一种常见的数据布局,遵循后进先出,先辈后出的原则。地点不连续,栈顶(top)
1.常见函数
stack<int> s; | 定义一个参数类型为int 的栈 名为s | s.push() | 向栈中插入元素 | s.emplace() | 压栈,无返回值 | s.pop() | 删除栈顶元素 | s.top() | 返回栈顶元素,该元素不出栈 | s.empty() | 判定栈是否为空,是返回 true | s.size() | 返回栈中元素数量 | push( ) 与 emplace( ) 的区别:
首先 s.push() 与 s.emplace() 的最终执行结果是一样的,都是在栈顶参加一个元素,差别就是压栈元素的来源大概不同。
对于包含简朴的基本类型的栈来说两者之间几乎没有差别,但当栈的类型是一些大型、复杂的类,具有复杂的构造函数或复制构造函数时,区别就出现了:
push() 接受一个已经存在的元素,并将它的副本附加到容器中。push总是只接受一个参数,即要复制到栈顶中的元素。
emplace() 可以现场通过参数列表创建该类的一个实例放到栈顶。要放置的参数将作为参数转发给栈中所含的类的构造函数。假如类有默认构造函数,emplace 可以有一个参数、多个参数,或者根本没有参数。
例如,当栈的参数是类时,push的参数必须是已实例化的类名作为参数,而 emplace 则可以直接利用类初始化参数现场初始化一个类实例参加栈顶。因此 emplace 的功能比 push 更强大,且兼容 push,但一样寻常利用过程中,利用 push 就富足了。
2.基本操作
(1)判定是否为空
- bool iE(SqStack S){
- if (S.top==-1) {
- return true;
- }
- return false;
- }
复制代码 (2)判定栈是否满
- bool iF(SqStack S){
- if (S.top == MAXSIZE - 1) {
- return true;
- }
- return false;
- }
复制代码 (3)入栈
- bool Push(SqStack& S, ElemType e){
- bool flag = iF(S);
- if (flag==true) {
- printf("栈满\n");
- return false;
- }
- S.top++;
- S.data[S.top] = e;
- return true;
- }
复制代码 (4)出栈
- bool Pop(SqStack& S, ElemType& e){
- bool flag = iE(S);
- if (flag) {
- printf("栈空\n");
- return false;
- }
- e = S.data[S.top];
- S.top--;
- return true;
- }
复制代码 (5)
- bool GT(SqStack& S, ElemType& e){
- bool flag = iE(S);
- if (flag){
- return false;
- }
- e = S.data[S.top];
- return true;
- }
复制代码 优先队列priority_queue
普通队列+优先级排序=优先队列
优先队列按照给定得比力规则默认从大到小进行排序,与普通队列区别于队首元素为top非front
- //优先队列展开内容
- priority_queue<int,vector<int>,less<int>>q;//大根堆
- priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;//小根堆
复制代码
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