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0 前言
就像C++其他类型一样,函数也拥有指针,不过不得不说C++和C的函数指针非常抽象,语法空前绝后。加之C++有C的一面,有面向对象的一面,还有面向模板的一面,在《Effective C++》里,作者第一条就点明题意,不能把C++当成1种语言来看,而是4种,每种语言都有独特的风情,而混合起来,你甚至得学习一点密码学...
接下来这段代码(来自小彭老师),核心功能是注册GLFW的回调函数,即接受用户的键盘输入,变换相机位姿进行模型显示。


但看起来却让人望而却步。下面将对此代码进行解读。- template <class, class ...Ts>
- static void (*_impl_glfw_input_callback(void (InputCtl::*pFn)(Ts...)))(GLFWwindow *, Ts...) {
- static void (InputCtl::*gpFn)(Ts...);
- gpFn = pFn;
- return [] (GLFWwindow *window, Ts ...args) -> void {
- auto game = (Game *)glfwGetWindowUserPointer(window);
- if (game) [[likely]] {
- (game->m_inputCtl.*gpFn)(args...);
- }
- };
- }
- template <class FpFn>
- static auto glfw_input_callback(FpFn fpFn) {
- return _impl_glfw_input_callback<FpFn>(fpFn());
- }
- // usage
- glfwSetCursorPosCallback(window, glfw_input_callback([] { return &InputCtl::cursor_pos_callback; }));
复制代码 1 Function Pointer in C/C++ type
1.1 ordinary function Pointer
以下这段代码来自 Author Vysandeep3
[code]// C++ program for the above approach#include using namespace std;void demo(int& a){ a += 10;} // Driver Codeint main(){ int num = 20; // Now ptr contains address of demo // function or void void (*ptr)(int*) = &demo; // or (*ptr)(num); ptr(num); cout |