Flutter:引领移动开辟新潮流,跨平台应用步伐的终极解决方案 ...

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一、先容

Flutter是由Google开辟的一款开源移动应用开辟框架,它可以资助开辟者快速高效地构建跨平台的移动应用步伐。Flutter基于Dart编程语言,具有简单易学、高效机动的特点,并且可以与现有的Android和iOS应用举行集成。本文将先容Flutter的基本概念、开辟环境搭建、底子组件、生命周期管理、路由控制、网络请求、数据存储、调试与优化等方面的内容,资助各人快速入门Flutter开辟。
二、环境搭建

要开始Flutter开辟,首先需要搭建开辟环境。以下是Flutter环境搭建的步骤:

  • 安装Flutter SDK:访问Flutter官方网站,下载并安装Flutter SDK。在安装过程中,需要选择合适的操纵系统和开辟环境。
  • 安装Dart SDK:Flutter基于Dart编程语言,因此需要安装Dart SDK。在Flutter SDK安装完成后,可以一起安装Dart SDK。
  • 设置环境变量:将Flutter和Dart的路径添加到系统的环境变量中,以便在下令行中直接运行flutter下令和其他相关下令。
  • 验证安装:运行flutter doctor下令,检查Flutter环境是否精确安装。
三、底子组件

在Flutter中,底子组件是构建应用步伐的基本模块。以下是一些常用的底子组件:

  • 容器(Container):用于包装其他组件,可以设置背景色、边框等样式。
  • 文本(Text):用于显示文本内容,可以设置字体、颜色、大小等样式。
  • 图片(Image):用于显示图片,可以通过网络或本地文件路径加载图片。
  • 按钮(Button):用于触发事件,可以设置文本、背景色、圆角等样式。
  • 列表(List):用于展示一组数据,可以通过ListView或GridView等组件实现。
  • 布局(Layout):用于控制组件的分列方式,可以使用Flex、Row、Column等布局组件。
  • 路由(Route):用于控制页面之间的跳转,可以使用MaterialPageRoute或CupertinoPageRoute等路由组件。
四、生命周期管理

在Flutter中,每个Widget都有自己的生命周期,当Widget被创建时会调用initState方法,当Widget被烧毁时会调用dispose方法。开辟者可以通过重写这些方法来实现自己的生命周期管理逻辑。比方,在initState方法中可以初始化一些变量或请求数据,在dispose方法中可以清理资源或取消网络请求等。
五、路由控制

在Flutter中,页面之间的跳转可以通过路由控制来实现。可以使用MaterialPageRoute或CupertinoPageRoute等路由组件来实现页面之间的跳转和通报参数。比方,可以使用MaterialPageRoute创建一个新的页面,并通报一些参数给该页面;也可以使用CupertinoPageRoute创建一个仿iOS风格的页面跳转效果。
六、网络请求

在Flutter中,可以使用HttpClient或Dio等库来举行网络请求。比方,可以使用HttpClient来发送GET或POST请求,并获取响应数据;也可以使用Dio来发送异步请求,并处理惩罚响应数据。需要留意的是,在使用网络请求时需要处理惩罚非常情况和错误处理惩罚。
七、数据存储

在Flutter中,可以使用shared_preferences或sqflite等库来举行数据存储。比方,可以使用shared_preferences来存储一些轻量级的数据,如用户设置、缓存数据等;也可以使用sqflite来存储一些较复杂的数据,如数据库表结构等。需要留意的是,在使用数据存储时需要考虑数据的安全性和隐私掩护。
八、调试与优化

在开辟过程中,调试和优化是必不可少的环节。在Flutter中,可以使用hot restart来快速更新应用步伐;也可以使用 Observatory工具来监督应用步伐的性能和内存使用情况;还可以使用分析器(analyzer)来检查代码中的错误和告诫信息。通过这些工具和方法可以资助开辟者更好地调试和优化应用步伐的性能和用户体验。

《从零底子到精通Flutter开辟》


一套代码,构建多平台精美的应用:本书从真实的开辟场景出发,完整地讲解了Flutter框架,资助你快速掌握Flutter的底子知识和开辟本领,助你在移动应用开辟领域取得成功!
特色

(1)经典:凝结作者6年App开辟经验,独家奉献开辟本领。
(2)深入:从入门、进阶到实战开辟,由浅入深,详细论述Flutter开辟技能。
(3)全面:险些涵盖了Flutter开辟涉及的全部核心知识点,表现了从零底子到精通学习的全过程。
(4)独立:各章内容相对独立,可以按照次序阅读,也可以通过目录阅读需要的内容。
内容简介

本书由浅入深地带领读者进入Flutter开辟的世界,从Flutter的劈头讲起,逐步深入Flutter进阶实战,并在最后共同项目实战案例,让读者不但可以系统地学习Flutter编程的相关知识,而且还能对Flutter应用开辟有更为深入的理解。
本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1 ~ 4章),重要先容Flutter技能的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5 ~ 11章),重要包含Flutter的手势和事件处理惩罚、动画、自界说组件、文件操纵和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开辟、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个深入的熟悉;第三部分为实战篇(第12 ~ 14章),重要通过一个实战项目把前面先容的内容整合起来,并且结合Flutter应用发布和Flutter App升级等一条线流程,让读者对开辟一个完整的Flutter App有一个整体的了解。
本书内容不仅包含大量示例、图片、表格,尚有对应的配套示例源代码,可资助读者循规蹈矩地掌握Flutter开辟技能,而且普通易懂,内容丰富,实用性强,特别适合Flutter语言的入门读者和进阶读者阅读,也适合移动开辟的其他编程爱好者阅读。另外,本书还适合作为相关培训机构的教材使用。
作者简介

陈政,笔名:三掌柜,CSDN博客专家,CSDN上海城市开辟者社区主理人,CSDN人工智能技能开辟者社区主理人,InfoQ写作平台首批签约作者,阿里云技能社区专家博主,51CTO社区博客专家,腾讯云开辟者社区2022年度“优秀作者”,友盟问答官。
大前端领域优质创作者,“大前端系列”专栏,文章内容普通易懂,由浅入深,旨在资助有需要的人;深耕大前端领域多年,理论结合实践,有着丰富的大前端开辟经验。
目录

  1. 第1章 Flutter概述
  2. 1.1 移动端开发的发展史 2
  3. 1.2 Flutter简介3
  4. 1.3 Flutter框架3
  5. 1.4 为什么使用Flutter4
  6. 1.5 小结4
  7. 第2章 初识Flutter
  8. 2.1 搭建开发环境6
  9. 2.1.1 下载Flutter SDK6
  10. 2.1.2 设置镜像地址及环境变量7
  11. 2.1.3 安装与设置Android Studio8
  12. 2.1.4 安装Visual Studio Code与Flutter开发插件9
  13. 2.1.5 IDE的使用和配置10
  14. 2.1.6 安装Xcode10
  15. 2.1.7 检查Flutter开发环境11
  16. 2.2 Flutter升级11
  17. 2.3 创建Flutter示例项目11
  18. 2.4 项目目录结构说明14
  19. 2.5 程序调试14
  20. 2.5.1 iOS手机调试14
  21. 2.5.2 Android手机调试16
  22. 2.6 体验热重载18
  23. 2.7 小结18
  24. 第3章 Dart语言简介
  25. 3.1 Dart语言20
  26. 3.1.1 Dart是什么20
  27. 3.1.2 Dart的特性20
  28. 3.1.3 Dart的机制20
  29. 3.2 Dart的内置数据类型20
  30. 3.2.1 字符串类型21
  31. 3.2.2 数值类型21
  32. 3.2.3 布尔类型21
  33. 3.2.4 列表类型22
  34. 3.2.5 字典类型22
  35. 3.3 变量和常量的声明22
  36. 3.4 函数定义23
  37. 3.4.1 普通函数23
  38. 3.4.2 可选参数23
  39. 3.4.3 匿名函数24
  40. 3.4.4 箭头函数24
  41. 3.5 条件表达式和运算符24
  42. 3.5.1 判定操作符25
  43. 3.5.2 三目运算表达式25
  44. 3.5.3 级联运算符25
  45. 3.5.4 非空判断符25
  46. 3.6 分支和循环26
  47. 3.6.1 if…else26
  48. 3.6.2 switch26
  49. 3.6.3 for循环和while循环27
  50. 3.6.4 List遍历28
  51. 3.6.5 Map遍历28
  52. 3.7 定义类28
  53. 3.7.1 构造函数28
  54. 3.7.2 运算符重载29
  55. 3.7.3 extends、with、implements、abstract的用法30
  56. 3.7.4 定义私有变量31
  57. 3.8 导入包31
  58. 3.9 异常捕获32
  59. 3.10 异步操作33
  60. 3.11 泛型34
  61. 3.12 注释35
  62. 3.13 小结35
  63. 第4章 Flutter组件
  64. 4.1 Widget37
  65. 4.1.1 Widget的概念37
  66. 4.1.2 Widget和Element37
  67. 4.1.3 StatelessWidget37
  68. 4.1.4 StatefulWidget38
  69. 4.1.5 State40
  70. 4.2 状态管理41
  71. 4.3 基础组件41
  72. 4.3.1 Text组件41
  73. 4.3.2 TextField组件45
  74. 4.3.3 Image组件46
  75. 4.3.4 Button组件47
  76. 4.3.5 Container组件48
  77. 4.3.6 Row和Column组件49
  78. 4.3.7 Flex组件50
  79. 4.4 Material风格组件51
  80. 4.4.1 MaterialApp51
  81. 4.4.2 Scaffold52
  82. 4.4.3 AppBar53
  83. 4.4.4 BottomNavigationBar54
  84. 4.4.5 TabBar56
  85. 4.4.6 Drawer(抽屉)57
  86. 4.5 Cupertino风格组件58
  87. 4.5.1 CupertinoActivityIndicator58
  88. 4.5.2 CupertinoAlertDialog58
  89. 4.5.3 CupertinoButton59
  90. 4.5.4 CupertinoSlider60
  91. 4.5.5 CupertinoSwitch61
  92. 4.6 容器组件62
  93. 4.6.1 Padding(填充)62
  94. 4.6.2 Center(居中)62
  95. 4.6.3 Align(对齐)63
  96. 4.6.4 AspectRatio(固定宽高比例)63
  97. 4.6.5 Transform(变换)64
  98. 4.6.6 Stack(重叠)64
  99. 4.6.7 Wrap(流布局)64
  100. 4.6.8 Flow65
  101. 4.7 滚动组件66
  102. 4.7.1 ListView66
  103. 4.7.2 GridView66
  104. 4.7.3 Table69
  105. 4.7.4 ExpansionTile(折叠)70
  106. 4.8 小结71
  107. 第5章 手势和事件处理
  108. 5.1 原始指针73
  109. 5.2 GestureDetector73
  110. 5.3 GestureRecognizer76
  111. 5.4 事件总线78
  112. 5.5 小结79
  113. 第6章 动画
  114. 6.1 Flutter动画简介81
  115. 6.2 动画基本使用82
  116. 6.3 动画状态监听84
  117. 6.4 交织动画85
  118. 6.5 Hero动画87
  119. 6.6 AnimatedList动画89
  120. 6.7 小结91
  121. 第7章 自定义组件
  122. 7.1 自定义组件方法介绍93
  123. 7.2 组装现有组件93
  124. 7.3 CustomPaint与Canvas结合使用95
  125. 7.4 小结97
  126. 第8章 文件操作和网络请求
  127. 8.1 获取iOS和Android文件路径99
  128. 8.2 文件夹日常操作99
  129. 8.3 文件日常操作100
  130. 8.4 HTTPClient网络请求101
  131. 8.5 dio库简介及使用102
  132. 8.6 JSON转Model类103
  133. 8.7 小结105
  134. 第9章 路由导航和存储
  135. 9.1 路由导航107
  136. 9.2 命名路由规则108
  137. 9.3 使用shared_preferences存储数据110
  138. 9.4 使用SQLite存储数据111
  139. 9.5 小结115
  140. 第10章 混合跨平台开发
  141. 10.1 开发Package117
  142. 10.2 平台通道介绍117
  143. 10.3 Flutter插件的开发117
  144. 10.4 Android端插件API的实现121
  145. 10.5 iOS端插件API的实现121
  146. 10.6 小结122
  147. 第11章 国际化
  148. 11.1 让开发的App支持多语言124
  149. 11.2 监听系统语言切换124
  150. 11.3 让开发的UI支持多语言125
  151. 11.4 使用Intl包127
  152. 11.5 小结130
  153. 第12章 项目实战
  154. 12.1 应用介绍132
  155. 12.2 应用数据133
  156. 12.3 主体样式134
  157. 12.4 路由管理136
  158. 12.5 状态管理方案137
  159. 12.6 登录界面139
  160. 12.7 消息展示界面142
  161. 12.8 待办事项界面143
  162. 12.9 考勤打卡界面148
  163. 12.10 个人中心界面151
  164. 12.11 小结157
  165. 第13章 发布Flutter应用
  166. 13.1 JIT和AOT159
  167. 13.2 Android端的打包159
  168. 13.3 iOS端的打包163
  169. 13.4 性能调试166
  170. 13.5 开发辅助工具使用166
  171. 13.6 App上架167
  172. 13.7 小结168
  173. 第14章 App升级功能
  174. 14.1 App升级功能预览及功能分析170
  175. 14.2 Android平台跳转到应用市场进行更新170
  176. 14.3 iOS平台跳转到App Store进行更新171
  177. 14.4 小结172
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