一、常见图形界面框架(DirectUI、GUI)
1.题外话,纯属扯O
举两个常用的开发框架,MFC和Qt Widget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇:
① 在侏罗纪时期,传统的Handle式GUI框架,是由操作系统内核(win32k.sys)直接提供的接口(GDI),采用消息驱动的机制。窗口在Windows 操作系统中可以分为两种类型:一般窗口(Top-level Window)和子窗口(Child Window)。每一个窗口都会有一个系统全局标识符,也就是所谓的窗口句柄,由系统管理,每个窗口都会有独立的操作流程,用于处理消息的消息队列,循环处理系统发过来的窗口消息,例如当鼠标点击一个按钮的时候,操作系统会捕获鼠标消息,发送给对应窗口,通知窗口依据对应操作做出相对应的改变,重新绘制外观,发送一个按钮被点击的事件,也就是到了此时,用户才介入这个过程,进行按钮被点击之后的业务处理,窗口之间经过消息传递,然后经过一系列接口调用,最终反馈给用户呈现,窗口最终归属还是系统资源,用户层面无法窥探内部细节,仅仅是通过提供的接口进行调用操作,主打陪伴。
② 随着第四次科技革命的崛起,某岛核泄漏事件的发展,人们不再满足于单纯的功能界面,一群追求高颜值、高性能、高DIY的用户呐喊 "Please help me",微软推出了DirectUI框架,采用DirectUI开发的应用程序,简单总结来说,就是除了顶级父窗口由操作系统负责,其余所有窗口全部由自己绘制,自己处理消息事件,窗口仅仅相当于一个容器,界面上的元素都属于一个逻辑区域,你问我什么是DirectUI?系统管得了的我要管,系统管不了的我也要管,先绘后渲,随心所欲,这就是DirectUI思想。
二、ImGui基本情况
1.什么是ImGui?
① ImGUI又称为Dear ImGui,它是一个跨平台、无第三方依赖的C++轻量级跨平台图形界面库,在项目中,可以直接引用ImGUI的源码,也可以编译成lib、dll等, ImGUI常使用DirectX或者OpenGL进行界面渲染,优点:性能高,快,实现简单等。缺点:布局有点复杂、字体支持不友好,不能动态加载等.
② 初步总结上面的话,可以大概理解为性能很好,入门简单,精通很难.需要非常熟悉DirectX或者OpenGL.但基础已经可以满足大多数人的需求了.
闲聊:谈谈ImGui与DirectUI之间,有部分相同点,比如依赖DirectX渲染绘制等,但不同点也很明显,ImGui 并不直接依赖于特定的操作系统或图形API,而是通过底层的图形渲染接口来绘制图形。这意味着 ImGui 可以在多个平台(如Windows、Linux、Mac等)和多个图形API(如DirectX、OpenGL、Vulkan等)上使用。在IMGUI中,用户界面每帧都是从代码中绘制的,而不是通过构建和维护UI元素的树形结构。这种即时模式的方法提供了更直接、更灵活的控制权,尤其适用于需要频繁更新和自定义的应用程序。
2.DirectX又是什么东西?
① DirectX 是微软公司开发的一套多媒体编程接口,用于在 Windows 平台上实现硬件加速的图形和音频功能。DirectX 提供了多个组件,其中包括了 Direct2D、Direct3D、DirectSound、DirectInput 等。它们分别用于2D图形渲染、3D图形渲染、音频处理和输入设备管理等领域。... 官话我也就不重复描述了,并非三言两语解释清除,详细了解的可以深度学习这个。
三、简单程序开发
1.开发前的小准备
① 下载 docking imgui 地址: https://github.com/ocornut/imgui/tree/docking
② 使用Visual Studio X创建一个空项目,打开解决方案根目录,创建文件夹,ImGui,Directx,如图所示

③ 打开下载的ImGui-docking压缩包,拷贝根目录如图所示文件,到刚才项目创建的文件夹"ImGui"下;

④ 拷贝***\imgui-docking\backends文件夹下的如图所示文件,至项目根目录文件夹Directx下;
(1

(2

⑤ 拷贝完成后,现有文件夹下文件如下图所示:

2.开始开发,撸起来.
① 创建main.cpp文件,创建基础测试代码,下面代码已经经过初步修改,修改范围:
(1.初始化屏蔽控制台,添加#pragma comment( linker, "/subsystem:windows /entry:mainCRTStartup" )
(2屏蔽Win32窗口,修改::ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);
(3.分离绘制,修改,io.ConfigViewportsNoAutoMerge = true;
(4.关闭垂直同步,g_pSwapChain->Present(0, 0);
(5.增加ImGui对汉字的支持,添加 io.Fonts->AddFontFromFileTTF("C:/Windows/Fonts/SimHei.ttf", 14.0f, NULL, io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull());由于ImGui不支持动态加载,由此会引发内存异常的大....
下面代码里面包含了一些常见组件的使用,官方里面也有例子,具体还需要参照Demo程序慢慢学习.- 1 #include "imgui.h"
- 2 #include "imgui_impl_win32.h"
- 3 #include "imgui_impl_dx11.h"
- 4 #include <d3d11.h>
- 5 #include <tchar.h>
- 6 #include <random>
- 7 #include <ctime>
- 8 #include <iostream>
- 9 using namespace std;
- 10
- 11 #pragma comment( linker, "/subsystem:windows /entry:mainCRTStartup" )//屏蔽控制台显示,编译后生效.
- 12
- 13 // Data
- 14 static ID3D11Device* g_pd3dDevice = nullptr;
- 15 static ID3D11DeviceContext* g_pd3dDeviceContext = nullptr;
- 16 static IDXGISwapChain* g_pSwapChain = nullptr;
- 17 static UINT g_ResizeWidth = 0, g_ResizeHeight = 0;
- 18 static ID3D11RenderTargetView* g_mainRenderTargetView = nullptr;
- 19
- 20 // 助手函数的声明
- 21 bool CreateDeviceD3D(HWND hWnd);
- 22 void CleanupDeviceD3D();
- 23 void CreateRenderTarget();
- 24 void CleanupRenderTarget();
- 25 LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
- 26
- 27 std::string string_to_utf8(const std::string& str)
- 28 {
- 29 int nwLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), -1, NULL, 0);
- 30 wchar_t* pwBuf = new wchar_t[nwLen + 1];
- 31 memset(pwBuf, 0, nwLen * 2 + 2);
- 32 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), str.length(), pwBuf, nwLen);
- 33
- 34 int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pwBuf, -1, NULL, NULL, NULL, NULL);
- 35 char* pBuf = new char[nLen + 1];
- 36 memset(pBuf, 0, nLen + 1);
- 37 WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pwBuf, nwLen, pBuf, nLen, NULL, NULL);
- 38
- 39 std::string ret = pBuf;
- 40 delete[]pwBuf;
- 41 delete[]pBuf;
- 42
- 43 return ret;
- 44 }
- 45
- 46 int main(int, char**)
- 47 {
- 48 // 创建应用程序窗口
- 49 //ImGui_ImplWin32_EnableDpiAwareness();
- 50 WNDCLASSEXW wc = { sizeof(wc), CS_CLASSDC, WndProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(nullptr), nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, L"demo", nullptr };
- 51 ::RegisterClassExW(&wc);
- 52 HWND hwnd = ::CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 1280, 800, nullptr, nullptr, wc.hInstance, nullptr);
- 53
- 54 // 初始化 Direct3D
- 55 if (!CreateDeviceD3D(hwnd))
- 56 {
- 57 CleanupDeviceD3D();
- 58 ::UnregisterClassW(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
- 59 return 1;
- 60 }
- 61
- 62 // 设置窗口显示模式
- 63 ::ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);
- 64 ::UpdateWindow(hwnd);
- 65
- 66 // 设置ImGui上下文
- 67 IMGUI_CHECKVERSION();
- 68 ImGui::CreateContext();
- 69 ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
- 70 //取消生成ini文件
- 71 io.IniFilename = NULL;
- 72 io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard; // 启用键盘控制
- 73 io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableGamepad; // 启用游戏板控制
- 74 io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable; // 启用停靠
- 75 io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable; // 启用多视口/平台窗口
- 76 io.ConfigViewportsNoAutoMerge = true;
- 77 //io.ConfigViewportsNoTaskBarIcon = true;
- 78 //io.ConfigViewportsNoDefaultParent = true;
- 79 //io.ConfigDockingAlwaysTabBar = true;
- 80 //io.ConfigDockingTransparentPayload = true;
- 81 //io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DpiEnableScaleFonts; // FIXME-DPI:实验。这目前没有按预期工作。不要使用用户内应用程序!
- 82 //io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DpiEnableScaleViewports; // FIXME-DPI:实验。
- 83
- 84 // 设置ImGui风格
- 85 ImGui::StyleColorsLight();
- 86
- 87 // 启用视口后,我们调整WindowRounding/WindowBg,使平台窗口看起来与常规窗口相同。
- 88
- 89 ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle();
- 90 if (io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable)
- 91 {
- 92 style.WindowMinSize = ImVec2(700, 180);
- 93
- 94 style.WindowRounding = 10.0f;
- 95 style.Colors[ImGuiCol_WindowBg].w = 1.0f;
- 96
- 97 style.WindowBorderSize = 1.0f;
- 98 style.FrameBorderSize = 1.0f;
- 99 style.PopupBorderSize = 1.0f;
- 100
- 101 style.WindowPadding = ImVec2(8.0f, 8.0f);
- 102 style.FramePadding = ImVec2(4.0f, 8.0f);
- 103 style.PopupBorderSize = 1.0f;
- 104
- 105 }
- 106
- 107 // 设置平台/渲染器后端
- 108 ImGui_ImplWin32_Init(hwnd);
- 109 ImGui_ImplDX11_Init(g_pd3dDevice, g_pd3dDeviceContext);
- 110
- 111 //加载字体
- 112 //-如果没有加载字体,imgui将使用默认字体。您还可以加载多种字体,并使用ImGui::PushFont()/PopFont 选择它们
- 113 //-AddFontFromFileTTF()将返回ImFont*,因此如果需要在多个字体中选择字体,则可以存储它。
- 114 //-如果无法加载文件,则函数将返回一个nullptr。请处理应用程序中的这些错误(例如,使用断言,或显示错误并退出)。
- 115 //-当调用ImFontAtlas::Build()/GetTexDataAsXXXXX()时,字体将以给定的大小光栅化(w/过采样)并存储到纹理中,下面的ImGui_ImplXXXX_NewFrame将调用该纹理。
- 116 //-在您的imconfig文件中使用“#define IMGUI_ABLE_FREETYPE”可以使用FREETYPE进行更高质量的字体渲染。
- 117 //-有关更多说明和详细信息,请阅读“docs/FONTS.md”。
- 118 //-请记住,在C/C++中,如果要在字符串文字中包含反斜杠,则需要写一个双反斜杠\\
- 119 io.Fonts->AddFontFromFileTTF("C:/Windows/Fonts/SimHei.ttf", 14.0f, NULL, io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull());//支持汉字,单目前Ingui不支持动态,所以在调试模式下启动会变慢,改字体也会占用大量内存.
- 120
- 121 // 窗口设置
- 122 bool show_main_windows = true;
- 123 bool WindowShouldClose = false;
- 124
- 125 ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(700, 180), ImGuiCond_Appearing);
- 126
- 127 // 创建计时器变量
- 128 auto startTime = std::chrono::steady_clock::now();
- 129 while (!WindowShouldClose)
- 130 {
- 131 //轮询和处理消息(输入、窗口大小调整等)
- 132 //请参阅下面的WndProc()函数,了解如何将事件调度到Win32后端。
- 133 MSG msg;
- 134 while (::PeekMessage(&msg, nullptr, 0U, 0U, PM_REMOVE))
- 135 {
- 136 ::TranslateMessage(&msg);
- 137 ::DispatchMessage(&msg);
- 138 if (msg.message == WM_QUIT)
- 139 WindowShouldClose = true;
- 140 }
- 141 if (WindowShouldClose)
- 142 break;
- 143
- 144 //处理窗口大小调整(我们不直接在WM_SIZE处理程序中调整大小)
- 145 if (g_ResizeWidth != 0 && g_ResizeHeight != 0)
- 146 {
- 147 CleanupRenderTarget();
- 148 g_pSwapChain->ResizeBuffers(0, g_ResizeWidth, g_ResizeHeight, DXGI_FORMAT_UNKNOWN, 0);
- 149 g_ResizeWidth = g_ResizeHeight = 0;
- 150 CreateRenderTarget();
- 151 }
- 152
- 153 // 启动ImGui框架
- 154 ImGui_ImplDX11_NewFrame();
- 155 ImGui_ImplWin32_NewFrame();
- 156 ImGui::NewFrame();
- 157
- 158 if (show_main_windows)
- 159 {
- 160 ImGui::Begin(u8"测试基础客户端", &show_main_windows);
- 161 std::random_device rd;
- 162 std::mt19937 gen(rd());
- 163 std::uniform_real_distribution<float> dis(0.0f, 1.0f);
- 164 ImVec4 randomColor(dis(gen), dis(gen), dis(gen), 1.0f);
- 165 ImGui::TextWrapped(u8"****");
- 166 ImGui::SameLine();
- 167 ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, randomColor);
- 168 ImGui::SetCursorPosX((ImGui::GetCursorPosX() + ImGui::GetColumnWidth() - ImGui::CalcTextSize(u8"模拟客户端(特效)").x) / 2);
- 169 ImGui::TextWrapped(u8"模拟客户端(特效)");
- 170 ImGui::PopStyleColor();
- 171 ImGui::SameLine();
- 172 ImGui::SetCursorPosX(ImGui::GetCursorPosX() + ImGui::GetColumnWidth() - ImGui::CalcTextSize(u8"****").x);
- 173 ImGui::TextWrapped(u8"****");
- 174 ImGui::SeparatorText(u8"画一条分界线");
- 175
- 176 ImGui::Text("");
- 177
- 178 randomColor.x = 1.0f;
- 179 randomColor.y = 0.0f;
- 180 randomColor.z = 1.0f;
- 181 ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, randomColor);
- 182 if (GetDriverState())
- 183 {
- 184 ImGui::SetCursorPosX((ImGui::GetCursorPosX() + ImGui::GetColumnWidth() - ImGui::CalcTextSize(u8"换个颜色").x) / 2);
- 185 ImGui::TextWrapped(u8"换个颜色");
- 186 }
- 187 else
- 188 {
- 189 ImGui::SetCursorPosX((ImGui::GetCursorPosX() + ImGui::GetColumnWidth() - ImGui::CalcTextSize(u8"再换个颜色·").x) / 2);
- 190 ImGui::TextWrapped(u8"再换个颜色·");
- 191 }
- 192 ImGui::PopStyleColor();
- 193 ImGui::SeparatorText(u8"");
- 194
- 195 // 计算运行时间
- 196 auto currentTime = std::chrono::steady_clock::now();
- 197 std::chrono::duration<float> elapsedTime = currentTime - startTime;
- 198 float runtime = elapsedTime.count();
- 199
- 200 // 获取当前时间
- 201 std::time_t now = std::time(nullptr);
- 202 std::tm* current_time = std::localtime(&now);
- 203 static char time_string[64] = { 0 };
- 204 std::strftime(time_string, sizeof(time_string), "%Y-%m-%d %H:%M:%S", current_time);
- 205
- 206 ImGui::TextColored(ImVec4(0.45f, 0.0f, 1.0f, 1.0f), u8"当前时间:%s,软件已运行: %.2f秒.", time_string, runtime);
- 207 ImGui::End();
- 208 }
- 209 else
- 210 {
- 211 WindowShouldClose = TRUE;
- 212 }
- 213
- 214 // 渲染页面
- 215 ImGui::Render();
- 216 ImGui_ImplDX11_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
- 217
- 218 // 更新和渲染其他平台窗口
- 219 if (io.ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable)
- 220 {
- 221 ImGui::UpdatePlatformWindows();
- 222 ImGui::RenderPlatformWindowsDefault();
- 223 }
- 224
- 225 //g_pSwapChain->Present(1, 0); // 与vsync一起演示
- 226 g_pSwapChain->Present(0, 0); // 存在但不带vsync
- 227 }
- 228
- 229
- 230 ImGui_ImplDX11_Shutdown();
- 231 ImGui_ImplWin32_Shutdown();
- 232 ImGui::DestroyContext();
- 233
- 234 CleanupDeviceD3D();
- 235 ::DestroyWindow(hwnd);
- 236 ::UnregisterClassW(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
- 237
- 238 return 0;
- 239 }
- 240
- 241 // 帮助函数
- 242 bool CreateDeviceD3D(HWND hWnd)
- 243 {
- 244 // 设置交换链
- 245 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
- 246 ZeroMemory(&sd, sizeof(sd));
- 247 sd.BufferCount = 2;
- 248 sd.BufferDesc.Width = 0;
- 249 sd.BufferDesc.Height = 0;
- 250 sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
- 251 sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
- 252 sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
- 253 sd.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH;
- 254 sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
- 255 sd.OutputWindow = hWnd;
- 256 sd.SampleDesc.Count = 1;
- 257 sd.SampleDesc.Quality = 0;
- 258 sd.Windowed = TRUE;
- 259 sd.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
- 260
- 261 UINT createDeviceFlags = 0;
- 262 //createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
- 263 D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
- 264 const D3D_FEATURE_LEVEL featureLevelArray[2] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, };
- 265 HRESULT res = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, createDeviceFlags, featureLevelArray, 2, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, &featureLevel, &g_pd3dDeviceContext);
- 266 if (res == DXGI_ERROR_UNSUPPORTED) // 如果硬件不可用,请尝试高性能的WARP软件驱动程序。
- 267 res = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_WARP, nullptr, createDeviceFlags, featureLevelArray, 2, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, &featureLevel, &g_pd3dDeviceContext);
- 268 if (res != S_OK)
- 269 return false;
- 270
- 271 CreateRenderTarget();
- 272 return true;
- 273 }
- 274
- 275 void CleanupDeviceD3D()
- 276 {
- 277 CleanupRenderTarget();
- 278 if (g_pSwapChain) { g_pSwapChain->Release(); g_pSwapChain = nullptr; }
- 279 if (g_pd3dDeviceContext) { g_pd3dDeviceContext->Release(); g_pd3dDeviceContext = nullptr; }
- 280 if (g_pd3dDevice) { g_pd3dDevice->Release(); g_pd3dDevice = nullptr; }
- 281 }
- 282
- 283 void CreateRenderTarget()
- 284 {
- 285 ID3D11Texture2D* pBackBuffer;
- 286 g_pSwapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&pBackBuffer));
- 287 g_pd3dDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, nullptr, &g_mainRenderTargetView);
- 288 pBackBuffer->Release();
- 289 }
- 290
- 291 void CleanupRenderTarget()
- 292 {
- 293 if (g_mainRenderTargetView) { g_mainRenderTargetView->Release(); g_mainRenderTargetView = nullptr; }
- 294 }
- 295
- 296 #ifndef WM_DPICHANGED
- 297 #define WM_DPICHANGED 0x02E0 // From Windows SDK 8.1+ headers
- 298 #endif
- 299
- 300 // 从imgui_impl_win32.cpp转发声明消息处理程序
- 301 extern IMGUI_IMPL_API LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
- 302
- 303 //Win32消息处理程序
- 304 //你可以阅读io.WantCaptureMouse,io.WantCaptureKeyboard标志来判断imgui是否想使用你的输入。
- 305 //-当io.WantCaptureMouse为true时,不要将鼠标输入数据发送到主应用程序,也不要清除/覆盖鼠标数据的副本。
- 306 //-当io.WantCaptureKeyboard为true时,不要将键盘输入数据发送到主应用程序,也不要清除/覆盖键盘数据的副本。
- 307 //通常情况下,您可能总是将所有输入传递给imgui,并根据这两个标志对应用程序隐藏它们。
- 308 LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- 309 {
- 310 if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, msg, wParam, lParam))
- 311 return true;
- 312
- 313 switch (msg)
- 314 {
- 315 case WM_SIZE:
- 316 if (wParam == SIZE_MINIMIZED)
- 317 return 0;
- 318 g_ResizeWidth = (UINT)LOWORD(lParam); // 调整队列大小
- 319 g_ResizeHeight = (UINT)HIWORD(lParam);
- 320 return 0;
- 321 case WM_SYSCOMMAND:
- 322 if ((wParam & 0xfff0) == SC_KEYMENU) // 禁用ALT应用程序菜单
- 323 return 0;
- 324 break;
- 325 case WM_DESTROY:
- 326 ::PostQuitMessage(0);
- 327 return 0;
- 328 case WM_DPICHANGED:
- 329 if (ImGui::GetIO().ConfigFlags & ImGuiConfigFlags_DpiEnableScaleViewports)
- 330 {
- 331 //const int dpi = HIWORD(wParam);
- 332 //printf("WM_DPICHANGED to %d (%.0f%%)\n", dpi, (float)dpi / 96.0f * 100.0f);
- 333 const RECT* suggested_rect = (RECT*)lParam;
- 334 ::SetWindowPos(hWnd, nullptr, suggested_rect->left, suggested_rect->top, suggested_rect->right - suggested_rect->left, suggested_rect->bottom - suggested_rect->top, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
- 335 }
- 336 break;
- 337 }
- 338 return ::DefWindowProcW(hWnd, msg, wParam, lParam);
- 339 }
复制代码 ② 补齐环境引用,VS右键项目属性:
(1.C++\常规\附加包含目录 添加 .\Imgui;.\Directx;
(2.链接器\输入\依赖性 添加 d3d11.lib;d3dcompiler.lib;dxgi.lib;
3.开发完跑跑试试
① 编译运行,附上效果图(自己改改文字即可实现.):

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