计划模式之状态模式

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定义

状态模式是一种行为计划模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像这个对象改变了它的类。这种模式常用于处置惩罚对象在差别状态下的差别行为,使得代码更加结构化和易于维护。
在状态模式中,有以下几个关键角色:


  • Context(上下文):持有一个State对象的引用,通常会有一个方法来设置或获取当前状态。
  • State(状态):定义了状态接口,声明了全部可能的操纵。
  • ConcreteState(具体状态):实现了State接口,提供了具体的行为。
示例代码

  1. public interface VendingMachineState {
  2.     void insertCoin();
  3.     void ejectCoin();
  4.     void turnCrank();
  5.     void dispense();
  6. }
复制代码
  1. public class NoMoneyState implements VendingMachineState {
  2.     private VendingMachine vendingMachine;
  3.     public NoMoneyState(VendingMachine vendingMachine) {
  4.         this.vendingMachine = vendingMachine;
  5.     }
  6.     @Override
  7.     public void insertCoin() {
  8.         System.out.println("Coin inserted, new state is HasMoney");
  9.         vendingMachine.setState(vendingMachine.getHasMoneyState());
  10.     }
  11.     @Override
  12.     public void ejectCoin() {}
  13.     @Override
  14.     public void turnCrank() {}
  15.     @Override
  16.     public void dispense() {}
  17. }
复制代码
  1. public class HasMoneyState implements VendingMachineState {
  2.     private VendingMachine vendingMachine;
  3.     public HasMoneyState(VendingMachine vendingMachine) {
  4.         this.vendingMachine = vendingMachine;
  5.     }
  6.     @Override
  7.     public void insertCoin() {
  8.         System.out.println("Machine is already in HasMoney state, coin will be added to credit");
  9.     }
  10.     @Override
  11.     public void ejectCoin() {
  12.     }
  13.     @Override
  14.     public void turnCrank() {
  15.         System.out.println("Machine is already in HasMoney state, turnCrank is not allowed");
  16.     }
  17.     @Override
  18.     public void dispense() {
  19.     }
  20. }
复制代码
  1. public class VendingMachine {
  2.     private VendingMachineState state;
  3.     public VendingMachine() {
  4.         this.state = new NoMoneyState(this);
  5.     }
  6.     public VendingMachineState getState() {
  7.         return state;
  8.     }
  9.     public void setState(VendingMachineState state) {
  10.         this.state = state;
  11.     }
  12.     public void insertCoin() {
  13.         state.insertCoin();
  14.     }
  15.     public void ejectCoin() {
  16.         state.ejectCoin();
  17.     }
  18.     public void turnCrank() {
  19.         state.turnCrank();
  20.     }
  21.     public void dispense() {
  22.         state.dispense();
  23.     }
  24.     public VendingMachineState getHasMoneyState() {
  25.         return new HasMoneyState(this);
  26.     }
  27. }
复制代码
  1. public class StateTest {
  2.     @Test
  3.     public void test() {
  4.         VendingMachine machine = new VendingMachine();
  5.         machine.insertCoin(); // 输出 "Coin inserted, new state is HasMoney"
  6.         machine.turnCrank(); // 根据HasMoneyState的行为执行
  7.     }
  8. }
复制代码
源代码地址

   https://gitee.com/youxiaxiaomage/java-practices/tree/master/yxxmg-gof-sample/src/main/java/com/yxxmg/gof/behavior/state

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