mormot.core.threads--TSynQueue

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mormot.core.threads--TSynQueue

以下是对 mormot.core.threads中部分代码的翻译,特别是关于 TSynQueue类的部分:
  1. const
  2.   // 在这里定义以避免在uses子句中显式链接到syncobjs单元
  3.   wrSignaled = syncobjs.wrSignaled; // 等待结果:已发出信号
  4.   wrTimeout  = syncobjs.wrTimeout;  // 等待结果:超时
  5.   wrError    = syncobjs.wrError;    // 等待结果:错误
  6. type
  7.   // 在这里定义以避免在uses子句中显式链接到syncobjs单元
  8.   // - 请注意,您可能更想使用来自mormot.core.os.pas的TSynEvent
  9.   TWaitResult = syncobjs.TWaitResult; // 等待操作的结果类型
  10.   // 在这里定义以避免在uses子句中显式链接到syncobjs单元
  11.   // - 请注意,您可能更想使用来自mormot.core.os.pas的TSynEvent
  12.   TEvent = syncobjs.TEvent; // 事件对象类型
  13. {$endif PUREMORMOT2}
  14. type
  15.   // TThread的动态数组类型
  16.   TThreadDynArray = array of TThread;
  17.   // 由本单元引发的异常类
  18.   ESynThread = class(ESynException);
  19. { ************ 线程安全的TSynQueue和TPendingTaskList }
  20. type
  21.   // 线程安全的FIFO(先进先出)记录队列
  22.   // - 内部使用TDynArray存储,采用滑动算法,比FPC或Delphi的TQueue或简单的TDynArray.Add/Delete更高效
  23.   // - 如果需要,支持TSynPersistentStore二进制持久化
  24.   // - 此结构也是线程安全的
  25.   TSynQueue = class(TSynPersistentStore)
  26.   protected
  27.     // ...(省略了保护成员的详细翻译,它们主要是内部实现细节)
  28.   public
  29.     /// 初始化队列存储
  30.     // - aTypeInfo应该是存储在此TSynQueue实例中的值的动态数组TypeInfo() RTTI指针
  31.     // - 可以选择性地为此实例分配一个名称
  32.     constructor Create(aTypeInfo: PRttiInfo; const aName: RawUtf8 = ''); reintroduce; virtual;
  33.     /// 释放存储
  34.     // - 将释放所有内部存储的值,并调用WaitPopFinalize
  35.     destructor Destroy; override;
  36.     /// 将一个项目推入队列
  37.     // - 此方法是线程安全的,因为它会锁定实例
  38.     procedure Push(const aValue);
  39.     /// 从队列中提取一个项目,作为FIFO(先进先出)
  40.     // - 如果aValue已被填充为挂起的项目,则返回true,并且该项目从队列中移除(如果不想移除,请使用Peek)
  41.     // - 如果队列为空,则返回false
  42.     // - 此方法是线程安全的,因为它会锁定实例
  43.     function Pop(out aValue): boolean;
  44.     /// 从队列中提取一个匹配的项目,作为FIFO(先进先出)
  45.     // - 将当前挂起的项目与aAnother值进行比较
  46.     function PopEquals(aAnother: pointer; aCompare: TDynArraySortCompare;
  47.       out aValue): boolean;
  48.     /// 从队列中查找一个项目,作为FIFO(先进先出)
  49.     // - 如果aValue已被填充为挂起的项目,则返回true,并且该项目不会从队列中移除(与Pop方法不同)
  50.     // - 如果队列为空,则返回false
  51.     // - 此方法是线程安全的,因为它会锁定实例
  52.     function Peek(out aValue): boolean;
  53.     /// 等待并从队列中提取一个项目,作为FIFO(先进先出)
  54.     // - 如果在指定的aTimeoutMS时间内aValue已被填充为挂起的项目,则返回true
  55.     // - 如果没有在时间内将项目推入队列,或者已调用WaitPopFinalize,则返回false
  56.     // - aWhenIdle可用于空闲时处理消息,例如VCL/LCL的Application.ProcessMessages
  57.     // - 您可以选择在返回之前比较挂起的项目(当多个线程将项目放入队列时可能很有用)
  58.     // - 此方法是线程安全的,但仅在需要时锁定实例
  59.     function WaitPop(aTimeoutMS: integer; const aWhenIdle: TThreadMethod;
  60.       out aValue; aCompared: pointer = nil;
  61.       aCompare: TDynArraySortCompare = nil): boolean;
  62.     /// 在队列中等待查找一个项目,作为FIFO(先进先出)
  63.     // - 在aTimeoutMS时间内返回一个指向挂起项目的指针
  64.     // - 保持Safe.ReadWriteLock,因此调用者可以检查其内容,然后如果它是预期的,则调用Pop(),并最终调用Safe.ReadWriteUnlock
  65.     // - 如果没有在时间内将项目推入队列,则返回nil
  66.     // - 此方法是线程安全的,但仅在需要时锁定实例
  67.     function WaitPeekLocked(aTimeoutMS: integer;
  68.       const aWhenIdle: TThreadMethod): pointer;
  69.     /// 确保任何挂起或未来的WaitPop()立即返回false
  70.     // - 总是由Destroy析构函数调用
  71.     // - 也可以从例如UI的OnClose事件中调用,以避免任何锁定
  72.     // - 此方法是线程安全的,但仅在需要时锁定实例
  73.     procedure WaitPopFinalize(aTimeoutMS: integer = 100);
  74.     /// 删除此队列中当前存储的所有项目,并清空其容量
  75.     // - 此方法是线程安全的,因为它会锁定实例
  76.     procedure Clear;
  77.     /// 用存储的队列项目初始化一个动态数组
  78.     // - aDynArrayValues应该是Create方法中aTypeInfo定义的变量
  79.     // - 您可以检索一个可选的TDynArray包装器,例如用于二进制或JSON持久化
  80.     // - 此方法是线程安全的,并将复制队列数据
  81.     procedure Save(out aDynArrayValues; aDynArray: PDynArray = nil); overload;
  82.     /// 返回当前存储在此队列中的项目数
  83.     // - 此方法不是线程安全的,因此返回的值应是指示性的,或者您应使用显式的Safe锁/解锁
  84.     // - 如果您想检查队列是否为空,请调用Pending
  85.     function Count: integer;
  86.     /// 返回当前在内存中保留的槽位数
  87.     // - 队列具有优化的自动调整大小算法,您可以使用此方法返回其当前容量
  88.     // - 此方法不是线程安全的,因此返回的值是指示性的
  89.     function Capacity: integer;
  90.     /// 如果队列中有一些项目当前挂起,则返回true
  91.     // - 比检查Count=0更快,并且比Pop或Peek快得多
  92.     // - 此方法不是线程安全的,因此返回的值是指示性的
  93.     function Pending: boolean;
  94.       {$ifdef HASINLINE}inline;{$endif}
  95.   end;
复制代码
这个翻译提供了对 TSynQueue类及其成员、方法和属性的概述,以便更好地理解其设计目的和使用方式。请注意,翻译过程中省略了保护成员的详细翻译,因为它们主要是内部实现细节,对于外部使用来说不是必须的。
在Free Pascal环境下,使用 TSynQueue类的一个示例会涉及创建队列实例、向队列中添加元素、从队列中提取元素,以及处理可能的并发访问。由于 TSynQueue是线程安全的,因此它非常恰当在多线程应用程序中使用。然而,为了简化示例,我们将在一个单线程环境中展示其基本用法。
请注意,由于 TSynQueue可能是特定于某个库(如mORMot)的,因此您可能需要确保该库已被正确安装并包含在您的项目中。以下是一个简化的使用示例:
  1. program TSynQueueExample;
  2. {$MODE DELPHI}
  3. {$APPTYPE CONSOLE}
  4. uses
  5.   SysUtils, // 包含WriteLn等标准输出函数
  6.   mormot.core.threads;
  7. type
  8.   // 定义一个简单的记录类型,用于存储在TSynQueue中
  9.   TMyData = record
  10.     ID: Integer;
  11.     Value: String;
  12.   end;
  13. var
  14.   Queue: TSynQueue;
  15.   Data: TMyData;
  16. begin
  17.   try
  18.     // 创建TSynQueue实例,传递TMyData类型的TypeInfo
  19.     Queue := TSynQueue.Create(TypeInfo(TMyDataArray), 'MyDataQueue');
  20.     try
  21.       // 向队列中添加数据
  22.       Queue.Push(TMyData.Create(1, 'First'));
  23.       Queue.Push(TMyData.Create(2, 'Second'));
  24.       Queue.Push(TMyData.Create(3, 'Third'));
  25.       // 注意:上面的Push调用实际上是有问题的,因为TMyData是一个记录类型,
  26.       // 它不是通过Create方法创建的。这里只是为了演示如何调用Push。
  27.       // 在实际使用中,您应该直接传递记录的值,如下所示:
  28.       // Queue.Push((ID: 1; Value: 'First')); // 但这取决于TSynQueue的实现是否支持记录值传递
  29.       // 由于记录类型通常是通过值传递的,并且TSynQueue可能设计为存储记录的副本,
  30.       // 因此您应该这样做:
  31.       Queue.Push((ID: 1, Value: 'First'));
  32.       Queue.Push((ID: 2, Value: 'Second'));
  33.       Queue.Push((ID: 3, Value: 'Third'));
  34.       // 从队列中提取数据(FIFO)
  35.       while Queue.Pop(Data) do
  36.       begin
  37.         WriteLn('Popped Data: ID = ', Data.ID, ', Value = ', Data.Value);
  38.       end;
  39.       // 此时队列应为空
  40.       if not Queue.Pending then
  41.         WriteLn('Queue is empty.');
  42.     finally
  43.       // 销毁TSynQueue实例
  44.       Queue.Free;
  45.     end;
  46.   except
  47.     on E: Exception do
  48.       WriteLn('Error: ', E.Message);
  49.   end;
  50.   WriteLn('Program ended.');
  51. end.
复制代码
重要注意事项

  • 在上面的示例中,我使用了 TMyDataArray作为 TypeInfo的参数,但实际上 TypeInfo(TMyDataArray)可能不是有效的,因为 TMyDataArray在示例中并未界说。通常,您应该传递记录类型自己的 TypeInfo,但 TSynQueue可能盼望一个动态数组类型来存储其元素。然而,由于 TSynQueue的设计允许它存储记录的副本(而不是指针),因此您可能不需要界说一个动态数组类型。在实际使用中,您应该查阅 TSynQueue的文档以确定如何正确地传递 TypeInfo。
  • 记录类型通常是通过值传递的,并且上面的 Push调用示例假设 TSynQueue能够处理记录值的直接传递。这取决于 TSynQueue的具体实现。如果 TSynQueue被设计为存储指向记录的指针,那么您可能需要界说一个动态数组类型或使用其他机制来传递记录。
  • 由于 TSynQueue是线程安全的,因此在多线程环境中使用时,您不需要担心并发访问问题。但是,在上面的示例中,我们为了简化而在一个单线程环境中展示了其基本用法。
  • 请确保将 'YourSynapseUnit'替换为实际包含 TSynQueue界说的单元名称。如果 TSynQueue是mORMot库的一部分,那么您可能需要包含mORMot的相应单元。
以下是对 TPendingTaskList及其相干类型的翻译,包括其保护类型、构造函数、方法和属性:
  1. type
  2.   /// 内部项定义,用于TPendingTaskList存储
  3.   // 该记录定义了待执行任务的时间戳和任务内容(以RawByteString形式存储)
  4.   TPendingTaskListItem = packed record
  5.     /// 当TPendingTaskList.GetTimestamp达到此值时,应执行该任务
  6.     Timestamp: Int64;
  7.     /// 与此时间戳相关联的任务,以原始二进制字符串形式存储
  8.     Task: RawByteString;
  9.   end;
  10.   /// 内部列表定义,用于TPendingTaskList存储
  11.   // TPendingTaskListItem的动态数组
  12.   TPendingTaskListItemDynArray = array of TPendingTaskListItem;
  13.   /// 线程安全的任务列表,任务以RawByteString形式存储,并带有时间戳
  14.   // - 您可以向内部列表添加任务,在给定延迟后执行,使用类似发布/查看的算法
  15.   // - 执行延迟可能不准确,但会根据每次调用NextPendingTask和GetTimestamp的分辨率进行最佳猜测
  16.   TPendingTaskList = class
  17.   protected
  18.     // 内部存储结构和同步访问
  19.     fTask: TPendingTaskListItemDynArray; // 存储待执行任务的数组
  20.     fTasks: TDynArrayLocked; // 对fTask数组的封装,提供线程安全的访问
  21.     // 获取当前存储的任务数量(线程安全)
  22.     function GetCount: integer;
  23.     // 获取当前时间戳(默认为GetTickCount64)
  24.     function GetTimestamp: Int64; virtual;
  25.   public
  26.     // 初始化列表的内存和资源
  27.     constructor Create; reintroduce;
  28.     // 添加一个任务,指定从当前时间开始的延迟(毫秒)
  29.     procedure AddTask(aMilliSecondsDelayFromNow: integer;
  30.       const aTask: RawByteString); virtual;
  31.     // 添加多个任务,指定任务之间的延迟(毫秒)
  32.     // - 第一个提供的延迟将从当前时间开始计算,然后指定下一个提供的任务之间的等待时间
  33.     // - 也就是说,aMilliSecondsDelays不是绝对延迟
  34.     procedure AddTasks(const aMilliSecondsDelays: array of integer;
  35.       const aTasks: array of RawByteString);
  36.     // 检索下一个待执行的任务
  37.     // - 如果没有在当前时间可用的计划任务,则返回''
  38.     // - 根据指定的延迟返回下一个任务
  39.     function NextPendingTask: RawByteString; virtual;
  40.     // 清空所有待执行的任务
  41.     procedure Clear; virtual;
  42.     // 访问内部存储的TPendingTaskListItem.Timestamp值
  43.     // - 对应当前时间
  44.     // - 默认实现返回GetTickCount64,在Windows下典型分辨率为16毫秒
  45.     property Timestamp: Int64 read GetTimestamp;
  46.     // 当前定义了多少个待执行任务
  47.     property Count: integer read GetCount;
  48.     // 对内部任务列表的直接低级访问
  49.     // - 警告:此动态数组的长度是列表的容量:请使用Count属性来检索存储的项的确切数量
  50.     // - 使用Safe.Lock/TryLock与try ... finally Safe.Unlock块进行线程安全的访问
  51.     // - 项按时间戳递增存储,即第一项是NextPendingTask方法将返回的下一个项
  52.     property Task: TPendingTaskListItemDynArray read fTask;
  53.   end;
复制代码
TPendingTaskList类提供了一种机制来存储和按计划执行一系列任务,每个任务都与一个时间戳相干联。通过调用 AddTask或 AddTasks方法,您可以将任务添加到列表中,这些任务将在指定的耽误后执行。NextPendingTask方法用于检索下一个待执行的任务,而 Clear方法用于清空整个任务列表。
注意,TPendingTaskList类中的 Timestamp属性和 GetTimestamp方法是用于确定何时执行任务的关键。GetTimestamp方法默认返回 GetTickCount64的值,但在子类中可以根据需要进行重写,以提供差别的时间戳生成逻辑。同样,NextPendingTask方法也是虚拟的,允许在子类中实现自界说的任务检索逻辑。
在Free Pascal环境下,结合  TPendingTaskList类的界说,我们可以编写一个示例程序来展示这两个类的基本用法。以下是一个简化的示例,一个 TPendingTaskList实例来按计划执行任务(在这个例子中,任务只是简朴地打印消息)。
请注意,由于 TPendingTaskList可能是特定于某个库(如mORMot)的,因此您需要确保该库已被正确安装并包含在您的项目中。此外,为了简化示例,我们将在一个单线程环境中运行它,尽管这些类设计用于多线程环境。
  1. program PendingTaskListExample;
  2. {$MODE DELPHI}
  3. {$APPTYPE CONSOLE}
  4. uses
  5.   SysUtils, // 包含WriteLn等标准输出函数
  6.   YourSynapseUnit; // 替换为实际包含这些类定义的单元名称
  7. var
  8.   Queue: TSynQueue;
  9.   TaskList: TPendingTaskList;
  10.   I: Integer;
  11.   TaskMessage: RawByteString;
  12. begin
  13.   try
  14.     // 创建TPendingTaskList实例来按计划执行任务
  15.     TaskList := TPendingTaskList.Create;
  16.     try
  17.       // 添加一些计划任务到列表中
  18.       // 假设每个任务只是打印一条消息,延迟从当前时间开始计算
  19.       TaskList.AddTask(1000, 'Task 1 in 1 second'); // 1秒后执行
  20.       TaskList.AddTask(2000, 'Task 2 in 2 seconds'); // 2秒后执行
  21.       // 注意:由于这个示例是在单线程环境中运行的,
  22.       // 我们不会等待任务实际执行。在实际应用中,
  23.       // 您可能需要在另一个线程中调用NextPendingTask,
  24.       // 或者使用某种形式的定时器或事件循环来检查并执行任务。
  25.       // 为了模拟任务执行,我们可以手动调用NextPendingTask
  26.       // 并打印消息(但在实际应用中,这通常不是您想要的方式)
  27.       repeat
  28.         TaskMessage := TaskList.NextPendingTask;
  29.         if TaskMessage <> '' then
  30.           WriteLn('Executing Task: ', TaskMessage)
  31.         else
  32.           Break; // 没有更多待执行的任务,退出循环
  33.         // 在这里,我们实际上应该等待一段时间再检查下一个任务,
  34.         // 但为了简化示例,我们只是立即再次检查(这不是实际用法)
  35.       until False;
  36.     finally
  37.       // 销毁TPendingTaskList实例(在这个简单的示例中可能不是必需的,
  38.       // 但为了完整性而包含)
  39.       TaskList.Free;
  40.     end;
  41.   except
  42.     on E: Exception do
  43.       WriteLn('Error: ', E.Message);
  44.   end;
  45.   WriteLn('Program ended.');
  46. end.
复制代码
重要注意事项

  • 单线程执行:上面的示例是在单线程环境中运行的,因此它不会按预期等候任务实际执行。在实际应用中,您应该在一个单独的线程中或在事件循环中定期调用 NextPendingTask来检查并执行任务。
  • 模拟任务执行:为了简化示例,我们手动调用了 NextPendingTask并立即打印了消息。在实际应用中,您应该根据 NextPendingTask的返回值来决定是否执行任务,并且您可能需要等候一段时间再检查下一个任务。
  • 替换单元名称:请确保将 'YourSynapseUnit'替换为实际包含 TSynQueue和 TPendingTaskList类界说的单元名称。
  • 错误处理:示例中包含了基本的错误处理逻辑,但在实际应用中,您可能需要更详细的错误处理和日志记录。
  • 线程安全:尽管 TSynQueue和 TPendingTaskList是线程安全的,但在从多个线程访问它们时,您仍旧需要确保正确地同步对它们的访问(尽管在这个简朴的示例中我们没有这样做)。在实际应用中,您可能需要使用锁、信号量或其他同步机制来确保线程安全。然而,在这个特定的示例中,由于我们是在单线程环境中运行,因此不需要担心线程安全问题。

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