在 Three.js 中,`USDZExporter` 类用于将场景导出为 USDZ 格式,这是一种 ...

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在 Three.js 中,USDZExporter 类用于将场景导出为 USDZ 格式,这是一种用于在 iOS 平台上体现增强现实(AR)内容的格式。下面是关于 USDZExporter 的入参、出参、方法和属性的讲解:
入参 (Parameters):


  • scene: THREE.Scene 范例的参数,表示要导出为 USDZ 格式的 Three.js 场景对象。
出参 (Return Value):


  • Promise: parse 方法返回一个 Promise 对象,该 Promise 在导出完成时解析为导出的 USDZ 文件的二进制数据。
方法 (Methods):


  • constructor(): 构造函数,用于创建 USDZExporter 实例。
  • parse(scene: THREE.Scene): Promise: parse 方法用于将给定的 Three.js 场景对象转换为 USDZ 格式。它继承一个 THREE.Scene 实例作为参数,表示要导出的场景,并返回一个 Promise 对象,该对象在导出完成时解析为导出的 USDZ 文件的二进制数据。
完整代码
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3.         <head>
  4.                 <title>three.js webgl - USDZ exporter</title>
  5.                 <meta charset="utf-8">
  6.                 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  7.                 <link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
  8.                 <style>
  9.                         body {
  10.                                 background-color: #eee;
  11.                         }
  12.                         #info {
  13.                                 color: #222;
  14.                         }
  15.                         a {
  16.                                 color: #00f
  17.                         }
  18.                         #button {
  19.                                 position: absolute;
  20.                                 bottom: 15px;
  21.                                 left: calc(50% - 40px);
  22.                         }
  23.                 </style>
  24.         </head>
  25.         <body>
  26.                 <div id="info">
  27.                         <a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> - USDZ exporter<br />
  28.                         Battle Damaged Sci-fi Helmet by
  29.                         <a href="https://sketchfab.com/theblueturtle_" target="_blank" rel="noopener">theblueturtle_</a>
  30.                 </div>
  31.                 <a id="link" rel="ar" href="" download="asset.usdz">
  32.                         <img id="button" width="100" src="files/arkit.png">
  33.                 </a>
  34.                 <script type="importmap">
  35.                         {
  36.                                 "imports": {
  37.                                         "three": "../build/three.module.js",
  38.                                         "three/addons/": "./jsm/"
  39.                                 }
  40.                         }
  41.                 </script>
  42.                 <script type="module">
  43.                         import * as THREE from 'three';
  44.                         import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; // 导入 OrbitControls
  45.                         import { RoomEnvironment } from 'three/addons/environments/RoomEnvironment.js'; // 导入 RoomEnvironment
  46.                         import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 导入 GLTFLoader
  47.                         import { USDZExporter } from 'three/addons/exporters/USDZExporter.js'; // 导入 USDZExporter
  48.                         import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'; // 导入 GUI
  49.                         let camera, scene, renderer;
  50.                         const params = {
  51.                                 exportUSDZ: exportUSDZ // 导出 USDZ 文件的函数
  52.                         };
  53.                         init(); // 初始化函数
  54.                         render(); // 渲染函数
  55.                         function init() {
  56.                                 renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); // 创建 WebGL 渲染器
  57.                                 renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); // 设置像素比率
  58.                                 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // 设置渲染器尺寸
  59.                                 renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; // 设置色调映射
  60.                                 document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 将渲染器的 DOM 元素添加到文档中
  61.                                 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 20 ); // 创建透视摄像机
  62.                                 camera.position.set( - 2.5, 0.6, 3.0 ); // 设置摄像机位置
  63.                                 const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer ); // 创建 PMREMGenerator
  64.                                 scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
  65.                                 scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 ); // 设置场景背景色
  66.                                 scene.environment = pmremGenerator.fromScene( new RoomEnvironment( renderer ), 0.04 ).texture; // 设置环境贴图
  67.                                 const loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/DamagedHelmet/glTF/' ); // 创建 GLTFLoader
  68.                                 loader.load( 'DamagedHelmet.gltf', async function ( gltf ) { // 加载 GLTF 模型
  69.                                         scene.add( gltf.scene ); // 将加载的模型添加到场景中
  70.                                         const shadowMesh = createSpotShadowMesh(); // 创建阴影网格
  71.                                         shadowMesh.position.y = - 1.1; // 设置阴影网格位置
  72.                                         shadowMesh.position.z = - 0.25; // 设置阴影网格位置
  73.                                         shadowMesh.scale.setScalar( 2 ); // 设置阴影网格缩放
  74.                                         scene.add( shadowMesh ); // 将阴影网格添加到场景中
  75.                                         render(); // 渲染场景
  76.                                         // 导出 USDZ
  77.                                         const exporter = new USDZExporter(); // 创建 USDZExporter
  78.                                         const arraybuffer = await exporter.parse( gltf.scene ); // 将场景导出为 USDZ 格式
  79.                                         const blob = new Blob( [ arraybuffer ], { type: 'application/octet-stream' } ); // 创建 Blob 对象
  80.                                         const link = document.getElementById( 'link' ); // 获取下载链接元素
  81.                                         link.href = URL.createObjectURL( blob ); // 设置下载链接的 href 属性为导出的 USDZ 文件的 URL
  82.                                 } );
  83.                                 const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); // 创建 OrbitControls
  84.                                 controls.addEventListener( 'change', render ); // 添加控制器变化事件监听器
  85.                                 controls.minDistance = 2; // 设置控制器最小距离
  86.                                 controls.maxDistance = 10; // 设置控制器最大距离
  87.                                 controls.target.set( 0, - 0.15, - 0.2 ); // 设置控制器焦点
  88.                                 controls.update(); // 更新控制器
  89.                                 window.addEventListener( 'resize', onWindowResize ); // 添加窗口大小调整事件监听器
  90.                                 const isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test( navigator.userAgent ); // 检查是否为 iOS 设备
  91.                                 if ( isIOS === false ) { // 如果不是 iOS 设备
  92.                                         const gui = new GUI(); // 创建 GUI
  93.                                         gui.add( params, 'exportUSDZ' ).name( 'Export USDZ' ); // 添加导出 USDZ 按钮到 GUI
  94.                                         gui.open(); // 打开 GUI
  95.                                 }
  96.                         }
  97.                         function createSpotShadowMesh() {
  98.                                 const canvas = document.createElement( 'canvas' ); // 创建 canvas 元素
  99.                                 canvas.width = 128; // 设置 canvas 宽度
  100.                                 canvas.height = 128; // 设置 canvas 高度
  101.                                 const context = canvas.getContext( '2d' ); // 获取 2D 渲染上下文
  102.                                 const gradient = context.createRadialGradient( canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2 ); //
  103. 创建径向渐变
  104.                                 gradient.addColorStop( 0.1, 'rgba(130,130,130,1)' ); // 添加颜色停止
  105.                                 gradient.addColorStop( 1, 'rgba(255,255,255,1)' ); // 添加颜色停止
  106.                                 context.fillStyle = gradient; // 设置填充样式为渐变
  107.                                 context.fillRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height ); // 绘制矩形
  108.                                 const shadowTexture = new THREE.CanvasTexture( canvas ); // 创建纹理对象
  109.                                 const geometry = new THREE.PlaneGeometry(); // 创建平面几何体
  110.                                 const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { // 创建基础网格材质
  111.                                         map: shadowTexture, blending: THREE.MultiplyBlending, toneMapped: false
  112.                                 } );
  113.                                 const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 创建网格对象
  114.                                 mesh.rotation.x = - Math.PI / 2; // 设置网格旋转
  115.                                 return mesh; // 返回网格对象
  116.                         }
  117.                         function onWindowResize() {
  118.                                 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 设置摄像机宽高比
  119.                                 camera.updateProjectionMatrix(); // 更新摄像机投影矩阵
  120.                                 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); // 更新渲染器尺寸
  121.                                 render(); // 渲染场景
  122.                         }
  123.                         function exportUSDZ() {
  124.                                 const link = document.getElementById( 'link' ); // 获取下载链接元素
  125.                                 link.click(); // 模拟点击下载链接
  126.                         }
  127.                         //
  128.                         function render() {
  129.                                 renderer.render( scene, camera ); // 渲染场景
  130.                         }
  131.                 </script>
  132.         </body>
  133. </html>
复制代码
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