五、数据类型
5.复杂数据类型
1.指针
指针就是内存地址
*赋值:var ptr int = &age
 - func main(){
- var age int = 18
- //&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
- fmt.Println(&age) //0xc0000a2058
- //定义一个指针变量:
- //var代表要声明一个变量
- //ptr 指针变量的名字
- //ptr对应的类型是:*int 是一个指针类型 (可以理解为 指向int类型的指针)
- //&age就是一个地址,是ptr变量的具体的值
- var ptr *int = &age
- fmt.Println(ptr)
- fmt.Println("ptr本身这个存储空间的地址为:",&ptr)
- //想获取ptr这个指针或者这个地址指向的那个数据:
- fmt.Printf("ptr指向的数值为:%v",*ptr) //ptr指向的数值为:18
- }
复制代码 取值:*ptr = 21
总结:最重要的就是两个符号:
1.& 取内存地址
2.* 根据地址取值
指针细节
【1】可以通过指针改变指向值- func main(){
- var num int = 10
- fmt.Println(num)
- var ptr *int = &num
- // 改变值为20
- *ptr = 20
- fmt.Println(num)
- }
复制代码 【2】指针变量接收的一定是地址值

【3】指针变量的地址不可以不匹配

PS:*float32意味着这个指针指向的是float32类型的数据,但是&num对应的是int类型的不可以。
【4】基本数据类型(又叫值类型),都有对应的指针类型,形式为数据类型,
比如int的对应的指针就是int, float32对应的指针类型就是*float32。依次类推。
6.标识符的使用
标识符定义规则:
四个注意:不可以以数字开头,严格区分大小写,不能包含空格,不可以使用Go中的保留关键字
起名规则:
(1)包名:尽量保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,和标准库不要冲突
1.为什么之前在定义源文件的时候,一般我们都用package main 包 ?
main包是一个程序的入口包,所以你main函数它所在的包建议定义为main包,如果不定义为main包,那么就不能得到可执行文件。
(2)变量名、函数名、常量名 : 采用驼峰法。
(3)如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;
注意:
import导入语句通常放在文件开头包声明语句的下面。
导入的包名需要使用双引号包裹起来。
包名是从$GOPATH/src/后开始计算的,使用/进行路径分隔。
需要配置一个环境变量:GOPATH
并且需要:go env -w GO111MODULE=off

外部包使用
六、运算符
1.算数运算符
算术运算符:+ ,-,*,/,%,++,--- package main
- import "fmt"
- func main(){
- //+加号:
- //1.正数 2.相加操作 3.字符串拼接
- var n1 int = +10
- fmt.Println(n1)
- var n2 int = 4 + 7
- fmt.Println(n2)
- var s1 string = "abc" + "def"
- fmt.Println(s1)
- // /除号:
- fmt.Println(10/3) //两个int类型数据运算,结果一定为整数类型
- fmt.Println(10.0/3)//浮点类型参与运算,结果为浮点类型
- // % 取模 等价公式: a%b=a-a/b*b
- fmt.Println(10%3) // 10%3= 10-10/3*3 = 1
- fmt.Println(-10%3)
- fmt.Println(10%-3)
- fmt.Println(-10%-3)
- //++自增操作:
- var a int = 10
- a++
- fmt.Println(a)
- a--
- fmt.Println(a)
- //++ 自增 加1操作,--自减,减1操作
- //go语言里,++,--操作非常简单,只能单独使用,不能参与到运算中去
- //go语言里,++,--只能在变量的后面,不能写在变量的前面 --a ++a 错误写法
- }
复制代码 2.赋值运算符
- package main
- import "fmt"
- func main(){
- var num1 int = 10
- fmt.Println(num1)
- var num2 int = (10 + 20) % 3 + 3 - 7 //=右侧的值运算清楚后,再赋值给=的左侧
- fmt.Println(num2)
- var num3 int = 10
- num3 += 20 //等价num3 = num3 + 20;
- fmt.Println(num3)
- }
复制代码 3.关系运算符
关系运算符:==,!=,>, =,9) fmt.Println(5=9) fmt.Println(5提高运算效率 fmt.Println(true&&true) fmt.Println(true&&false) fmt.Println(false&&true) fmt.Println(false&&false) //或逻辑:||:两个数值/表达式只要有一侧是true,结果一定为true //也叫短路或:只要第一个数值/表达式的结果是true,那么后面的表达式等就不用运算了,直接结果就是true -->提高运算效率 fmt.Println(true||true) fmt.Println(true||false) fmt.Println(false||true) fmt.Println(false||false) //非逻辑:取相反的结果: fmt.Println(!true) fmt.Println(!false)}[/code]5.优先级
为了提高优先级,可以加()

6.获取用户终端输入
要传入地址变量,因为scan内部是值改变,只有传入地址变量,才能影响到地址变量的值

 - package main
- import "fmt"
- func main(){
- fmt.Println(5==9)//判断左右两侧的值是否相等,相等返回true,不相等返回的是false, ==不是=
- fmt.Println(5!=9)//判断不等于
- fmt.Println(5>9)
- fmt.Println(5<9)
- fmt.Println(5>=9)
- fmt.Println(5<=9)
- }
复制代码 七、流程控制
1.if
- package main
- import "fmt"
- func main(){
- //与逻辑:&& :两个数值/表达式只要有一侧是false,结果一定为false
- //也叫短路与:只要第一个数值/表达式的结果是false,那么后面的表达式等就不用运算了,直接结果就是false -->提高运算效率
- fmt.Println(true&&true)
- fmt.Println(true&&false)
- fmt.Println(false&&true)
- fmt.Println(false&&false)
- //或逻辑:||:两个数值/表达式只要有一侧是true,结果一定为true
- //也叫短路或:只要第一个数值/表达式的结果是true,那么后面的表达式等就不用运算了,直接结果就是true -->提高运算效率
- fmt.Println(true||true)
- fmt.Println(true||false)
- fmt.Println(false||true)
- fmt.Println(false||false)
- //非逻辑:取相反的结果:
- fmt.Println(!true)
- fmt.Println(!false)
- }
复制代码 当条件表达式为ture时,就会执行得的代码。
条件表达式左右的()可以不写,也建议不写
if和表达式中间,一定要有空格
在Golang中,{}是必须有的,就算你只写一行代码。- package main
- import "fmt"
- func main(){
- //实现功能:键盘录入学生的年龄,姓名,成绩,是否是VIP
- //方式1:Scanln
- var age int
- // fmt.Println("请录入学生的年龄:")
- //传入age的地址的目的:在Scanln函数中,对地址中的值进行改变的时候,实际外面的age被影响了
- //fmt.Scanln(&age)//录入数据的时候,类型一定要匹配,因为底层会自动判定类型的
- var name string
- // fmt.Println("请录入学生的姓名:")
- // fmt.Scanln(&name)
- var score float32
- // fmt.Println("请录入学生的成绩:")
- // fmt.Scanln(&score)
- var isVIP bool
- // fmt.Println("请录入学生是否为VIP:")
- // fmt.Scanln(&isVIP)
- //将上述数据在控制台打印输出:
- //fmt.Printf("学生的年龄为:%v,姓名为:%v,成绩为:%v,是否为VIP:%v",age,name,score,isVIP)
- //方式2:Scanf
- fmt.Println("请录入学生的年龄,姓名,成绩,是否是VIP,使用空格进行分隔")
- fmt.Scanf("%d %s %f %t",&age,&name,&score,&isVIP)
- //将上述数据在控制台打印输出:
- fmt.Printf("学生的年龄为:%v,姓名为:%v,成绩为:%v,是否为VIP:%v",age,name,score,isVIP)
- }
复制代码 2.Switch
- if 条件表达式 {
- 逻辑代码1
- } else {
- 逻辑代码2
- }
复制代码 注意
switch后是一个表达式(即:常量值、变量、一个有返回值的函数等都可以)
case后面的值如果是常量值(字面量),则要求不能重复
case后的各个值的数据类型,必须和 switch 的表达式数据类型一致
case后面可以带多个值,使用逗号间隔。比如 case 值1,值2...
case后面不需要带break
default语句不是必须的,位置也是随意的。
switch后也可以不带表达式,当做if分支来使用
switch后也可以直接声明/定义一个变量,分号结束,不推荐
switch穿透,利用fallthrough关键字,如果在case语句块后增加fallthrough ,则会继续执行下一个case,也叫switch穿透。
3.for循环
for的初始表达式 不能用var定义变量的形式,要用:=- if 条件表达式1 {
- 逻辑代码1
- } else if 条件表达式2 {
- 逻辑代码2
- }
- .......
- else {
- 逻辑代码n
- }
复制代码 [code]var sum int = 0 for i := 1 ; i |