游戏适配HarmonyOS NEXT流程如下:
适配预备
- 前往开发者官网下载最新的release版本DevEco Studio开发者工具。
- Laya1.0:引擎IDE升级到1.8.16及以上版本
- Laya2.0:引擎IDE升级到2.13.7及以上版本
- Laya3.0:引擎IDE升级到3.2.3及以上版本
游戏适配
如果游戏中有针对差别平台进行适配的代码,必要先判断HarmonyOS NEXT平台并添加对应的适配代码。
- checkHarmonyOS() {
- let os = Laya.Browser.window.
- conch.config.getOS();
- return os == 'Conch-ohos';
- }
复制代码 导出HarmonyOS NEXT工程
以Laya2.0为例打包构建HarmonyOS NEXT工程:
- 打开LayaAirIDE—>点击左上角LOGO图标—>工具—>app构建,如图所示:
- 在构建项目配置界面选择最新的Native版本(当前2.13.8)、选择项目类型(ohos),如图所示:
- 配置完成后点击开始创建可在指定的输出路径输出HarmonyOS NEXT工程项目,如图所示:
- 使用DevEco Studio工具打开并连接装备构建hap/app运行,如图所示:
集成应用服务
- 游戏点亮后,必要接入HarmonyOS NEXT平台体系本领(电量、振动器、网络等),为向玩家提供快捷、安全的登录、支付等功能,游戏需集成登录、支付等应用服务,此中游戏业务逻辑调用HarmonyOS NEXT体系接口的原理如下图所示:
调试上架
- 配置证书签名信息,参考应用/元服务签名
- 调试阶段:构建hap包进行调试功能验收,必要申请调试证书、注册调试装备、申请调试Profile,具体操作请拜见调试HarmonyOS应用/元服务
- 发布阶段:构建app包提审上架,必要申请发布证书、申请发布Profile、发布HarmonyOS应用,具体操作请拜见发布应用(APP)
游戏与ArkTS接口交互
由于HarmonyOS NEXT使用的协议栈和其他体系的协议栈差别,因此游戏原有的体系适配方法在HarmonyOS NEXT平台大概不支持,必要根据当前游戏现实使用情况进行适配。
- 在HarmonyOS NEXT工程中添加ets脚本。
- 在ets脚本中添加必要调用的静态方法,如下示例代码:
- // build-profile.json5
- {
- "apiType": 'stageMode',
- "buildOption": {
- "arkOptions": {
- "runtimeOnly": {
- "sources": [
- "./src/main/ets/AccountDemo.ets"
- ]
- }
- },
- ...
- }
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- 游戏中调用添加到HarmonyOS NEXT静态方法,如下示例会调用之前添加在AccountDemo.ets中的静态方法:
- // 点击登录按钮
- onClickLogin() {
- let bridge = Laya.Browser.window.PlatformClass.createClass("entry/src/main/ets/AccountDemo");
- bridge.callWithBack((result: string) => {
- bridge.callWithBack((result: string) => {
- // TODO 添加你的游戏逻辑
- }, "login");
- }, "gameServiceInit");
- }
复制代码
- 在ArkTS代码中自动执行游戏JS脚本方法,如下示例会在游戏中执行alert('hello world')
- // 导入laya的库文件
- import laya from "liblaya.so";
- function arkTsFunc(): void {
- // 调用laya引擎方法在游戏侧执行JS脚本
- laya.ConchNAPI_RunJS("alert('hello world')");
- }
- export { arkTsFunc };
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