1.先容
在C++中,mutable是一个关键字,用于修饰类的成员变量。它的主要作用是允许在常量成员函数或常量对象中修改被标记为mutable的成员变量。通常情况下,常量成员函数不能修改类的成员变量,但有些情况下,某些成员变量的修改并不影响对象的逻辑状态(比方缓存、计数器等)。这时可以使用 mutable来允许这些变量在常量成员函数中被修改。
2.特点
(1)允许在常量成员函数中修改。mutable变量可以在常量成员函数中被修改,而普通成员变量不可。
(2)不影响对象的逻辑状态。mutable通常用于那些不影响对象外部可见状态的变量,比方缓存、调试计数器等。
(3)常量对象也可以修改mutable变量。即使对象是const的,mutable变量仍旧可以被修改。
3.使用语法
- class MyClass {
- public:
- mutable int mutableVar; // 使用 mutable 修饰
- int normalVar;
- void modify() const {
- mutableVar = 10; // 正确:mutable 变量可以在常量成员函数中修改
- // normalVar = 20; // 错误:不能修改普通成员变量
- }
- };
复制代码 4.使用场景
(1)缓存数据
如果某个成员变量用于缓存盘算结果,且盘算成本较高,可以使用mutable来允许在常量成员函数中更新缓存。
- class Cache {
- private:
- mutable bool cacheValid;
- mutable int cachedValue;
- int expensiveCalculation() const {
- // 模拟一个昂贵的计算
- return 42;
- }
- public:
- Cache() : cacheValid(false), cachedValue(0) {} //成员初始化列表
- int getValue() const {
- if (!cacheValid) {
- cachedValue = expensiveCalculation(); // 更新缓存
- cacheValid = true;
- }
- return cachedValue;
- }
- };
复制代码 (2)调试或统计
用于纪录函数调用次数等调试信息。
- class Logger {
- private:
- mutable int callCount;
- public:
- Logger() : callCount(0) {}
- void log() const {
- callCount++; // 记录调用次数
- cout << "Log called " << callCount << " times" << endl;
- }
- };
复制代码 5.注意事项
(1)不要滥用mutable,因为它会粉碎常量成员函数的语义。只有在确实须要修改某些不影响对象逻辑状态的变量时才使用。
(2)mutable不能用于修饰静态成员变量(static),因为静态成员变量不属于任何特定对象。
通过合理使用mutable,可以在保持常量成员函数语义的同时,机动地处置惩罚一些特殊情况。
如有错误,敬请指正!!!
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |