在WebGL中,OES_draw_buffers_indexed扩展提供了一种方式来更机动地控制多个颜色附件的渲染。这允许开发者在片段着色器中独立地指定每个颜色附件的输出颜色,而不是使用统一的输出数组。这对于实现复杂的渲染效果非常有用。
OES_draw_buffers_indexed 简介
OES_draw_buffers_indexed扩展为WebGL添加了对多个颜色附件的更细粒度的控制。这意味着你可以使用片段着色器中的特定函数来分别设置每个颜色附件的输出颜色,而不是使用全局的gl_FragData数组。
使用方法
使用OES_draw_buffers_indexed扩展的一样平常步骤如下:
- 检测扩展:起首确保欣赏器支持该扩展。
- 创建帧缓冲区:使用createFramebuffer方法创建帧缓冲区。
- 附加颜色纹理:使用framebufferTexture2D方法将多个颜色纹理附加到帧缓冲区。
- 设置颜色附件:使用drawBuffersIndexed方法设置要渲染的颜色附件。
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