C# 计划模式(布局型模式):装饰器模式

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C# 计划模式(布局型模式):装饰器模式

在软件开辟中,面对必要扩展功能但又不想修改已有代码的情况时,装饰模式(Decorator Pattern)是一个非常有效的计划模式。装饰模式允许我们在不改变对象自身的情况下,动态地为其添加新的功能。它通过创建一个装饰器类来包裹原始对象,从而增强对象的行为。
1. 装饰模式的界说

装饰模式是一种布局型计划模式,主要用于在不改变对象布局的前提下,动态地为对象添加额外的职责。装饰模式通过创建一个包装类来“装饰”目的对象,并且该包装类可以或许增强或修改目的对象的行为。
2. 装饰模式的布局

装饰模式通常包括以下几个部分:


  • Component(组件接口):界说了一个根本接口,形貌了详细类和装饰器类共同遵照的操作方法。
  • ConcreteComponent(详细组件):实现了组件接口,表现必要被装饰的原始对象。
  • Decorator(装饰器类):实现了组件接口,并持有一个组件实例,在装饰器类中增强或修改该组件的行为。
  • ConcreteDecorator(详细装饰器类):继承自装饰器类,实现对详细功能的扩展。
3. 装饰模式的应用场景

装饰模式适用于以下几种场景:


  • 当你希望在不修改原有代码的情况下,向对象添加额外的功能。
  • 当对象的功能扩展非常复杂,无法通过继承来实现时,使用装饰模式可以动态地组合不同的功能。
  • 当你必要以透明的方式增强对象的功能,且希望增强功能可以在运行时自由选择。
4. C# 实现装饰模式

假设我们有一个简单的饮料类,表现不同类型的饮料。我们希望可以或许动态地为饮料添加额外的配料(如牛奶、糖等),而不修改原始饮料的代码。我们可以使用装饰模式来实现这一功能。
  1. using System;
  2. // 组件接口
  3. public interface IDrink
  4. {
  5.     string GetDescription();
  6.     double Cost();
  7. }
  8. // 具体组件:咖啡
  9. public class Coffee : IDrink
  10. {
  11.     public string GetDescription()
  12.     {
  13.         return "Coffee";
  14.     }
  15.     public double Cost()
  16.     {
  17.         return 2.0;
  18.     }
  19. }
  20. // 具体组件:茶
  21. public class Tea : IDrink
  22. {
  23.     public string GetDescription()
  24.     {
  25.         return "Tea";
  26.     }
  27.     public double Cost()
  28.     {
  29.         return 1.5;
  30.     }
  31. }
  32. // 装饰器类
  33. public abstract class DrinkDecorator : IDrink
  34. {
  35.     protected IDrink _drink;
  36.     public DrinkDecorator(IDrink drink)
  37.     {
  38.         _drink = drink;
  39.     }
  40.     public virtual string GetDescription()
  41.     {
  42.         return _drink.GetDescription();
  43.     }
  44.     public virtual double Cost()
  45.     {
  46.         return _drink.Cost();
  47.     }
  48. }
  49. // 具体装饰器:添加牛奶
  50. public class MilkDecorator : DrinkDecorator
  51. {
  52.     public MilkDecorator(IDrink drink) : base(drink) { }
  53.     public override string GetDescription()
  54.     {
  55.         return _drink.GetDescription() + " + Milk";
  56.     }
  57.     public override double Cost()
  58.     {
  59.         return _drink.Cost() + 0.5;
  60.     }
  61. }
  62. // 具体装饰器:添加糖
  63. public class SugarDecorator : DrinkDecorator
  64. {
  65.     public SugarDecorator(IDrink drink) : base(drink) { }
  66.     public override string GetDescription()
  67.     {
  68.         return _drink.GetDescription() + " + Sugar";
  69.     }
  70.     public override double Cost()
  71.     {
  72.         return _drink.Cost() + 0.2;
  73.     }
  74. }
  75. // 客户端代码
  76. class Program
  77. {
  78.     static void Main(string[] args)
  79.     {
  80.         // 创建一杯咖啡
  81.         IDrink drink = new Coffee();
  82.         Console.WriteLine($"{drink.GetDescription()} costs {drink.Cost()}");
  83.         // 给咖啡添加牛奶
  84.         drink = new MilkDecorator(drink);
  85.         Console.WriteLine($"{drink.GetDescription()} costs {drink.Cost()}");
  86.         // 给咖啡添加糖
  87.         drink = new SugarDecorator(drink);
  88.         Console.WriteLine($"{drink.GetDescription()} costs {drink.Cost()}");
  89.         // 创建一杯茶
  90.         IDrink tea = new Tea();
  91.         tea = new MilkDecorator(tea);  // 给茶添加牛奶
  92.         Console.WriteLine($"{tea.GetDescription()} costs {tea.Cost()}");
  93.     }
  94. }
复制代码
在这个例子中:


  • IDrink 是组件接口,界说了饮料的根本方法 GetDescription 和 Cost。
  • Coffee 和 Tea 是详细的组件,分别表现咖啡和茶。
  • DrinkDecorator 是装饰器类,它实现了 IDrink 接口,并持有一个 IDrink 实例,允许我们为饮料添加额外的功能。
  • MilkDecorator 和 SugarDecorator 是详细的装饰器类,分别为饮料添加牛奶和糖。
通过装饰模式,我们可以动态地为饮料对象添加不同的配料,且不必要修改原有的 Coffee 或 Tea 类。每次增强功能时,我们只必要创建一个新的装饰器类,并将其包装在原始对象上。
5. 装饰模式的优缺点

长处


  • 机动性高:通过装饰器,可以在不修改原始类的情况下动态地增加功能。
  • 避免类爆炸:通过组合装饰器类来扩展功能,避免了继承条理的膨胀。
  • 增强了对象的功能:可以轻松地为对象添加额外的功能,而不会影响其他对象。
缺点


  • 增加了系统复杂性:装饰器模式大概导致系统中有多个装饰器类,使得代码布局复杂。
  • 过度装饰问题:如果装饰器过多,大概会导致调试和理解代码变得困难。
6. 总结

装饰模式是一个非常机动的计划模式,适用于必要在运行时为对象动态添加功能的场景。它通过装饰器类来增强目的对象的行为,并允许我们不修改原始对象的代码就能实现功能扩展。掌握装饰模式,可以帮助我们计划出更加机动、可扩展的系统,尤其适用于那些具有很多扩展功能的对象。


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