前言:
在本文中,我们将介绍怎样使用C51单片机来实现一个简朴的抽奖机。这个项目不但能够展示C51单片机的基本应用,还能让我们了解怎样通过编程来控制硬件,实现风趣的交互功能。我们将从实现结果、准备工作、到编写代码,一步步引导读者完成整个抽奖机的制作流程。
1. 实现结果
https://live.csdn.net/v/397509
C51_抽奖机
2. 准备工作
- 电路图:
- LCD12864必要动态库封装了他的驱动,要放到同一个文件中
- INT0是外部中断0,引脚号是p32
- 按钮与INT0 举行连接
- 添加12864的驱动代码
- 检查引脚对不对,P34-P37为控制口,P00-P07为数据口。
- 测试12864显示屏能否正常运行
- #include <config.h>
- #include <ST7920.h>
- void main()
- {
- ST7920_Init();//初始化函数
- ST7920_str("你好,湖文!",0,2);
- while(1) {
-
- }
- }
复制代码
- #include <config.h>
- #include <ST7920.h>
- void main()
- {
- EX0 = 1; // 开外部中断0中断
- EA = 1; // 开中断总开关
- IT0 = 1; // IT1=0 时,为平电平触发,IT1=1,为跳变沿触发
-
- ST7920_Init();//初始化函数
- ST7920_str("你好,湖文!",0,2);
- while(1) {
-
- }
- }
- void intx0() interrupt 0 // 方式0 外部中断
- {
- ST7920_str("你好,花纹",0,2);
- }
复制代码
3. 编写代码
- #include <config.h>
- #include <ST7920.h>
- #include <stdlib.h>
- bit flag = 0; // 表示是否按键
- u8 prizes[][10]={"特等奖", "1等奖", "2等奖", "3等奖", "谢谢参与"};
- u16 count = 0;
- void main()
- {
- u8 i = 0;
- u8 m = 0;
-
- EA = 1; // 开中断总开关
- EX0 = 1; // 开外部中断0中断
- IT0 = 1; // IT1=0 时,为平电平触发,IT1=1,为跳变沿触发
-
- // 0 号计数器 方式1
- TMOD = TMOD & 0xf0;
- TMOD = TMOD | 0x01;
- TH0 = 0x00; // 50ms@11.0592Mhz
- TL0 = 0x4c;
- ET0 = 1; // 开定时器0中断
- TR0 = 1; // 启动定时器0
- ST7920_Init();//初始化函数
- ST7920_str("祝你好运!",0,2);
-
- while(1) {
- if(flag == 1) {
- flag = 0;
- ST7920_Clear();
- ST7920_str("开始抽奖!",0,2);
- ST7920_str("3",1,4);
- delay_ms(500);
- ST7920_str("2",1,4);
- delay_ms(500);
- ST7920_str("1",1,4);
- delay_ms(500);
-
- srand(count); //生成随机数种子
- for (i = 0; i < 20; ++i) {
- ST7920_Clear();
- m = rand() % 5;
- ST7920_str(prizes[m],1,3);
- delay_ms(100);
- }
- ST7920_Clear();
- ST7920_str("恭喜获得:",0,2);
- ST7920_str(prizes[m],1,3);
- delay_s(1);
- TR0 = 1; // 开启定时器T0
- }
- }
- }
- void intx0() interrupt 0 // 方式0 外部中断
- {
- flag = 1;
- TR0 = 0; // 关闭定时器T0
- }
- void timer0() interrupt 1 // 方式1 定时器中断
- {
- ++count;
- }
复制代码 总结:
通过本文的引导,我们已经乐成地构建了一个基于C51单片机的抽奖机。从电路图的准备,到LCD12864显示屏的驱动,再到中断和定时器的配置,我们逐步实现了抽奖机的焦点功能。在编写代码部分,我们介绍了怎样设置外部中断来响应按钮按下,怎样使用定时器生成随机数,以及怎样通过LCD显示屏展示抽奖结果。终极,我们得到了一个能够主动倒计时并随机显示奖项的抽奖机。这个项目不但锻炼了我们的编程本事,也让我们对单片机的硬件控制有了更深入的理解。盼望读者能够通过本文的学习,引发对电子制作和编程的爱好,并在未来的电子项目中应用所学知识。
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