目次
Playbook的定义
Playbook组成
Playbook命令
Playbook脚本编写格式
基本组件
Handlers处理惩罚器
tags标签
Facts组件
Register:注册变量
Debug模块
Playbook循环
With_items循环
With_dict循环(字典循环)
With_nested循环(嵌套循环)
Loop循环
playbook条件
when判定
Black:定义使命组
Ansible变量
通过vars定义变量
通过vars_files定义变量
通过变量目次定义变量
通过命令行定义变量
Playbook的定义
Playbook着实是Ansible服务的一个设置文件,Ansible使用Playbook的YAML语言设置编写成操作需求,实现对远端主机的计谋部署,以及对远端主机的控制与管理。如果说单个模块实行类似于Linux系统中的命令,那么Playbook就类似于shell脚本,将多个模块组合起来实现一组的操作。
Playbook组成
脚本(Playbook):
Playbook是一个或多个"play"的聚集。
一个playbook文件可以包含多个play,每个play定义了一组要实行的使命。
剧目(Play):
一个play定义了一组要实行的使命,以及这些使命实用的主机或主机组。
Play包含一个或多个使命(task),这些使命按顺序实行。
每个play开始时,可以指定要应用使命的主机或主机组,以及一些可选的设置,如变量、脚色等。
(这里可以如许来理解,play就相当于是shell中的一个脚本,shell≈playbook,而shell中可以有许多脚本,以是playbook中也可以有许多play,而task就相当于是shell中封装的函数,一个脚本中可以有多个函数,以是play中也可以有多个task,每个task就是为了实现一个功能)
其核心元素
使命(Task):
使命是playbook的基本实行单元。
每个使命都是一个模块的调用,用于在目标主机上实行特定的操作。
使命可以著名称(name),用于形貌使命的目的。
使命可以使用变量来参数化模块的参数。
变量(Variable):
变量用于存储和传递playbook中的动态值。
变量可以在playbook的差别位置定义,如inventory文件、play中的vars部分、使命中的参数等。
变量可以在使命中使用Jinja2模板语法举行引用和操作。
条件和循环:
Ansible支持在使命中使用条件语句(when)来控制使命的实行。
可以根据变量的值、主机的状态等条件来决定是否实行某个使命。
Ansible还支持使用循环(loop)来重复实使用命,可以遍历列表或字典等数据布局。
处理惩罚程序(Handler):
处理惩罚程序是一种特殊的使命,在满意特定条件时触发实行。
处理惩罚程序通常用于重启服务、重新加载设置等操作。
使命可以使用notify关键字来通知处理惩罚程序,当使命实行成功时,处理惩罚程序将被触发。
模板(Template):
模板是一种使用Jinja2模板语言编写的文件。
模板允许你在文件中使用变量、条件语句、循环等功能,动态生成设置文件。
Ansible的template模块用于将模板文件渲染并复制到目标主机上。
Playbook命令
实行脚本的格式:
- ansible-playbook [参数] playbook.yml
复制代码 常用参数:
参数
| 剖析
| -T
| 建立SSH连接的超时时间
| -i
| 指定Inventory文件
| -f
| 并发实行的进程数,默以为5
| - -list-hosts
| 匹配的服务器列表
| - -list-tasks
| 列出使命列表
| - -step
| 每实行一个使命后制止,等候用户确认
| - -syntax-check
| 语法检测
| - -list-tags
| 列出此yml文件中的全部tag标签
| - -skip-tags
| 实行–skip-tags之外的标签使命
| -C
| 查抄当前这个Playbook是否会修改受控端,模拟实行
| Playbook脚本编写格式
从上文定义可知,playbook脚本的设置文件为YAML格式的文件
YAML的格式如下:
- .文件的第一行应该以“---”(三个连字符)开始,表明YAML文件的开始。
- 常见的缩进为4格方式,也可以使用 2 个空格或制表符,但要保持同等。
- 在同一行中,#之后的内容表现注释,类似于shell,python和ruby。
- YAML中的列表元素以“-”开头而且跟着一个空格。背面为元素内容。
- 同一个列表之中的元素应该保持雷同的缩进,否则会被当做错误处理惩罚。
- play中hosts、variables、roles、tasks等对象的表现方法都是以键值中心以“:”分隔表现,而且“:”之后要加一个空格。
基本组件
这里通过一个http.yml文件来对组件举行剖析
- ---
- - name: apache
- hosts: web01
- remote_user: root
- become: yes
- tasks:
- - name: Install httpd Server
- yum:
- name: httpd
- state: present
复制代码 name:定义一个Playbook的名称,用于标识Playbook的用途;
hosts:指定要在哪个主机上实行,也是写主机或主机组名,必要提前在/etc/ansible/hosts中设置好;
remote_user: 指定playbook运行时的用户身份,可以写在hosts下,也可以每个tasks做定义;
become:yes表现使用特权用户;一样平常和remote_user一起使用
tasks:属于是一个使命列表,重要写具体实行什么的(可以有多个);
name:每个使命的名称,用于形貌干什么的;上述yml中则是安装httpd服务;
yum:表现使用哪个模块来举行操作;模块的参数可以看ad-hoc中的,用的都是一样的,写法不一样就是;
name:要安装的服务名称,我们这里是httpd:
state:要举行的操作,可以是安装、卸载、更新;
生产情况中为了可读性与可维护性通常一个playbook中只编写一个play,如果某些主机必要实行多个play,那么可以使用include关键字在一个playbook中导入其他的playbook。
Handlers处理惩罚器
Handlers 不会自动实行,只有当被notify语句调用时才会实行。
handlers和notify指定的名称必须雷同,否则无法触发。
handlers 中必要- name指定名称 ,handlers只会在全部的tasks实行完后实行,而且,即便一个handlers被触发多次,也只会实行一次。 handlers是一种特殊的tasks。
Handlers多用于重启服务等操作
下面举一个redis示例:
- ---
- - name: redis
- hosts: web01
- tasks:
- - name: install redis
- yum:
- name: redis
- state: installed
- - name: copy_file
- copy:
- src: /etc/redis.conf
- dest: /etc/redis.conf.bak
- #给任务打标签
- tags: copy_file
- #触发开关:触发的名称
- notify: restart
- - name: start
- service:
- name: redis
- state: started
- enabled: yes
- #触发后的一个动作
- handlers:
- - name: restart
- service:
- name: redis
- state: restarted
复制代码
测试是否能够启动
tags标签
这里举例到了tags组件,就把tags来讲一下吧
默认情况下,Ansible在实行一个playbook时,会实行playbook中定义的全部使命;Ansible playbook中的tags标签是一种用于选择性运行特定使命或使命集的机制。通过为每个使命指定标签,您可以在运行playbook时选择只运行带有特定标签的使命,而不运行其他使命。这对于控制和管理Ansible playbook的实行非常有用,特殊是当playbook中包含许多使命时。
如果只必要运行单独的使命就可以通过标签指定
通过使命列表可以看到它只实行了copy模块
Facts组件
Ansible facts是在被管理主机上通过Ansible自动收罗发现的变量。facts包含每台特定的主机信息。比如:被控端的主机名、IP地点、系统版本、CPU数量、内存状态、磁盘状态等等。
前面setup模块也说过可以指定facts组件的内置变量去获取主机信息,原理是一样的
使用shell模块引用facts组件变量,存储输出的信息,使用debug把存储的信息输出到终端
- [root@localhost ansible]# cat facts.yml
- ---
- - hosts: web01
- tasks:
- - shell: echo {{ ansible_memory_mb }}
- register: my_memory
- - debug:
- var: my_memory.stdout_lines
复制代码 setup模块输出和playbook使用facts输出
上述编写的脚本中用到register和debug,下面对此展开解说
Register:注册变量
它用于将一个使命的实行结果存储到一个变量中,以便在后续的使命中可以引用这个变量,举行条件判定、输出表现或者其他操作。这个变量可以包含使命实行的返回码、标准输出、标准错误输出等信息。常和debug结合使用,register用于存储,debug用于输出。
- [root@web01 ansible]# cat register.yml
- ---
- - hosts: web01
- tasks:
- - shell: echo "这是一个register"
- register: shell_print
- - debug:
- var: shell_print.stdout_lines
复制代码 测试
Debug模块
debug模块在 Ansible Playbook 中重要用于输出调试信息,资助你相识变量的值、使命实行情况等内容,以便排查问题、验证设置是否符合预期。它可以将指定的变量值或者自定义的消息打印出来,使得整个 Playbook 的实行过程更加的清晰
常用参数:
msg: 调试输出的消息
var: 将某个使命实行的输出作为变量传递给debug模块,debug会直接将其打印输出,一样平常会和register的变量共同输出
verbosity: debug的级别(默认是0级)
这里举例msg参数,自定义信息
- [root@web01 ansible]# cat debug.yml
- ---
- - hosts: web01
- tasks:
- - yum: name=httpd state=installed
- - debug:
- msg: "httpd安装完成"
复制代码
Playbook循环
With_items循环
with_items是 Ansible 中最常用的循环机制之一。它允许你在一个使命中对一个列表中的每个元素实行雷同的操作。这个列表可以包含各种数据类型,如字符串、数字、字典等。
这里直接举实例
批量创建用户:
- [root@web01 ansible]# cat user.yml
- ---
- - name: creat
- hosts: web01
- tasks:
- - name: create user
- user:
- name: "{{ item }}"
- state: present
- with_items:
- - ha1
- - ha2
- - ha3
复制代码 验证:
With_dict循环(字典循环)
由于ansible是由python开发的,以是ansible字典完全服从python字典的定义
字典即由键值对组成,键值对的键和键值对的值讲究 一 一对应,且在同一个字典中键必须唯一,值恣意。
键值对格式:item.key:item.value
- 概念:当你有一个字典数据布局,而且想对字典中的每个键值对举行操作时,可以使用with_dict循环。在循环中,item.key表现字典的键,item.value表现字典的值。
这里有新添的内容,还没讲到,着实前面主机清单提到过,大致用法雷同不多做赘述,大致先来讲一下
Vars定义了一个变量services,这个变量里包含两个字典service1,service2,他们下面分别有两个键值对
- [root@web01 ansible]# touch /etc/services.conf
- [root@web01 ansible]# cat dict.yml
- ---
- - name: using a dictionary
- hosts: web01
- vars:
- services:
- service1:
- port: 8080
- protocol: tcp
- service2:
- port: 8888
- protocol: udp
- tasks:
- - name: Configure Service Ports
- lineinfile:
- path: /etc/services.conf
- line: "{{ item.key }} {{ item.value.port }}/{{ item.value.protocol }}"
- with_dict: "{{ services }}"
复制代码
With_nested循环(嵌套循环)
- with_nested是 Ansible 中用于实现嵌套循环的一种方式。它允许你在一个使命中对多个嵌套的列表举行迭代,生成全部大概的组合来实使用命。这在处理惩罚多层数据布局,必要对组合后的元素举行操作时非常有用。
例如:有两个列表,一个是服务器类型列表(server_types),另一个是数据中心列表(data_centers),你想要为每个服务器类型在每个数据中心创建一个设置文件。
- [root@web01 playbook_file]# mkdir /root/configs
- [root@web01 playbook_file]# cat nested.yml
- ---
- - name: with_nested 循环
- hosts: web01
- vars:
- server_types: ["web", "db"]
- data_centers: ["dc1", "dc2"]
- tasks:
- - name: Create config files
- command: touch /root/configs/{{ item.0 }}_{{ item.1 }}.conf
- with_nested:
- - "{{ server_types }}"
- - "{{ data_centers }}"
复制代码
通过这个结果可以得到item.0在这里代表着server_types列表里的全部元素,item.1代表着data_centers列表的全部元素,以是末了才得到了这4个设置文件,且是举行的有序创建,那么可以得到item可以同时包含多个值,且为有序序列,以是item是一个元组。
Loop循环
- 概念:是 Ansible 2.5 版本引入的一种更通用的循环布局。它可以用于遍历多种数据类型,包括列表(list)、字典(dict)等,对嵌套也能举行操作,提供了一种同一的循环语法,相当于是with_*的升级版。
保举使用loop循环,它能够更好地与 Ansible 的其他新特性(如条件判定、标签等)相结合,而with_items在一些复杂场景大概会受限制。
也可以参考官方文档:循环 — Ansible 社区文档 - Ansible 文档
常用过滤器:
- select / reject:这两个过滤器允许您根据条件选择或排除列表中的元素。
- unique:去除重复项元素
- flatten:列表包含其他列表,您可以使用 flatten 来将全部子列表中的元素提取出来归并成一个新的列表,具有一个可选参数levels,用于指定必要归并几层嵌套的列表
- dict2items: loop本身默认的数据格式通常是一个列表,以是必要将字典转换为包含键 - 值对的列表形式
- product:在我理解来看,这个过滤器重要用于盘算两个或多个列表时的的组合问题,在数学中称它为笛卡尔积,例如,若 A = {1,2},B = {3,4},则 A×B = {(1,3),(1,4),(2,3),(2,4)}这4个组合。
- 基本格式:loop :{{变量名 | 过滤器(可选)}}
复制代码
使用loop循环,遍历字典时,必要使用dict2items过滤器,将其转换成可被loop遍历的列表形式,其中每个元素都是一个包含key和value属性的对象
- [root@web01 ansible]# cat dict.yml
- ---
- - name: Configure services using a dictionary
- hosts: web01
- vars:
- services:
- service1:
- port: 8080
- protocol: tcp
- service2:
- port: 8888
- protocol: udp
- tasks:
- - name: Configure Service Ports
- lineinfile:
- path: /etc/services.conf
- line: "{{ item.key }} {{ item.value.port }}/{{ item.value.protocol }}"
- loop: "{{ services | dict2items }}"
复制代码
使用loop做一个嵌套循环
这里使用了product过滤器,末了通过list将结果组合转化为列表
- [root@web01 playbook_file]# cat loop.yml
- ---
- - name: Loop with custom variable name
- hosts: localhost
- vars:
- my_list: ["apple", "banana", "cherry"]
- your_list: ["orange", "peach", "pear"]
- tasks:
- - name: Print elements with custom loop variable
- debug:
- msg: "This is what you and I like to eat {{ item.0 }}_{{ item.1 }}"
- loop: "{{ my_list|product(your_list)|list }}"
复制代码
playbook条件
when判定
在 Ansible - Playbook 中,when语句用于条件判定,它决定了使命是否实行。只有当when条件为真时,对应的使命才会被实行。
通过判定内置变量是否正确,从而下载服务
- [root@web01 playbook_file]# cat when.yml
- ---
- - name: System judgment
- hosts: web01
- tasks:
- - shell: echo {{ ansible_os_family }}
- register: my_family #存储shell输出的变量
- - debug:
- var: my_family.stdout #打印内置变量
- - name: Install server
- yum:
- name: redis
- state: installed
- when: ansible_os_family == "RedHat"
复制代码
通过定义变量判定下载服务
- [root@web01 playbook_file]# cat when2.yml
- ---
- - name: Install a package
- hosts: web01
- vars:
- install_package: true
- tasks:
- - name: Install
- yum:
- name: httpd
- state: installed
- when: install_package
复制代码
Black:定义使命组
- 在 Ansible 2.4 及以上版本中,block通常用于组织一些做重复使命的布局。它允许将多个相关的使命组合在一起,形成一个逻辑单元。这个逻辑单元可以看作是一个使命块,这些使命要么全部成功实行,要么在出现错误时按照特定的错误处理惩罚机制(如rescue和always)举行处理惩罚。
通过black定义使命块
- [root@web01 playbook_file]# cat black.yml
- ---
- - name: block
- hosts: web01
- vars:
- install_package: true
- my_info: "文件已创建"
- tasks:
- - name: block
- block:
- - name: Task 1 in block
- file:
- path: /root/httpd.conf
- state: touch
- - name: Task 2 in block
- debug:
- msg: "{{ my_info }}"
- when: install_package
复制代码
通过rescue举行错误处理惩罚
如果block中的使命堕落,rescue中的使命会实行。
- [root@web01 playbook_file]# cat black.yml
- ---
- - name: block
- hosts: web01
- vars:
- install_package: true
- my_info: "文件已创建"
- tasks:
- - name: block
- block:
- - name: Task 1 in block
- file:
- path: /root/httpd.conf
- state: touch
- - name: Task 2 in block
- debug:
- msg: "{{ 错误变量 }}" #通过自定义一个不存在的变量,让task2,出错
- when: install_package
- rescue:
- - name: other task
- debug:
- msg: "前面任务执行失败了,现在通过rescue处理"
复制代码
通过always处理惩罚举行追加使命
always中的使命无论block中的使命成功与否都会实行。
- [root@web01 playbook_file]# cat black.yml
- ---
- - name: block
- hosts: web01
- vars:
- install_package: true
- my_info: "文件已创建"
- tasks:
- - name: block
- block:
- - name: Task 1 in block
- file:
- path: /root/httpd.conf
- state: touch
- - name: Task 2 in block
- debug:
- msg: "{{ 错误变量 }}"
- when: install_package
- rescue:
- - name: other task
- debug:
- msg: "前面任务执行失败了,现在通过rescue处理"
- always:
- - name: add task
- debug:
- msg: "{{ my_info }}"
复制代码
Ansible变量
着实前面已经对变量有许多的应用了,不论是在主机清单中设置变量,照旧在play文件中设置变量
这里重要对playbook中的变量举行解说
变量的定义方式
- 通过命令行举行变量定义
- 在play文件中举行变量定义
- 通过Inventory主机信息文件中举行变量定义
变量读取的优先级为: 命令行 > playbook文件 > Inventory文件
通过vars定义变量
通过vars定义变量packages_name,下载mariadb-server服务
- ---
-
- - name: mysql
- hosts: web01
- vars:
- packages_name:
- - mariadb-server
- tasks:
- - name: install mysql
- yum:
- name: "{{packages_name}}"
- state: present
复制代码
通过vars_files定义变量
当变量较少时,使用vars定义没有问题,当变量较多时,可以将变量保存到一个独立的文件中;
创建一个专门保存变量的文件
- [root@web01 playbook_file]# cat my_vars.yml
- ---
- httpd_package: httpd
复制代码 通过主文件调用变量文件
- [root@web01 playbook_file]# cat vars.yml
- ---
-
- - name: mysql
- hosts: web01
- vars:
- packages_name:
- - mariadb-server
- vars_files:
- - my_vars.yml #调用文件操作
- tasks:
- - name: install mysql
- yum:
- name: "{{packages_name}}"
- state: present
- - name: install httpd
- yum:
- name: "{{ httpd_package }}"
- state: present
复制代码
通过变量目次定义变量
这里必要留意这是官方制订的定义方法以是目次名字不能做修改
主机目次:host_vars
在host_vars目次中定义的变量,只能给对应的主机使用,没有定义变量的主机不能使用此处的变量
host_vars目次,然后在创建一个文件夹,文件的文件名称要与inventory清单中的主机名称要保持完全同等,如果是IP地点,则创建雷同IP地点的文件即可。
在ansible目次下创建一个host_vars目次
- [root@web01 ansible]# tree
- .
- ├── ansible.cfg
- ├── hosts
- ├── host_vars #目前的一个目录结构
- │ └── web01 # 此为文件,非目录
- [root@web01 ansible]# cat host_vars/web01
- ---
- my_info: "这是定义在host_vars中的变量"
复制代码 主机组目次:group_vars
在项目目次中创建group_vars目次,然后在创建一个文件,文件的文件名称要与清单文件中定义的组名保持完全同等。
在ansible目次下创建一个group_vars目次
- [root@web01 ansible]# tree
- .
- ├── ansible.cfg
- ├── group_vars
- │ └── web_group
- ├── hosts
- ├── host_vars
- │ └── web01
- [root@web01 ansible]# cat group_vars/web_group
- group_info: "这是在group_vars里的信息"
复制代码
主机清单:inventory.ini
ansible-playbook命令提供-i选项,用于在命令行定义主机清单(inventory.ini),命令行定义主机清单的优先级最高。
命令行主机清单(inventory.ini)> /etc/ansible/hosts
- [root@web01 ansible]# tree
- .
- ├── ansible.cfg
- ├── group_play.yml
- ├── group_vars
- │ └── web_group
- ├── hosts
- ├── host_vars
- │ └── web01
- ├── inventory.ini
复制代码 主机清单的设置
设置这个inventory.ini文件如果直接填写主机名,必要在/etc/hosts文件添加映射,且必要给填写主机设置免密登录
- [root@web01 ansible]# cat inventory.ini
- #主机
- web01
- web02
- #主机组
- [web_group]
- web01
- web02
复制代码 末了创建play.yml文件,来调用主机变量host_vars/web01
- ├── ansible.cfg
- ├── group_vars
- │ └── web_group
- ├── hosts
- ├── host_vars
- │ └── web01
- ├── inventory.ini
- ├── play.yml
- [root@web01 ansible]# cat play.yml
- ---
- - name: info
- hosts: web01
- tasks:
- - name: 记录信息
- debug:
- msg: "{{ my_info }}"
复制代码
实行play.yml文件
创建group_play.yml文件,来调用主机变量group_vars/web_group
- [root@web01 ansible]# tree
- .
- ├── ansible.cfg
- ├── group_play.yml
- ├── group_vars
- │ └── web_group
- ├── hosts
- ├── host_vars
- │ └── web01
- ├── inventory.ini├── play.yml[root@web01 ansible]# cat group_play.yml
- ---
- - name: info
- hosts: web_group
- tasks:
- - name: 记录信息
- debug:
- msg: "{{ group_info}}"
复制代码
实行group_play.yml文件
通过命令行定义变量
ansible-playbook命令提供-e选项,用于在命令行定义变量,命令行定义变量的优先级最高。
- [root@web01 ansible]# cat group_play.yml
- ---
- - name: info
- hosts: web_group
- tasks:
- - name: 记录信息
- debug:
- msg: "{{ group_info}}"
复制代码 命令行定义变量,临时替代group_vars/web_group中的变量
- [root@web01 ansible]# ansible-playbook -i inventory.ini group_play.yml -e "group_info="这是在命令行定义的变量""
复制代码
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