程序在预警时,会发出报警音,当报警音频播放时间,超过预警频率时,就会像我们打印文档一样,像打印机发送10次打印任务。当打出第1张纸的时候,这时候想取消打印。就不能在电脑端通过软件操作了。因此为了避免这种事情发生,就只有等打印机打完一张,再发下一个任务。这样的话,可以随时发起取消打印任务。
如果实现在报警音频竣事前,不再给任务
SoundPlayer
在C#中,SoundPlayer 类本身没有直接提供变乱或属性来检测音频是否播放完成。不过,你可以通过以下方法来实现这一功能:PlaySync 方法会壅闭当前线程,直到音频播放完成。你可以将播放操作放在一个单独的线程中,以避免壅闭主线程。
满意不了我想要的功能- using System;
- using System.Media;
- using System.Threading;
- class Program
- {
- static void Main()
- {
- string[] audioFiles = { "audio1.wav", "audio2.wav", "audio3.wav" };
- SoundPlayer player = new SoundPlayer();
- foreach (string file in audioFiles)
- {
- //TODO 如果任务取消,break 跳出循环
- player.SoundLocation = file;
- player.Load(); // 加载音频文件
- player.PlaySync(); // 阻塞播放,直到当前音频播放完成
- Console.WriteLine($"播放完成: {file}");
- }
- Console.WriteLine("所有音频播放完成");
- }
- }
复制代码 优点:
缺点:
- PlaySync会壅闭当前线程,可能导致UI线程卡住(如果是在UI线程中运行)。
NAudio
C# Winform 通过 NAudio 获取控制电脑操作系统音量
NAudio库提供了更强大的音频处理功能,可以通过PlaybackStopped变乱来实现连续播放
NAudio 中,WaveOutEvent 是一个用于播放音频的类,它封装了底层的音频设备资源。如果在使用完毕后没有调用 Dispose() 方法,垃圾回收器(GC)会在对象被回收时调用其析构函数(Finalize),但此时可能已经无法正确释放资源,从而导致错误。
如果 WaveOutEvent 使用了 AudioFileReader 或其他资源,确保这些资源也被释放:- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using NAudio.Wave;
- public class MyForm : Form
- {
- private Label myLabel;
- public MyForm()
- {
-
- }
-
- WaveOutEvent waveOut;
- AudioFileReader audioFile; //要单独拿出来,进行释放
-
- List<string> audioFiles = new List<string> { "audio1.wav", "audio2.wav", "audio3.wav" };
-
- private void OnLineCustodyOrderFrm_Load(object sender, EventArgs e)
- {
- waveOut = new WaveOutEvent();
- waveOut.PlaybackStopped += WaveOut_PlaybackStopped;
- PlayNextAudio();
- }
- private void WaveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
- {
- if (waveOut != null && waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Stopped)
- {
- waveOut.Dispose();
- }
- Console.WriteLine($"播放完成: {audioFiles[currentIndex - 1]}");
- PlayNextAudio();
- }
- private void PlayNextAudio()
- {
- if (currentIndex < audioFiles.Count)
- {
- audioFile = new AudioFileReader(audioFiles[currentIndex]);
- waveOut.Init(audioFile);
- waveOut.Play();
- Console.WriteLine($"开始播放: {audioFiles[currentIndex]}");
- currentIndex++;
- }
- else
- {
- Console.WriteLine("所有音频播放完成");
- }
- }
- private void MyForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
- {
- CloseWaveOut();
- }
- private void CloseWaveOut()
- {
- if (waveOut != null)
- {
- waveOut.Stop();
- }
- if (AudioFile != null)
- {
- AudioFile.Dispose();
- AudioFile = null;
- }
- //窗体关系,要释放资源
- if (waveOut != null)
- {
- waveOut.Dispose(); // 确保控件被释放
- waveOut = null;
- }
- }
- }
复制代码 关键点
显式释放资源:
- 在每次音频播放完成后,调用 waveOut.Dispose() 释放当前的 WaveOutEvent 对象。
- 在程序退出前,确保释放所有资源。
重新创建 WaveOutEvent:
- 每次播放新的音频文件时,重新创建一个新的 WaveOutEvent 对象,而不是复用之前的对象。
释放 AudioFileReader:
- 如果使用了 AudioFileReader,也必要确保在播放完成后释放它。
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