面向对象
面向对象介绍
介绍
- 面向:拿、找
- 对象:能干活的东西
- 面向对象编程:拿东西过来坐对应的事情
设计对象并使用
类和对象
- 类(设计图):是对象共同特性的形貌;
- 对象:是真实存在的详细东西
在Java中,必须先设计类,才能获得对象。
如何定义类
- public class 类名{
- 1.成员变量(代表属性,一般是名词)
- 2.成员方法(代表行为,一般是动词)
- 3.构造器(后面学习)
- 4.代码块(后面学习)
- 5.内部类(后面学习)
- }
复制代码- public class Phone {
- String brand;
- double print;
- //行为(方法)
- public void call(){
-
- }
- public void playGame(){
-
- }
- }
复制代码 如何得到类的对象
如何使用对象
- 访问属性:对象名.成员变量
- 访问行为:对象名.方法名(...)
范例:- public class Phone {
- //属性
- String brand;//手机的品牌
- double price;//手机的价格
- //行为
- public void call(){
- System.out.println("手机在打电话");
- }
- public void playGame(){
- System.out.println("手机在玩游戏");
- }
- }
复制代码- public class PhoneTest {
- public static void main(String[] args) {
- //创建手机的对象
- Phone p = new Phone();
- //给手机赋值
- p.brand = "菠萝";
- p.price = 1145.14;
- //获取手机对象中的值
- System.out.println(p.brand);
- System.out.println(p.price);
- //调用手机中的方法
- p.call();
- p.playGame();
- //第二部手机
- Phone p2 = new Phone();
- p2.brand = "鸭梨";
- p2.price = 1008.6;
- p2.call();
- p2.playGame();
- }
- }
复制代码 总结
- 类和对象是什么?
- 类:是对象共同特性的形貌(设计图);对象:是真实存在的详细实例。
- 如何得到对象?
- public class 类名{
- 1.成员变量(代表属性,一般是名词)
- 2.成员方法(代表行为,一般是动词)
- }
复制代码 - 拿到对象后能做什么?
类的几个补充注意事项
- 用来形貌一类事物的类,专业叫做: Javabean类。
在Javabean类中,是不写main方法的。
- 在以前,编写main方法的类,叫做测试类。
我们可以在测试类中创建javabean类的对象并举行赋值调用。
- public class 类名{
- 1.成员变量(代表属性)
- 2.成员方法(代表行为)
- }
复制代码
- 类名首字母建议大写,需要见名知意,驼峰模式。
- 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一 个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。
现实开发中建议照旧一个文件定义一个class类。
- 成员变量的完备定义格式是: 修饰符 数据范例 变量名称 = 初始化值;一样平常无需指定初始化值,存在默认值。
数据范例明细默认值根本范例byte、short、int、long0根本范例float、double0.0根本范例booleanfalse引用范例类、接口、数组、Stringnull
练习
女朋侪类
编写女朋侪类,创建女朋侪类的对象
给女朋侪的属性赋值并调用女朋侪类中的方法。
自己思索,女朋侪类中有哪些属性,有哪些行为?- public class GirlFriendTest {
- public static void main(String[] args) {
- //创建女朋友的对象
- GirlFriend gf1 = new GirlFriend();
- gf1.name = "柳如烟";
- gf1.age = 18;
- gf1.gender = "女神";
- System.out.println(gf1.name);
- System.out.println(gf1.age);
- System.out.println(gf1.gender);
- gf1.sleep();
- gf1.eat();
- System.out.println("=====================================");
- GirlFriend gf2 = new GirlFriend();
- gf2.name = "苏沐雪";
- gf2.age = 19;
- gf2.gender = "青梅竹马";
- System.out.println(gf2.name);
- System.out.println(gf2.age);
- System.out.println(gf2.gender);
- gf2.sleep();
- gf2.eat();
- }
- }
复制代码 总结
- 定义类有哪些建议,有什么需要注意的?
- 类名首字母建议大写、英文、有意义,满意驼峰模式,不能用关键字,满意标志符规定;
- 一个代码文件中可以定义多个类,但是只能一个类是public修饰的,
public修饰的类名必须是Java代码的文件名称。
- 成员变量的格式是什么样的,有什么特点?
- 成员变量的完备定义格式是:修饰符 数据范例 变量名称 = 初始化值;
- 一样平常无需指定初始化值。
封装
告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法
原则:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
封装的好处
- 让编程变得很简单,有什么事,找对象,调方法就行。
- 降低我们的学习本钱,可以少学、少记,或者说压根不用学,不用记对象有哪些方法,有需要时去找就行
private关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- private修饰的成员只能在本类中才能访问
[code]public class GirlFriend { private String name; private int age; private String gender; //针对于每个私有化的成员变量,都要提供get和set方法 //set方法:给成员变量赋值 //get方法;对外提供成员变量的值 public void setName(String n){ name = n; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int a){ if(a >= 0 && a = 0 && age |