牛客网 SQL37查找多列排序

张裕  金牌会员 | 2024-12-23 21:11:28 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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SQL37查找多列排序

  1. select device_id,gpa,age from user_profile order by gpa asc,age asc
  2. #select [字段1,字段2] from [表名] order by [字段1] [升序(asc)/降序(desc)],[字段2] [升序(asc)/降序(desc)]
  3. #select:查询
  4. #order by 排序
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每日问题

如何处理对象的状态变化?

处理对象的状态变化通常有几种常见的方式,详细取决于你所使用的编程语言和架构。以下是一些常见的方法:
1. 使用状态模式(State Pattern)

状态模式是一种行为计划模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这对于管理复杂的状态转换逻辑特殊有效。对象在差别的状态下会表现出差别的行为,每种状态都通过一个类来表示,状态的切换通过上下文对象来完成。
优点: 增加了代码的可维护性,避免了大量的条件判定。
缺点: 增加了类的数量。
例子:
  1. class State:
  2.     def handle(self):
  3.         pass
  4. class ConcreteStateA(State):
  5.     def handle(self):
  6.         print("Handling in State A")
  7. class ConcreteStateB(State):
  8.     def handle(self):
  9.         print("Handling in State B")
  10. class Context:
  11.     def __init__(self):
  12.         self.state = ConcreteStateA()
  13.     def set_state(self, state: State):
  14.         self.state = state
  15.     def request(self):
  16.         self.state.handle()
  17. context = Context()
  18. context.request()  # 输出 Handling in State A
  19. context.set_state(ConcreteStateB())
  20. context.request()  # 输出 Handling in State B
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2. 使用观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式通过界说一组观察者来观察对象的状态变化。当被观察对象的状态发生变化时,全部观察者都会收到关照并作出反应。它适用于一对多的依赖关系。
优点: 进步了对象间的解耦性。
缺点: 可能会导致内存泄漏(假如没有正确管理观察者的注销)。
例子:
  1. class Subject:
  2.     def __init__(self):
  3.         self._observers = []
  4.     def add_observer(self, observer):
  5.         self._observers.append(observer)
  6.     def remove_observer(self, observer):
  7.         self._observers.remove(observer)
  8.     def notify(self):
  9.         for observer in self._observers:
  10.             observer.update(self)
  11. class Observer:
  12.     def update(self, subject):
  13.         pass
  14. class ConcreteObserver(Observer):
  15.     def update(self, subject):
  16.         print(f"State changed to: {subject.state}")
  17. subject = Subject()
  18. observer = ConcreteObserver()
  19. subject.add_observer(observer)
  20. subject.state = "New State"
  21. subject.notify()  # 输出 State changed to: New State
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3. 事故驱动模子

在事故驱动的体系中,对象的状态变化通常通过触发事故来关照体系其他部门,其他部门通过监听这些事故并作出响应。这种模式通常用于GUI开辟和一些实时体系。
优点: 可以轻松扩展和添加新的响应机制。
缺点: 需要管理事故监听器,可能会导致复杂性增加。
例子(以JavaScript为例):
  1. class StateMachine {
  2.     constructor() {
  3.         this.state = 'initial';
  4.     }
  5.     setState(state) {
  6.         this.state = state;
  7.         this.triggerStateChange();
  8.     }
  9.     triggerStateChange() {
  10.         const event = new Event('stateChanged');
  11.         document.dispatchEvent(event);
  12.     }
  13. }
  14. const sm = new StateMachine();
  15. document.addEventListener('stateChanged', () => {
  16.     console.log('State changed to:', sm.state);
  17. });
  18. sm.setState('newState');  // 输出 State changed to: newState
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4. 状态变量

假如状态变化较为简单,直接在对象中使用状态变量举行跟踪也可以。例如,可以使用罗列类型或常量来界说状态。
优点: 实现简单。
缺点: 随着状态复杂度增加,可能导致代码变得难以维护。
例子:
  1. class SimpleObject:
  2.     STATE_A = 0
  3.     STATE_B = 1
  4.     def __init__(self):
  5.         self.state = self.STATE_A
  6.     def change_state(self):
  7.         if self.state == self.STATE_A:
  8.             self.state = self.STATE_B
  9.         else:
  10.             self.state = self.STATE_A
  11. obj = SimpleObject()
  12. print(obj.state)  # 输出 0
  13. obj.change_state()
  14. print(obj.state)  # 输出 1
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5. 状态机(Finite State Machine, FSM)

对于复杂的状态变化,尤其是有明白的状态和转换规则的情况,可以使用有限状态机(FSM)。FSM是一种数学模子,用于描述有限数量状态之间的转换。
优点: 清晰地界说了状态之间的转换。
缺点: 假如状态和转换规则很复杂,可能会导致实现过于繁琐。
例子:
  1. class TrafficLight:
  2.     def __init__(self):
  3.         self.state = 'Red'
  4.     def change_state(self):
  5.         if self.state == 'Red':
  6.             self.state = 'Green'
  7.         elif self.state == 'Green':
  8.             self.state = 'Yellow'
  9.         else:
  10.             self.state = 'Red'
  11.     def __str__(self):
  12.         return f"Traffic Light is {self.state}"
  13. light = TrafficLight()
  14. print(light)  # 输出 Traffic Light is Red
  15. light.change_state()
  16. print(light)  # 输出 Traffic Light is Green
  17. light.change_state()
  18. print(light)  # 输出 Traffic Light is Yellow
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6. 使用回调函数或钩子(Callback/Hooks)

通过回调函数,可以在对象状态变化时执行一些自界说操纵。这种方式适用于较为动态和灵活的状态处理。
优点: 非常灵活,可以执行任何自界说操纵。
缺点: 可能会使代码复杂,难以追踪和调试。
例子:
  1. class StatusHandler:
  2.     def __init__(self, callback):
  3.         self._callback = callback
  4.     def set_status(self, status):
  5.         print(f"Setting status to {status}")
  6.         if self._callback:
  7.             self._callback(status)
  8. def status_changed(status):
  9.     print(f"Status has been changed to: {status}")
  10. handler = StatusHandler(status_changed)
  11. handler.set_status("Active")  # 输出 Setting status to Active
  12.                                # 输出 Status has been changed to: Active
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总结

如何处理对象的状态变化,取决于详细的场景和需求。简单的状态变化可以通过状态变量大概回调处理,而复杂的场景则可以使用状态模式、观察者模式大概有限状态机等计划模式。通过选择恰当的模式,可以进步代码的可维护性、可扩展性和清晰度。
如何实现工厂模式?

工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的创建型计划模式,它通过界说一个接口来创建对象,允许子类决定实例化哪一个类。工厂模式将对象的创建与使用分离,使得代码更易于维护和扩展。工厂模式通常有三种变体:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式通过一个工厂类根据给定的信息返回差别的对象实例。它适用于对象创建比较简单,且只有一个工厂来负责全部对象的创建的场景。
结构:
        Product:表示工厂所创建的产品的接口或抽象类。
        ConcreteProduct:详细的产品类,实现了Product接口。
        Factory:工厂类,根据差别的条件返回差别类型的产品实例。
示例:
  1. # 产品接口
  2. class Animal:
  3.     def speak(self):
  4.         pass
  5. # 具体产品A
  6. class Dog(Animal):
  7.     def speak(self):
  8.         return "Woof"
  9. # 具体产品B
  10. class Cat(Animal):
  11.     def speak(self):
  12.         return "Meow"
  13. # 简单工厂
  14. class AnimalFactory:
  15.     @staticmethod
  16.     def create_animal(animal_type: str) -> Animal:
  17.         if animal_type == "dog":
  18.             return Dog()
  19.         elif animal_type == "cat":
  20.             return Cat()
  21.         else:
  22.             raise ValueError("Unknown animal type")
  23. # 客户端代码
  24. animal = AnimalFactory.create_animal("dog")
  25. print(animal.speak())  # 输出: Woof
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优点:
        通过工厂类会集创建对象,客户端无需关心详细的创建过程。
        简化了对象的创建过程。
缺点:
        违反了开闭原则(OCP),当要增加新产品时,需要修改工厂类代码。
        仅适用于产品种类相对固定、产品创建逻辑简单的场景。
2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂方法模式界说了一个创建对象的接口,但由子类决定详细实例化哪个类。每个子类通过重写工厂方法来创建详细的产品对象。工厂方法模式办理了简单工厂模式中,当添加新产品时需要修改工厂类的问题。
结构:
        Product:表示工厂所创建的产品的接口。
        ConcreteProduct:详细的产品类,实现了Product接口。
        Creator:声明工厂方法,该方法返回一个Product对象。
        ConcreteCreator:实现工厂方法,返回详细的产品实例。
示例:
  1. # 产品接口
  2. class Animal:
  3.     def speak(self):
  4.         pass
  5. # 具体产品A
  6. class Dog(Animal):
  7.     def speak(self):
  8.         return "Woof"
  9. # 具体产品B
  10. class Cat(Animal):
  11.     def speak(self):
  12.         return "Meow"
  13. # 工厂接口
  14. class AnimalFactory:
  15.     def create_animal(self) -> Animal:
  16.         pass
  17. # 具体工厂A
  18. class DogFactory(AnimalFactory):
  19.     def create_animal(self) -> Animal:
  20.         return Dog()
  21. # 具体工厂B
  22. class CatFactory(AnimalFactory):
  23.     def create_animal(self) -> Animal:
  24.         return Cat()
  25. # 客户端代码
  26. def get_animal_speak(factory: AnimalFactory):
  27.     animal = factory.create_animal()
  28.     print(animal.speak())
  29. dog_factory = DogFactory()
  30. get_animal_speak(dog_factory)  # 输出: Woof
  31. cat_factory = CatFactory()
  32. get_animal_speak(cat_factory)  # 输出: Meow
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优点:
        每个工厂负责自己产品的创建,符合开闭原则,增加新产品时只需增加新的详细工厂类。
        工厂方法模式将对象创建与使用分离,简化了产品创建的逻辑。
缺点:
        需要为每个产品增加一个工厂类,类的数量较多。
        相比简单工厂模式,结构更复杂。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相干或相互依赖的对象,而无需指定它们详细的类。抽象工厂模式适用于需要创建多个相干产品时。
结构:
        AbstractFactory:声明创建一组相干产品的方法。
        ConcreteFactory:实现创建一组详细产品的方法。
        AbstractProduct:声明产品的接口。
        ConcreteProduct:详细产品类,包罗详细的实现。
        Client:客户端通过抽象工厂类来创建产品对象。
示例:
  1. # 产品接口
  2. class Chair:
  3.     def sit_on(self):
  4.         pass
  5. class Sofa:
  6.     def lie_on(self):
  7.         pass
  8. # 具体产品A
  9. class VictorianChair(Chair):
  10.     def sit_on(self):
  11.         return "Sitting on a Victorian chair"
  12. class VictorianSofa(Sofa):
  13.     def lie_on(self):
  14.         return "Lying on a Victorian sofa"
  15. # 具体产品B
  16. class ModernChair(Chair):
  17.     def sit_on(self):
  18.         return "Sitting on a Modern chair"
  19. class ModernSofa(Sofa):
  20.     def lie_on(self):
  21.         return "Lying on a Modern sofa"
  22. # 抽象工厂
  23. class FurnitureFactory:
  24.     def create_chair(self) -> Chair:
  25.         pass
  26.    
  27.     def create_sofa(self) -> Sofa:
  28.         pass
  29. # 具体工厂A
  30. class VictorianFurnitureFactory(FurnitureFactory):
  31.     def create_chair(self) -> Chair:
  32.         return VictorianChair()
  33.    
  34.     def create_sofa(self) -> Sofa:
  35.         return VictorianSofa()
  36. # 具体工厂B
  37. class ModernFurnitureFactory(FurnitureFactory):
  38.     def create_chair(self) -> Chair:
  39.         return ModernChair()
  40.    
  41.     def create_sofa(self) -> Sofa:
  42.         return ModernSofa()
  43. # 客户端代码
  44. def client_code(factory: FurnitureFactory):
  45.     chair = factory.create_chair()
  46.     sofa = factory.create_sofa()
  47.     print(chair.sit_on())
  48.     print(sofa.lie_on())
  49. victorian_factory = VictorianFurnitureFactory()
  50. client_code(victorian_factory)  
  51. # 输出:
  52. # Sitting on a Victorian chair
  53. # Lying on a Victorian sofa
  54. modern_factory = ModernFurnitureFactory()
  55. client_code(modern_factory)  
  56. # 输出:
  57. # Sitting on a Modern chair
  58. # Lying on a Modern sofa
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优点:
        可以在客户端不改变代码的情况下,增加新的产品族(例如,增加新的家具风格)。
        符合开闭原则,支持产品族的扩展。
        各个详细产品可以有相干性,方便统一管理。
缺点:
        随着产品种类的增加,抽象工厂类和详细工厂类的数量也会增加。
        不适用于产品种类较少或没有关联的场景。
总结:
        简单工厂模式:适用于产品种类较少、变化不频繁的场景,通过一个工厂类来统一创建差别的产品。
        工厂方法模式:适用于当需要扩展新的产品时,可以通过增加新的工厂类来办理问题,符合开闭原则。
        抽象工厂模式:适用于产品族较为复杂,且需要创建一系列相干产品的情况,提供了更大的扩展空间。
差别的工厂模式适用于差别的场景,选择符合的模式可以有效进步代码的灵活性、可维护性和可扩展性。

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