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概述
建造者模式
也是一种
创建式
的模式,其中有几个主要的组成部分,
建造产品,建造者接口,建造者,指挥者
这四部分组合而成,逻辑是,先有须要建造的产品,然后指挥者指挥须要建造什么,对产品进行规定,然后建造者那到须要建造的对象再去建造。逻辑实现如下
需求:现有一个修建队,须要再天津修建一个古典风格的建造,材料是混泥土,请设计实现。
建造者模式
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
IBuider buider = new HouseBuilder();//建造者
Director director = new Director(buider);//指挥者
director.GetHouseBuilder();//指挥者指挥需要建造什么
House house = buider.GetHouse();
Console.WriteLine(house);
}
}
public class House//房屋
{
public string Material { get; set; }//材料
public string DesignDrawing { get; set; }//设计图
public string Location { get; set; }//位置
public override string ToString()
{
return $"修建房屋,材料是:{Material} 设计图是:{DesignDrawing} 位置是:{Location}";
}
}
public interface IBuider//建造者接口
{
void SetMaterial(string _Material);
void SetDesignDrawing(string _DesignDrawing);
void SetLocation(string _Location);
House GetHouse();
}
public class HouseBuilder : IBuider//建造者
{
private House _House = new House();
public House GetHouse()
{
return _House;
}
public void SetDesignDrawing(string _DesignDrawing)
{
_House.DesignDrawing = _DesignDrawing;
}
public void SetLocation(string _Location)
{
_House.Location = _Location;
}
public void SetMaterial(string _Material)
{
_House.Material = _Material;
}
}
public class Director//指挥者
{
private IBuider _HouseBuilder;
public Director(IBuider houseBuilder)
{
_HouseBuilder = houseBuilder;
}
public void GetHouseBuilder()
{
_HouseBuilder.SetMaterial("混泥土");
_HouseBuilder.SetLocation("天津");
_HouseBuilder.SetDesignDrawing("古典风格");
}
}
复制代码
输出结果(情况C#控制台程序):
修建房屋,材料是:混泥土 设计图是:古典风格 位置是:天津
建造者模式是
将指挥者和建造者分离开来
,如果有新的工程,只须要指挥者更改需求,就可以完成,不须要动建造者的代码,
进步了代码的可维护性和复用性
。
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