使用宝塔在Linux面板搭建网站,并实现公网远程访问

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主题 681|帖子 681|积分 2043

前言

宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows体系,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。
以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。
1. 环境安装

安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

选择极速安装

然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示

2. 安装cpolar内网穿透

   https://www.cpolar.com/
  

  • 打开宝塔终端下令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
  1. curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
复制代码



  • token认证
登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在下令行里
  1. cpolar authtoken xxxxxxx
复制代码



  • 向体系添加服务
  1. sudo systemctl enable cpolar
复制代码


  • 启动cpolar服务
  1. sudo systemctl start cpolar
复制代码


  • 开放9200端口
在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口



  • 登录cpolar web UI 管理界面
然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登岸

3. 内网穿透

登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,由于apache服务默认是80端口


  • 隧道名称:可自定义,注意不要重复
  • 协议:http
  • 本地地点:80
  • 端口范例:随机域名
  • 地域:China vip
点击创建

创建乐成后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地点

然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地点粘贴到域名的参数框,然后点击提交

这个时候我们可以看到站点创建乐成

然后我们再使用复制的公网地点,打开欣赏器访问,出现欢迎页表示乐成

4. 固定http地点

由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地点,该地点会在24小时内发生厘革,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地点配置为固定的。
   需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名
  登录cpolar官网配景,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。


  • 地域:选择服务器地域
  • 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
  • 形貌:即备注,可自定义填写

本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留乐成后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

5. 配置二级子域名

登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:


  • 域名范例:改为选择二级子域名
  • Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame)
修改完成后,点击更新

隧道更新乐成后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地点,已经更新为二级子域名了,将公网地点复制下来。

然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

添加一个我们固定的公网地点域名

然后把之前创建的随机地点删除

然后我们打开欣赏器,使用固定的公网地点进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问

6. 创建一个测试页面

点击站点根目次路径,直接点击

新建一个名字为game.html页面

然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4.         <title>贪吃蛇</title>
  5.         <meta charset="UTF-8">
  6.         <meta name="keywords" content="贪吃蛇">
  7.         <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
  8.         <style type="text/css">
  9.         *{margin:0;}
  10.         .map{margin:100px auto;
  11.                 height:600px;
  12.                 width:900px;
  13.                 background:#00D0FF;
  14.                 border:10px solid #AFAEB2;
  15.                 border-radius:8px;
  16.         }
  17.         </style>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <div class="map">
  21. <canvas id="canvas" height="600" width="900">
  22.        
  23. </canvas>
  24. </div>
  25. <script type="text/javascript">
  26. //获取绘制工具
  27.         /*
  28.         var canvas = document.getElementById("canvas");
  29.         var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
  30.         ctx.moveTo(0,0);
  31.         ctx.lineTo(450,450);*/
  32.         var c=document.getElementById("canvas");
  33.     var ctx=c.getContext("2d");
  34.     /*ctx.beginPath();
  35.     ctx.moveTo(0,0);
  36.     ctx.lineTo(450,450);
  37.     ctx.stroke();
  38.     */
  39.     var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
  40.     var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
  41.         var foodx =0;
  42.         var foody =0;
  43.     var togo =0;
  44.     function drawtable()//画地图的函数
  45.     {
  46.             for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
  47.             {
  48.                     ctx.strokeStyle="black";
  49.                     ctx.beginPath();
  50.                     ctx.moveTo(15*i,0);
  51.                     ctx.lineTo(15*i,600);
  52.                     ctx.closePath();
  53.                     ctx.stroke();
  54.             }
  55.         for(var j=0;j<40;j++)//画横线
  56.             {
  57.                     ctx.strokeStyle="black";
  58.                     ctx.beginPath();
  59.                     ctx.moveTo(0,15*j);
  60.                     ctx.lineTo(900,15*j);
  61.                     ctx.closePath();
  62.                     ctx.stroke();
  63.             }
  64.            
  65.             for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
  66.                         {
  67.                         ctx.fillStyle="#000";
  68.                         if (k==snakeCount-1)
  69.                         {
  70.                                 ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
  71.                         }
  72.                         ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
  73.                        
  74.                         }
  75.                         //绘制食物       
  76.                     ctx.fillStyle ="black";
  77.              ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
  78.              ctx.fill();
  79.            
  80.     }
  81.    
  82.     function start()//定义蛇的坐标
  83.     {
  84.             //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
  85.         //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
  86.                
  87.                 for(var k=0;k<snakeCount;k++)
  88.                     {
  89.                             snake[k]={x:k*15,y:0};
  90.                            
  91.             }
  92.                        
  93.                   drawtable();
  94.           addfood();//在start中调用添加食物函数
  95.     }
  96.     function addfood()
  97.         {
  98.         foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
  99.         foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
  100.                
  101.                 for (var k=0;k<snake;k++)
  102.                 {
  103.                         if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
  104.                         {       
  105.                         addfood();
  106.                         }
  107.                 }
  108.        
  109.        
  110.         }       
  111.                    
  112.    function move()
  113.    {
  114.         switch (togo)
  115.         {
  116.         case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
  117.         case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
  118.         case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
  119.         case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
  120.         case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
  121.         case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
  122.         default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
  123.         }
  124.     snake.shift();//删除数组第一个元素
  125.            ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
  126.            isEat();
  127.         isDead();
  128.         drawtable();
  129.    }                        
  130.    
  131.    function keydown(e)
  132.    {
  133.    switch(e.keyCode)
  134.                 {
  135.          case 37: togo=1; break;
  136.                  case 38: togo=2; break;
  137.                  case 39: togo=3; break;
  138.                  case 40: togo=4; break;
  139.                  case 65: togo=5; break;
  140.                  case 68: togo=6; break;
  141.                 }
  142.    }
  143.    
  144.    function isEat()//吃到食物后长度加1
  145.    {
  146.     if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
  147.    {
  148.                 addfood();
  149.                 snakeCount++;
  150.                 snake.unshift({x:-15,y:-15});
  151.    }
  152.    
  153.    }
  154.    //死亡函数
  155.    function isDead()
  156.    {
  157.     if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
  158.                 {
  159.         
  160.                 window.location.reload();
  161.                 }
  162.    }
  163.    
  164.     document.onkeydown=function(e)
  165. {
  166.         keydown(e);
  167. }
  168. window.onload = function()//调用函数
  169. {
  170.         start();
  171.         setInterval(move,150);
  172.         drawtable();
  173.        
  174.        
  175. }
  176. </script>
  177. </body>
  178. </html>
复制代码

然后我们欣赏器使用公网地点加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。


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