Java网络编程

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主题 537|帖子 537|积分 1611

1. 常见的软件架构

1.1 CS布局

常见的CS布局的软件有QQ、微信、Steam等

1.2 BS架构


2. 网络编程三要素


3.InetAddress利用

InetAddress 是 Java 中用于表示 IP 地点的类,位于 java.net 包中。它可以表示一个 IP 地点(IPv4 或 IPv6),并提供用于解析主机名的静态方法。以下是 InetAddress 类的详细介绍及其常用方法:
InetAddress 类的根本概念


  • IP 地点: InetAddress 对象可以表示一个互联网协议 (IP) 地点。
  • 主机名解析: 它提供了将主机名解析为 IP 地点的方法,以及将 IP 地点解析为主机名的方法。
  • 静态工厂方法: 用于获取 InetAddress 实例。
  1. import java.net.InetAddress;
  2. import java.net.UnknownHostException;
  3. public class InetAddressStudy {
  4.     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
  5.         // 获取本地主机地址
  6.         InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
  7.         System.out.println("Local host: " + localHost.getHostName() + " (" + localHost.getHostAddress() + ")");
  8.         // 根据主机名获取 InetAddress 对象
  9.         InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
  10.         System.out.println("Host: " + address.getHostName() + ", IP Address: " + address.getHostAddress());
  11.         // 根据主机名获取所有关联的 InetAddress 对象
  12.         InetAddress[] addresses = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
  13.         for (InetAddress addr : addresses) {
  14.             System.out.println("Host: " + addr.getHostName() + ", IP Address: " + addr.getHostAddress());
  15.         }
  16.         // 获取本地回环地址
  17.         InetAddress loopbackAddress = InetAddress.getLoopbackAddress();
  18.         System.out.println("Loopback Address: " + loopbackAddress.getHostAddress());
  19.         // 判断地址是否为多播地址
  20.         boolean isMulticast = address.isMulticastAddress();
  21.         System.out.println("Is multicast address: " + isMulticast);
  22.     }
  23. }
  24. 结果:
  25. Local host: fanzhendembp-2 (192.168.1.4)
  26. Host: www.baidu.com, IP Address: 39.156.66.14
  27. Host: www.baidu.com, IP Address: 39.156.66.14
  28. Host: www.baidu.com, IP Address: 39.156.66.18
  29. Host: www.baidu.com, IP Address: 2409:8c00:6c21:104f:0:ff:b03f:3ae
  30. Host: www.baidu.com, IP Address: 2409:8c00:6c21:1051:0:ff:b0af:279a
  31. Loopback Address: 127.0.0.1
  32. Is multicast address: false
复制代码
4. 端标语


端口(Port)是计算机网络中的一个重要概念,用于标识传输层协议(如 TCP 或 UDP)所利用的通信端点。端标语是一个 16 位的数字,范围从 0 到 65535,每个端标语代表一个特定的网络服务或应用程序。以下是关于端口的详细介绍:
端口的根本概念

  • 端标语: 端标语是一个整数,用于标识网络上的特定服务或应用程序。每个网络连接通过 IP 地点和端标语的组合来唯一标识。
  • 传输层协议: 端标语与传输层协议(如 TCP 或 UDP)结合利用,用于区分差别类型的网络通信。
  • 知名端口(Well-Known Ports): 范围为 0-1023,用于常见的网络服务和协议,例如 HTTP(80 端口)、HTTPS(443 端口)、FTP(21 端口)等。
  • 注册端口(Registered Ports): 范围为 1024-49151,分配给特定的服务和应用程序。
  • 动态端口(Dynamic/Private Ports): 范围为 49152-65535,通常用于客户端临时连接。
端口的分类

  • TCP 端口: 用于基于连接的通信,例如 HTTP、HTTPS、FTP、SMTP 等。
  • UDP 端口: 用于无连接的通信,例如 DNS、DHCP、SNMP 等。
端口的作用
端口用于在同一台计算机上区分多个网络服务。例如,一台服务器可以同时运行 Web 服务(HTTP,80 端口)和邮件服务(SMTP,25 端口),客户端可以通过差别的端标语连接到相应的服务。
端口的工作原理
当一个程序必要通过网络进行通信时,它会绑定到一个特定的端标语并监听来自其他计算机的连接请求。以下是一个简单的例子:

  • 服务器端: 服务器程序在特定的端口上监听连接请求。例如,Web 服务器通常监听 80 端口上的 HTTP 请求。
  • 客户端: 客户端程序通过指定服务器的 IP 地点和端标语来建立连接。例如,Web 欣赏器通过访问特定的 URL(如 http://example.com)来连接到服务器的 80 端口。
  • 数据传输: 一旦连接建立,数据就可以在客户端和服务器之间传输。服务器通过端标语来辨认并处理差别的请求。
5. 协议


5.1 UDP协议


UDP(用户数据报协议,User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,属于TCP/IP协议族中的一个重要组成部分。UDP提供了一种简单但不可靠的服务,主要用于对速度和效率要求高,而对数据传输的正确性和可靠性要求相对较低的应用场景。
主要特点

  • 无连接:
    UDP不必要建立连接就可以发送数据报。每个数据报都是独立的,没有任何关系,如许可以减少开销和延迟。
  • 不可靠传输:
    UDP没有提供包管数据包到达的机制,也没有重传机制。数据包可能会丢失、重复或乱序。
  • 快速:
    由于不必要连接建立和维护过程,UDP传输速度较快,适用于及时应用。
  • 简单的首部:
    UDP报文头部很简单,只有8个字节,包括源端口、目的端口、长度和校验和。
  • 数据报格式:
    每个UDP数据报包括一个UDP首部和一个数据部分。
应用场景

  • 及时应用:
    如视频会议、网络电话、在线游戏等,这些应用对时延和速度要求高,对数据可靠性要求相对较低。
  • 简单请求-响应协议:
    如DNS(域名系统)查询,由于查询数据包小且丢失后可以重新发送,因此利用UDP协议效率更高。
  • 广播和组播:
    UDP支持广播和组播,适用于向多个吸收者发送相同数据的场景,如IPTV等。
优缺点
长处:


  • 速度快,开销小,适合对延迟敏感的应用。
  • 实现简单,资源消耗少。
缺点:


  • 不包管数据的可靠传输,可能会丢包、乱序或重复。
  • 没有流量控制和拥塞控制机制。
5.1.1 代码演示

  1. import java.io.IOException;
  2. import java.net.*;
  3. public class SendMessageDemo {
  4.     public static void main(String[] args) throws IOException {
  5.         //发送数据
  6.         //1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
  7.         //细节:
  8.         //绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
  9.         //空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
  10.         //有参:指定端口号进行绑定
  11.         DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
  12.         //2.打包数据
  13.         String str = "你好威啊!!!";
  14.         byte[] bytes = str.getBytes();
  15.         InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
  16.         int port = 10086;
  17.         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
  18.         //3.发送数据
  19.         ds.send(dp);
  20.         //4.释放资源
  21.         ds.close();
  22.     }
  23. }
复制代码
  1. import java.io.IOException;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. import java.net.InetAddress;
  5. public class ReceiveMessageDemo {
  6.     public static void main(String[] args) throws IOException {
  7.         //接收数据
  8.         //1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
  9.         //细节:
  10.         //在接收的时候,一定要绑定端口
  11.         //而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
  12.         DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
  13.         //2.接收数据包
  14.         byte[] bytes = new byte[1024];
  15.         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
  16.         //该方法是阻塞的
  17.         //程序执行到这一步的时候,会在这里死等
  18.         //等发送端发送消息
  19.         System.out.println(11111);
  20.         ds.receive(dp);
  21.         System.out.println(2222);
  22.         //3.解析数据包
  23.         byte[] data = dp.getData();
  24.         int len = dp.getLength();
  25.         InetAddress address = dp.getAddress();
  26.         int port = dp.getPort();
  27.         System.out.println("接收到数据" + new String(data,0,len));
  28.         System.out.println("该数据是从" + address + "这台电脑中的" + port + "这个端口发出的");
  29.         //4.释放资源
  30.         ds.close();
  31.     }
  32. }
复制代码
5.2 UDP的三种通信方式

单播、组播、广播
5.2.1 单播


5.2.2 组播

组播地点:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
此中 224.0.0.0. ~ 224.0.0.255 为预留的组播地点

  1. 组播发送端代码
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.DatagramPacket;
  4. import java.net.InetAddress;
  5. import java.net.MulticastSocket;
  6. public class SendMessageDemo {
  7.     public static void main(String[] args) throws IOException {
  8.          /*
  9.             组播发送端代码
  10.         */
  11.         //创建MulticastSocket对象
  12.         MulticastSocket ms = new MulticastSocket() ;
  13.         // 创建DatagramPacket对象
  14.         String s = "你好,你好!" ;
  15.         byte[] bytes = s.getBytes();
  16.         InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
  17.         int port = 10000;
  18.         DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port) ;
  19.         // 调用MulticastSocket发送数据方法发送数据
  20.         ms.send(datagramPacket);
  21.         // 释放资源
  22.         ms.close();
  23.     }
  24. }
复制代码
  1. 接收端1
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.DatagramPacket;
  4. import java.net.InetAddress;
  5. import java.net.MulticastSocket;
  6. public class ReceiveMessageDemo1 {
  7.     public static void main(String[] args) throws IOException {
  8.         /*
  9.             组播接收端代码
  10.         */
  11.         //1. 创建MulticastSocket对象
  12.         MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
  13.         //2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
  14.         InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
  15.         ms.joinGroup(address);
  16.         //3. 创建DatagramPacket数据包对象
  17.         byte[] bytes = new byte[1024];
  18.         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
  19.         //4. 接收数据
  20.         ms.receive(dp);
  21.         //5. 解析数据
  22.         byte[] data = dp.getData();
  23.         int len = dp.getLength();
  24.         String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
  25.         String name = dp.getAddress().getHostName();
  26.         System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));
  27.         //6. 释放资源
  28.         ms.close();
  29.     }
  30. }
复制代码
  1. 接收端2
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.DatagramPacket;
  4. import java.net.InetAddress;
  5. import java.net.MulticastSocket;
  6. public class ReceiveMessageDemo2 {
  7.     public static void main(String[] args) throws IOException {
  8.         /*
  9.             组播接收端代码
  10.         */
  11.         //1. 创建MulticastSocket对象
  12.         MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
  13.         //2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
  14.         InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
  15.         ms.joinGroup(address);
  16.         //3. 创建DatagramPacket数据包对象
  17.         byte[] bytes = new byte[1024];
  18.         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
  19.         //4. 接收数据
  20.         ms.receive(dp);
  21.         //5. 解析数据
  22.         byte[] data = dp.getData();
  23.         int len = dp.getLength();
  24.         String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
  25.         String name = dp.getAddress().getHostName();
  26.         System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));
  27.         //6. 释放资源
  28.         ms.close();
  29.     }
  30. }
复制代码
  1. 接收端3
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.DatagramPacket;
  4. import java.net.InetAddress;
  5. import java.net.MulticastSocket;
  6. public class ReceiveMessageDemo3 {
  7.     public static void main(String[] args) throws IOException {
  8.         /*
  9.             组播接收端代码
  10.         */
  11.         //1. 创建MulticastSocket对象
  12.         MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
  13.         //2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
  14.         InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
  15.         ms.joinGroup(address);
  16.         //3. 创建DatagramPacket数据包对象
  17.         byte[] bytes = new byte[1024];
  18.         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
  19.         //4. 接收数据
  20.         ms.receive(dp);
  21.         //5. 解析数据
  22.         byte[] data = dp.getData();
  23.         int len = dp.getLength();
  24.         String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
  25.         String name = dp.getAddress().getHostName();
  26.         System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));
  27.         //6. 释放资源
  28.         ms.close();
  29.     }
  30. }
复制代码
5.2.3 广播

广播地点255.255.255.255

只必要修改为255.255.255.255

5.3 TCP通信


TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议,它是Internet协议栈中的核心协议之一。TCP提供了可靠的数据传输、流量控制和拥塞控制等功能,广泛用于网络应用,如HTTP、FTP、SMTP等。
5.3.1 TCP的根本特性



  • 面向连接:在数据传输开始之前,通信双方必须建立一个连接(通过三次握手)。
  • 可靠传输:通过序列号、确认机制、重传机制等包管数据的完备性和正确性。
  • 流量控制:防止发送方发送数据过快,导致吸收方来不及处理。
  • 拥塞控制:防止网络拥塞,包管网络资源的有用利用。TCP采取多种算法来进行拥塞控制,如慢启动(Slow Start)、拥塞避免(Congestion Avoidance)、快重传(Fast Retransmit)和快恢复(Fast Recovery)。
5.3.2 TCP的工作原理

5.3.2.1 三次握手(建立连接)

TCP连接的建立必要三次握手过程:

  • 第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN(synchronize)包,请求建立连接。
  • 第二次握手:服务器收到SYN包后,向客户端发送一个SYN-ACK包,表示同意连接。
  • 第三次握手:客户端收到SYN-ACK包后,向服务器发送一个ACK(acknowledge)包,连接建立完成。
5.3.2.2 数据传输



  • 数据分片:数据被分割成若干个TCP报文段,每个报文段都有一个序列号。
  • 序列号和确认号:吸收方会返回确认号(ACK)来确认收到的数据。发送方如果在肯定时间内没有收到ACK,会重传该报文段。
  • 窗口机制:TCP利用滑动窗口机制来进行流量控制。发送窗口大小由吸收方的吸收窗口和网络状况决定。
  • 超时重传:如果发送方在超时时间内未收到ACK,将重新发送该报文段。
5.3.2.3 四次挥手(断开连接)

TCP连接的断开必要四次挥手过程:

  • 第一次挥手:自动关闭方发送一个FIN(finish)包,表示没有数据要发送了。
  • 第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK包,确认关闭请求。
  • 第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN包,表示同意关闭连接。
  • 第四次挥手:自动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK包,连接关闭完成。
5.3.2 TCP报文布局

TCP报文段的布局主要包括以下字段:


  • 源端口和目的端口:标识发送方和吸收方的应用程序端口。
  • 序列号:标识报文段在整个字节流中的位置。
  • 确认号:表示吸收到的数据的下一个字节序号。
  • 头部长度:TCP头部的长度。
  • 控制标志:包括SYN、ACK、FIN、RST等。
  • 窗口大小:吸收方当前的吸收窗口大小。
  • 校验和:用于检验报文段的完备性。
  • 告急指针:指示告急数据的位置(如果有)。
  • 选项:可选字段,如最大报文段长度(MSS)等。
5.3.3 TCP应用场景

TCP广泛用于必要可靠传输的网络应用,如:


  • 网页欣赏:HTTP/HTTPS协议基于TCP。
  • 文件传输:FTP协议基于TCP。
  • 电子邮件:SMTP、IMAP、POP3协议基于TCP。
5.3.4 代码演示

  1. import java.io.IOException;
  2. import java.io.OutputStream;
  3. import java.net.Socket;
  4. public class Client {
  5.     public static void main(String[] args) throws IOException {
  6.         //TCP协议,发送数据
  7.         //1.创建Socket对象
  8.         //细节:在创建对象的同时会连接服务端
  9.         //      如果连接不上,代码会报错
  10.         Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
  11.         //2.可以从连接通道中获取输出流
  12.         OutputStream os = socket.getOutputStream();
  13.         //写出数据
  14.         os.write("aaa".getBytes());
  15.         //3.释放资源
  16.         os.close();
  17.         socket.close();
  18.     }
  19. }
复制代码
  1. import java.io.IOException;
  2. import java.io.InputStream;
  3. import java.net.ServerSocket;
  4. import java.net.Socket;
  5. public class Server {
  6.     public static void main(String[] args) throws IOException {
  7.         //TCP协议,接收数据
  8.         //1.创建对象ServerSocker
  9.         ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
  10.         //2.监听客户端的链接
  11.         Socket socket = ss.accept();
  12.         //3.从连接通道中获取输入流读取数据
  13.         InputStream is = socket.getInputStream();
  14.         int b;
  15.         while ((b = is.read()) != -1){
  16.             System.out.print((char) b);
  17.         }
  18.         //4.释放资源
  19.         socket.close();
  20.         ss.close();
  21.     }
  22. }
复制代码
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