Qt 线程中QThread的使用
在进行桌面应用程序开辟的时候, 假设应用程序在某些情况下需要处理比力复杂的逻辑, 如果只有一个线程行止理,就会导致窗口卡顿,无法处理用户的相干操作。这种情况下就需要使用多线程,其中一个线程处理窗口事故,其他线程进行逻辑运算,多个线程各司其职,不光可以提高用户体验还可以提拔程序的实行服从。
在 qt 中使用了多线程,有些事项是需要额外注意的:
- 默认的线程在Qt中称之为窗口线程,也叫主线程,负责窗口事故处理或者窗口控件数据的更新
- 子线程负责后台的业务逻辑处理,子线程中不能对窗口对象做任何操作,这些变乱需要交给窗口线程处理
- 主线程和子线程之间如果要进行数据的通报,需要使用Qt中的信号槽机制
1. 线程类 QThread
Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,后边会依次介绍其使用方式。先来看一下这个类中提供的一些常用 API 函数:
- // Qt中的线程可以设置优先级
- // 得到当前线程的优先级
- Priority QThread::priority() const;
- void QThread::setPriority(Priority priority);
- 优先级:
- QThread::IdlePriority --> 最低的优先级
- QThread::LowestPriority
- QThread::LowPriority
- QThread::NormalPriority
- QThread::HighPriority
- QThread::HighestPriority
- QThread::TimeCriticalPriority --> 最高的优先级
- QThread::InheritPriority --> 子线程和其父线程的优先级相同, 默认是这个
- start(): 启动线程,使线程进入运行状态,调用线程的run()方法。
- run(): 线程的执行函数,需要在该函数中编写线程所需执行的任务。
- quit(): 终止线程的事件循环,在下一个事件处理周期结束时退出线程。
- wait(): 阻塞当前线程,直到线程执行完成或超时。
- finished(): 在线程执行完成时发出信号。
- terminate(): 强制终止线程的执行,不推荐使用,可能导致资源泄漏和未定义行为。
- isRunning(): 判断线程是否正在运行。
- currentThreadId(): 返回当前线程的ID。
- yieldCurrentThread(): 释放当前线程的时间片,允许其他线程执行。
- msleep(): 让当前线程休眠指定的毫秒数。
复制代码 2 信号槽
- // 和调用 exit() 效果是一样的
- // 调用这个函数之后, 再调用 wait() 函数
- [slot] void QThread::quit();
- // 启动子线程
- [slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority);
- // 线程退出, 可能是会马上终止线程, 一般情况下不使用这个函数
- [slot] void QThread::terminate();
- // 线程中执行的任务完成了, 发出该信号
- // 任务函数中的处理逻辑执行完毕了
- [signal] void QThread::finished();
- // 开始工作之前发出这个信号, 一般不使用
- [signal] void QThread::started();
复制代码 3 静态函数
- // 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针
- [static] QThread *QThread::currentThread();
- // 返回可以在系统上运行的理想线程数 == 和当前电脑的 CPU 核心数相同
- [static] int QThread::idealThreadCount();
- // 线程休眠函数
- [static] void QThread::msleep(unsigned long msecs); // 单位: 毫秒
- [static] void QThread::sleep(unsigned long secs); // 单位: 秒
- [static] void QThread::usleep(unsigned long usecs); // 单位: 微秒
复制代码 4 重写函数
- // 子线程要处理什么任务, 需要写到 run() 中
- [virtual protected] void QThread::run();
复制代码 2种线程使用方式
使用 QThread 时的一个常见误区。
- QThread 实例存在于实例化它的旧线程中:
- 当您创建一个 QThread 对象时,该对象会存在于创建它的线程中,而不是在新创建的线程中。
- 这意味着,您调用 QThread 对象的方法和槽时,实际上是在创建该对象的线程中实行的,而不是在新创建的工作线程中。
- 在新线程中调用槽:
- 如果您盼望在新创建的工作线程中实行某些操作,比如调用槽函数,就不能直接将这些槽函数定义在 QThread 子类中。
- 由于 QThread 子类的方法和槽都会在创建该对象的线程中实行,而不是在工作线程中实行。
- 使用工作对象方法:
- 为了在新创建的工作线程中实行操作,您需要定义一个独立的工作对象类,并将全部的工作逻辑封装在该类中。
- 在工作线程中,您可以创建这个工作对象的实例,并在该实例上调用方法来实行工作。
使用 QThread 时需要注意区分线程的概念。QThread 对象本身存在于创建它的线程中,而不是在新创建的工作线程中。如果您盼望在工作线程中实行操作,需要使用独立的工作对象,而不是直接在 QThread 子类中实现。这样可以确保在正确的线程中实行您的工作逻辑。
简化:在这里先记取
1.new QThread 是在当前代码位置创建出来的
2.线程调用槽函数是有坑点的。
3.最好使用工作对象方法
线程和工作逻辑
- 主线程和子线程实行的顺序不确定,偶然主线程在前,偶然子线程在前。
- 只有run()函数运行在子线程中,run调用子函数则在子线程调用子函数。
- class WorkerThread : public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- void run() override //子线程工作函数
- {
- // 在新线程中执行耗时任务
- for (int i = 0; i < 5; ++i)
- {
- qDebug() << "Worker thread doing work..." << i;
- sleep(1);
- }
- emit finished();
- }
- signals:
- void finished();
- };
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication a(argc, argv);
- // 创建并启动工作线程
- WorkerThread* workerThread = new WorkerThread;
- QObject::connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &WorkerThread::deleteLater);
- workerThread->start();
- // 等待任务完成
- workerThread->wait();
- // 停止并退出事件循环
- a.exit();
- return a.exec();
- }
复制代码 这个例子演示了如何在一个全新的线程中实行耗时的工作任务。通过继承 QThread 并重写 run() 方法,我们可以在新线程中运行自定义的工作逻辑。这种方式与下列的例子有所不同,下列的例子是在工作对象中实行任务,而不是在 QThread 子类中。
线程和工作对象
- 槽函数无论是线程的信号触发还是自定义信号触发,槽函数都在新线程里运行。
- 成员函数和主函数运行在主线程当中。
- #include <QDebug>
- #include <QThread>
- class Worker : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Worker()
- {
- }
- public slots:
- void doWork()
- {
- // 执行耗时的计算任务
- for (int i = 0; i < 5; ++i)
- {
- qDebug() << "Worker thread doing work..." << i;
- QThread::sleep(1);
- }
- // 计算完成后,发射 finished 信号
- emit finished();
- }
- signals:
- void finished();
- };
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication a(argc, argv);
- // 创建工作线程
- QThread* workerThread = new QThread;
- // 创建工作对象实例,并将其移动到工作线程中
- Worker* worker = new Worker;
- worker->moveToThread(workerThread);//将其移动到工作线程中。这确保了 Worker 对象的所有操作都在工作线程中进行
- // 连接信号和槽
- QObject::connect(workerThread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork);
- QObject::connect(worker, &Worker::finished, workerThread, &QThread::quit);
- //即使 main() 函数执行完毕,主线程退出,QThread 对象也不会立即被释放,而是会等待工作线程完成后再被删除。
- QObject::connect(worker, &Worker::finished, worker, &Worker::deleteLater);
- QObject::connect(workerThread, &QThread::finished, workerThread, &QThread::deleteLater);
- // 启动工作线程
- workerThread->start();
- return a.exec();
- }
复制代码 在这个例子中,QThread 对象代表了实际的工作线程,而 Worker 对象包罗了实际的工作逻辑。这样,我们就可以在工作线程中实行耗时的计算任务,而不会阻塞主线程。当任务完成时,Worker 对象会发射 finished 信号,从而触发工作线程退出和对象整理。
代码运行示例
重写线程类:work.h
- #ifndef WORK_H
- #define WORK_H
- #include<QDebug>
- #include<QThread>
- #include<QMutex>
- #include<QSemaphore>
- class work : public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- work();
- virtual ~work(); // 添加虚拟析构函数
- public:
- void run() override;
- void stopAndWait() { //完美退出
- m_running = false;
- wait(); //等待任务完成
- exit(); //停止并退出事件循环
- qDebug() << "stopAndWait";
- deleteLater(); //安全地删除 QObject 及其子类对象 异步地删除对象,而不是立即删除 注意:该函数是线程安全,多次调用该函数是安全的;
- }
- private:
- bool m_running; //完美退出
- static uint16_t index;
- };
- #endif // WORK_H
- #include "work.h"
- uint16_t work::index = 1;
- work::work()
- {
- // 构造函数实现
- m_running=true;
- }
- work::~work()
- {
- // 虚拟析构函数实现
- }
- void work::run() {
- // 执行耗时工作
- while (m_running) {
- qDebug() << "Worker thread doing run..." << this->index++;
- sleep(1);
- }
- qDebug() << "Worker thread exiting.";
- }
复制代码 工作对象类
workthread.h
- #ifndef WORKTHREAD2_H
- #define WORKTHREAD2_H
- #include<QDebug>
- #include<QThread>
- class workthread2 : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- workthread2()=default;
- ~workthread2()=default;
- public:
- enum class ThreadState { Idle, Running, Finished };
- Q_ENUM(ThreadState)
- signals:
- void finished();
- public slots:
- void doWork()
- {
- // 执行耗时的计算任务
- for (int i = 0; i < 5; ++i)
- {
- qDebug() << "Worker thread doing work..." << i;
- QThread::sleep(1);
- }
- // 计算完成后,发射 finished 信号
- emit finished();
- }
- };
- #endif // WORKTHREAD2_H
复制代码 main函数
- #include <QCoreApplication>
- #include"work.h"
- #include<workthread2.h>
- #include<QTimer>
- void qtThread_text(){
- //第一种 继承重写run方法
- QVector<work*> workerThreads;
- // 创建并启动工作线程
- for(int i=0;i<3;i++)
- {
- workerThreads.append(new work());
- }
- for(int i=0;i<3;i++)
- {
- workerThreads.at(i)->start();
- }
- // 等待一段时间后,通知线程退出
- QThread::sleep(1);
- for(work* data :workerThreads){
- data->stopAndWait();
- //data->deleteLater();
- }
- // for(int i=0;i<3;i++)
- // {
- // workerthread[i]->wait();
- // workerthread[i]->terminate(); //发送线程终止信号
- // }
- //第2种 使用对象模式 注意此模式是在当前线程运行
- QThread* newthread= new QThread;
- QThread* newthread2= new QThread;
- // 启动工作线程 一个对象只能隶属于一个线程
- workthread2* work2 = new workthread2;
- workthread2* work2_2 = new workthread2;
- work2->moveToThread(newthread);
- work2_2->moveToThread(newthread2);
- // 启动工作线程
- newthread->start();
- newthread2->start();
- // 连接信号和槽
- QObject::connect(newthread, &QThread::started, work2, &workthread2::doWork);
- QObject::connect(work2, &workthread2::finished, newthread, &QThread::quit);
- QObject::connect(work2, &workthread2::finished, work2, &workthread2::deleteLater);
- QObject::connect(newthread, &QThread::finished, newthread, &QThread::deleteLater);
- QObject::connect(newthread2, &QThread::started, work2_2, &workthread2::doWork);
- QObject::connect(work2_2, &workthread2::finished, newthread2, &QThread::quit);
- QObject::connect(work2_2, &workthread2::finished, work2_2, &workthread2::deleteLater);
- QObject::connect(newthread2, &QThread::finished, newthread2, &QThread::deleteLater);
- newthread->start();
- newthread2->start();
- /*
- newthread->wait();
- newthread->exit();
- 当 newthread->wait() 被调用时,它会阻塞当前线程(即主线程)直到 newthread 线程退出。然后 newthread->exit() 被调用,停止并退出了事件循环。
- qDebug() << "a.exec()"; 这行代码就不会被执行。
- */
- // 等待线程完成并退出事件循环
- newthread->wait();
- newthread2->wait();
- newthread->exit();
- newthread2->exit();
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication a(argc, argv);
- qtThread_text();
- // 手动调用 a.exec()
- qDebug() << "a.exec()";
- return a.exec(); //开启Qt 的事件循环
- }
复制代码 运行效果
总结
上述提到的两种使用 QThread 的方式有以下几点主要区别: (第一种重写 第二种movetoThread)
- 线程的创建方式
- ***线程与工作对象的关系:
- 在第一种方式中,线程和工作逻辑是耦合在一起的,由于工作逻辑直接在 QThread 的子类中实现。
- 在第二种方式中,线程和工作对象是解耦的,工作逻辑被封装在独立的 Worker 对象中。
- ***信号槽的实行位置:
- move版本槽函数无论是线程的信号触发还是自定义信号触发,槽函数都在新线程里运行。
- 重写版本信号槽是在主线程实行。
- 线程安全性:
- 在第二种方式中,由于工作对象是在工作线程中运行的,因此不需要担心线程安全性题目。
- 在第一种方式中,如果在 QThread 的子类中访问了共享资源,就需要特别注意线程安全性。
- 机动性和可重用性:
重写机动性和可重用性低,move版本低耦合
- 错误处理:
- 在第二种方式中,可以更容易地在工作对象中捕获和处理错误,由于工作逻辑被封装在了独立的对象中。
- 在第一种方式中,错误处理可能更加困难,由于工作逻辑和线程紧耦合在一起。
总的来说,主要区别在于代码结构和筹划模式,而不是线程的创建方式。无论接纳哪种方式,都是在主线程中创建和启动了工作线程。由于4.8更新了movetothread版本,既然是更新,阐明这种方法更好,建议大家在使用时接纳movetothread版本
参考文献:
Qt 线程中QThread的使用_qt qthread-CSDN博客
QThread 类 | Qt 核心 5.15.17 --- QThread Class | Qt Core 5.15.17
一文搞定之Qt多线程(QThread、moveToThread)_qthread movetothread-CSDN博客
最后附上源代码链接
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