前言
宝塔面板作为简单好用的服务器运维管理面板,它支持Linux/Windows体系,我们可用它来一键配置LAMP/LNMP环境、网站、数据库、FTP等,通过Web端轻松管理服务器。
以下教程,我们将演示使用宝塔面板快速简单搭建本地web网站,并做内网穿透,实现不在同个局域网下的用户也可以访问到本地web站点,无需公网IP,也不用设置路由器。
1. 环境安装
安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。
选择极速安装
然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示
2. 安装cpolar内网穿透
https://www.cpolar.com/
- 打开宝塔终端下令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
- curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
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登录cpolar官网,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在下令行里
- sudo systemctl enable cpolar
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- sudo systemctl start cpolar
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在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口
然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登岸
3. 内网穿透
登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,由于apache服务默认是80端口
- 隧道名称:可自定义,注意不要重复
- 协议:http
- 本地地点:80
- 端口范例:随机域名
- 地域:China vip
点击创建
创建乐成后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地点
然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地点粘贴到域名的参数框,然后点击提交
这个时候我们可以看到站点创建乐成
然后我们再使用复制的公网地点,打开欣赏器访问,出现欢迎页表示乐成
4. 固定http地点
由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地点,该地点会在24小时内发生厘革,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地点配置为固定的。
需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名
登录cpolar官网配景,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。
- 地域:选择服务器地域
- 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
- 形貌:即备注,可自定义填写
本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留乐成后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。
5. 配置二级子域名
登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑
修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:
- 域名范例:改为选择二级子域名
- Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame)
修改完成后,点击更新
隧道更新乐成后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地点,已经更新为二级子域名了,将公网地点复制下来。
然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置
添加一个我们固定的公网地点域名
然后把之前创建的随机地点删除
然后我们打开欣赏器,使用固定的公网地点进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问
6. 创建一个测试页面
点击站点根目次路径,直接点击
新建一个名字为game.html页面
然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <title>贪吃蛇</title>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="keywords" content="贪吃蛇">
- <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
- <style type="text/css">
- *{margin:0;}
- .map{margin:100px auto;
- height:600px;
- width:900px;
- background:#00D0FF;
- border:10px solid #AFAEB2;
- border-radius:8px;
- }
- </style>
- </head>
-
- <body>
- <div class="map">
- <canvas id="canvas" height="600" width="900">
-
- </canvas>
- </div>
-
- <script type="text/javascript">
- //获取绘制工具
- /*
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
- ctx.moveTo(0,0);
- ctx.lineTo(450,450);*/
- var c=document.getElementById("canvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- /*ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(0,0);
- ctx.lineTo(450,450);
- ctx.stroke();
- */
-
- var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
- var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
- var foodx =0;
- var foody =0;
- var togo =0;
- function drawtable()//画地图的函数
- {
-
-
- for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
- {
- ctx.strokeStyle="black";
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(15*i,0);
- ctx.lineTo(15*i,600);
- ctx.closePath();
- ctx.stroke();
- }
- for(var j=0;j<40;j++)//画横线
- {
- ctx.strokeStyle="black";
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(0,15*j);
- ctx.lineTo(900,15*j);
- ctx.closePath();
- ctx.stroke();
- }
-
- for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
- {
- ctx.fillStyle="#000";
- if (k==snakeCount-1)
- {
- ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
- }
- ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
-
- }
- //绘制食物
- ctx.fillStyle ="black";
- ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
- ctx.fill();
-
- }
-
-
- function start()//定义蛇的坐标
- {
- //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
- //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
-
- for(var k=0;k<snakeCount;k++)
- {
- snake[k]={x:k*15,y:0};
-
- }
-
- drawtable();
- addfood();//在start中调用添加食物函数
-
- }
-
- function addfood()
- {
- foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
- foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
-
- for (var k=0;k<snake;k++)
- {
- if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
- {
- addfood();
- }
- }
-
-
- }
-
- function move()
- {
- switch (togo)
- {
- case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
- case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
- case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
- case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
- case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
- case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
- default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
- }
- snake.shift();//删除数组第一个元素
- ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
- isEat();
- isDead();
- drawtable();
- }
-
- function keydown(e)
- {
- switch(e.keyCode)
- {
- case 37: togo=1; break;
- case 38: togo=2; break;
- case 39: togo=3; break;
- case 40: togo=4; break;
- case 65: togo=5; break;
- case 68: togo=6; break;
- }
- }
-
- function isEat()//吃到食物后长度加1
- {
- if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
- {
- addfood();
- snakeCount++;
- snake.unshift({x:-15,y:-15});
- }
-
- }
- //死亡函数
- function isDead()
- {
- if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
- {
-
- window.location.reload();
- }
- }
-
- document.onkeydown=function(e)
- {
- keydown(e);
-
- }
- window.onload = function()//调用函数
- {
- start();
- setInterval(move,150);
- drawtable();
-
-
-
- }
- </script>
- </body>
- </html>
复制代码
然后我们欣赏器使用公网地点加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。
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