工厂设计模式
简单(静态)工厂模式
基本介绍
- 1.简答工厂模式,属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单,最实用的模式。
- 2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
- 3.在软件开发中,当使用到大量的创建某类,或某些对象时,就会使用到工厂模式。
案例代码
工厂方法模式
披萨案例新需求
客户在点披萨的时候,可以点不同地区的披萨,比如北京的奶酪披萨,北京的胡椒披萨或者时伦敦的奶酪披萨,伦敦的胡椒披萨。
思路分析,使用简答工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory,LDPizzaSimpleFactory等,从当前的案例,来说可以使用,但是考虑到项目的规模,及软件的可维护性,扩展性不是很好。
使用工厂方法模式
基本介绍
工厂方法模式设计方案,将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类实现。
UML类图

案例代码
抽象工厂模式
基本介绍
- 1.抽象工厂模式,定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
- 2.抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 3.从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(也叫进一步抽象)。
- 4.将工厂抽象为两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对象的工厂子类。这样将单个的简单工厂变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
uml类图

案例代码
- Pizza类,及其子类,同上工厂方法模式
- public interface AbsFactory {
- //让子类工厂实现
- public Pizza createPizza(String type);
- }
- //北京工厂
- public class BJFactory implements AbsFactory{
- @Override
- public Pizza createPizza(String type) {
- System.out.println("使用的是抽象工厂模式~");
- Pizza pizza = null;
- if(type.equals("cheese")){
- pizza = new BJCheesePizza();
- pizza.setName("北京芝士披萨");
- }else if(type.equals("pepper")){
- pizza = new BJPepperPizza();
- pizza.setName("北京胡椒披萨");
- }
- return pizza;
- }
- }
- //伦敦工厂
- public class LDFactory implements AbsFactory{
- @Override
- public Pizza createPizza(String type) {
- System.out.println("使用的是抽象工厂模式~");
- Pizza pizza = null;
- if(type.equals("cheese")){
- pizza = new LDCheesePizza();
- pizza.setName("伦敦芝士披萨");
- }else if(type.equals("pepper")){
- pizza = new LDPepperPizza();
- pizza.setName("伦敦胡椒披萨");
- }
- return pizza;
- }
- }
- //披萨订单
- public class OrderPizza {
- private BufferedReader br;
- private AbsFactory absFactory;
- public OrderPizza(AbsFactory absFactory){
- setAbsFactory(absFactory);
- }
- private void setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
- Pizza pizza = null;
- String pizzaType = "";
- this.absFactory = absFactory;
- do{
- pizzaType = this.getType();
- pizza = this.absFactory.createPizza(pizzaType);
- if(pizza == null){
- try {
- System.out.println("订购失败");
- br.close();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- break;
- }else{
- pizza.prepare();
- pizza.bake();
- pizza.cut();
- pizza.box();
- }
- }while (true);
- }
- public String getType() {
- br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- System.out.println("input pizza type:");
- String type = "";
- try {
- type = br.readLine();
- }catch (IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- return type;
- }
- }
- //测试代码
- public class PizzaStore {
- public static void main(String[] args) {
- // new OrderPizza(new BJFactory());
- new OrderPizza(new LDFactory());
- }
- }
复制代码 工厂模式在JDK-Calendar中的应用

核心代码
- if (aLocale.hasExtensions()) {//判断当前时区是否有扩展
- String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
- if (caltype != null) {
- switch (caltype) {//采用switch分支创建实例
- case "buddhist":
- cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
- break;
- case "japanese":
- cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
- break;
- case "gregory":
- cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
- break;
- }
- }
- }
复制代码 工厂模式小结
- 1.工厂模式的作用,将创建对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目解耦的目的。从而提高项目的扩展和维护性。
- 2.三种工厂模式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)。
- 3.创建对象实例时,不是直接new对象,而是将new对象的动作,放在一个工厂的方法里,并返回创建的对象。
- 4.设计模式的依赖倒转原则和里氏替换原则,不要让类继承具体的类,而是继承抽象类和interface,不要覆盖基类中已实现的方法。
案例只是为了体现这种设计模式的思想,不具有实际意义
只是为了记录自己的学习历程,且本人水平有限,不对之处,请指正。
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