket());
- }
- rockets.forEach((r, i) => {
- r.draw();
- r.update();
- if (r.ySpeed > 0) {
- r.explode();
- rockets.splice(i, 1);
- }
- });
- shards.forEach((s, i) => {
- s.draw();
- s.update();
- if (s.timer >= s.ttl || s.lightness >= 99) {
- ctx3.fillRect(s.target.x, s.target.y, fidelity + 1, fidelity + 1);
- shards.splice(i, 1);
- }
- });
- requestAnimationFrame(loop);
- })();
- // HELPER FUNCTIONS
- const lerp = (a, b, t) => Math.abs(b - a) > 0.1 ? a + t * (b - a) : b;
- function getTarget() {
- if (targets.length > 0) {
- const idx = Math.floor(Math.random() * targets.length);
- let { x, y } = targets[idx];
- targets.splice(idx, 1);
- x += c2.width / 2 - textWidth / 2;
- y += c2.height / 2 - fontSize / 2;
- return { x, y };
- }
- }
- </script>
- </body>
- </html>
复制代码 步骤 1: 页面布局和引入脚本
- HTML定义了三个canvas元素用于绘制烟花动画。
- 引入百度统计脚本,用于收集页面访问数据。
- 步骤 2: 样式设置
- 页面背景设置为玄色,canvas元素被设置为绝对定位,覆盖整个屏幕。
- 步骤 3: JavaScript 功能实现
3.1 获取URL参数
- GetRequest函数分析当前URL的查询字符串,将参数保存在一个对象中返回。
- 3.2 定义烟花碎片(Shard)类
- 每个Shard实例代表烟花爆炸后的一个碎片。
- 包含位置、颜色、大小、速率等属性。
- draw方法用于绘制碎片。
- update方法用于更新碎片的状态和位置,包罗模拟重力影响和向目的位置移动。
- 3.3 定义火箭(Rocket)类
- 每个Rocket实例代表一个发射的烟花火箭。
- 包含位置、速率、颜色等属性。
- draw方法用于绘制火箭。
- update方法用于更新火箭的位置,模拟火箭上升。
- 3.4 初始化和动画循环
- 初始化:根据屏幕大小调整字体大小,确保“2024新年快乐!”文字适应屏幕宽度,并在canvas上绘制该文字。通过读取文字像素数据来确定烟花爆炸的目的位置。
- 动画循环:使用requestAnimationFrame循环不绝更新和绘制火箭和碎片,以及检测碎片是否到达目的位置或生命周期竣事。
- 3.5 辅助函数
- lerp函数:用于在两个数值之间进行线性插值,资助平滑动画效果。
- 步骤 4: 实验动画
- 初始化画布:调整画布大小以适应窗口,绘制“2024新年快乐!”文字,并基于此文字的像素数据确定烟花目的位置。
- 启动动画循环:
- 每隔一定时间间隔,创建一个新的Rocket实例,模拟火箭发射。
- 更新每个火箭的位置,当火箭到达一定高度时触发爆炸,天生多个Shard实例。
- 更新每个Shard的位置,使其朝目的位置移动。
- 当Shard到达目的位置或生命周期竣事时,从数组中移除。
- 渲染烟花效果:通过不绝更新canvas上的火箭和碎片位置,以及绘制这些元素,形成动态的烟花效果。碎片终极会根据预设的目的位置排列,形成“2024新年快乐!”的文字形状。
- 通过这些步骤,代码实现了一个视觉吸引的新年烟花祝福动画,既展示了编程本领,也增加了节日气氛。
- explode方法在火箭到达顶点时被调用,天生多个Shard实例。
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