学会寻路,出门在外,身份不是他给的,他做不了你一直的导航。
脚色寻路
脚色控制器替换为平凡的脚色控制器,给实验九的地形增长NavMesh Surface组件,然后给脚色增长NavMesh Agent组件,并选择合适的参数。通过脚原来实现主动寻路。
联合实验十的动画脚色,将脚色控制器替换为动画脚色,并通过脚步来实现主动寻路。采用寻路系统后,脚色的移动是由寻路系统来完成的,也就是说寻路系统会直接修改脚色的坐标。停用动画的root motion,然后将寻路系统agent的速率传递给动画脚色的混淆树,由动画控制脚色的动作,但脚色的实际移动仍然由寻路系统控制。
先找到菜单的AI组件,旧版的看着办,新版的跟着来。新版的要在package下好包找到registry。
下好后,在windows菜单下可以找到navigation面板。
按照题设分别给一个新的胶囊体跟地形分别加NavMesh Agent组件与NavMesh Surface组件。然后给新的胶囊体挂载寻路的脚本。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.AI;
- public class navmeshAgent : MonoBehaviour
- {
- public Transform targetpostion;
- void Update()
- {
- NavMeshAgent agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
- agent.destination = targetpostion.position;
-
- }
- }
复制代码
放置寻路的物体最好接近一下地面,要设置目标物体的位置。让目标物体更机动一点,可以通过射线检测,通过点击这个目标物体,让它活动,挂载射线检测的脚本到相机上。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using static UnityEngine.GraphicsBuffer;
- public class sctoRay : MonoBehaviour
- {
- public Transform target;
- void Update()
- {
- // 检测鼠标左键是否被点击
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- // 发射一条射线从鼠标点击的位置
- Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- RaycastHit hit;
- // 检测射线是否击中物体
- if (Physics.Raycast(ray, out hit))
- {
- if(hit.rigidbody != null) {
- hit.rigidbody.AddForceAtPosition(ray.direction * 200.0f, hit.point);
- }
- Debug.Log(hit.point);
- }
-
- }
- }
- }
复制代码 然后点击NavMesh Surface组件的bake,可以看到scene面板中的寻路地区。
要是看不到,大概是你没让它表现。
点击运行,可以观察到控制器的寻路。
接着是动画脚色的寻路,先把之前的脚色搬过来,把没有用到的禁用。
之前的实验中,通过设置了speed让动画脚色有不同的状态,采用寻路系统后,脚色的移动是由寻路系统来完成的。停用动画的root motion,用脚本将寻路系统agent的速率传递给动画脚色的混淆树。
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.AI;
- public class NavAgentAnimator : MonoBehaviour
- {
- public NavMeshAgent agent;
- public Animator animator;
- void Start()
- {
- if (agent == null)
- agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
- if (animator == null)
- animator = GetComponent<Animator>();
- }
- void Update()
- {
- // 计算速度的大小
- float speed = agent.velocity.magnitude;
- // 将速度传递给Animator
- animator.SetFloat("Speed", speed);
- }
- }
复制代码
点击运行,可看到脚色带有动画的寻路。
实验心得
他说,尽管前方拥堵,但你仍在最优门路上。
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