鸿蒙(API 12 Beta3版)【HDR Vivid视频录制】 音视频编码

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开发者可以调用本模块的Native API接口,实如今视频录制中支持HDR Vivid标准。
视频录制的重要流程是“相机收罗 > 编码 > 封装成mp4文件”。
HDR Vivid视频编码

应用创建H265编码器,配置profile(main 10)相机底层包罗HDR Vivid的surfacebuffer内容,编码器斲丧surfacebuffer编码天生对应码流。
说明
仅在Surface模式下支持HDR Vivid视频编码。
在 CMake 脚本中链接动态库

  1. target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_codecbase.so)
  2. target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_avdemuxer.so)
  3. target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_avsource.so)
  4. target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_core.so)
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开发步骤


  • 添加头文件。
  1. #include <multimedia/player_framework/native_avcodec_videoencoder.h>
  2. #include <multimedia/player_framework/native_avcapability.h>
  3. #include <multimedia/player_framework/native_avcodec_base.h>
  4. #include <multimedia/player_framework/native_avformat.h>
  5. #include <multimedia/player_framework/native_avbuffer.h>
  6. #include <fstream>
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  • 创建编码器实例对象。
    应用可以通过名称或媒体类型创建编码器。示例中的变量说明如下:

    • videoEnc:视频编码器实例的指针;
    • OH_AVCODEC_MIMETYPE_VIDEO_HEVC:HEVC格式视频码流的名称。

  1. // 通过mimetype创建H265编码器
  2. OH_AVCodec *videoEnc = OH_VideoEncoder_CreateByMime(OH_AVCODEC_MIMETYPE_VIDEO_HEVC);
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  • 配置异步回调函数。
    添加头文件:
  1. #include <condition_variable>
  2. #include <queue>
  3. #include <mutex>
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  1. struct CodecBufferInfo {
  2.     uint32_t bufferIndex = 0;
  3.     OH_AVBuffer *buffer = nullptr;
  4.     uint8_t *bufferAddr = nullptr;
  5.     OH_AVCodecBufferAttr attr = {0, 0, 0, AVCODEC_BUFFER_FLAGS_NONE};
  6. };
  7. std::mutex outputMutex_;
  8. std::condition_variable outputCond_;
  9. std::queue<CodecBufferInfo> outputBufferInfoQueue_;
  10. // 设置OH_AVCodecOnNewOutputBuffer回调函数,编码完成帧送入输出队列
  11. void OnNewOutputBuffer(OH_AVCodec *codec, uint32_t index, OH_AVBuffer *buffer, void *userData) {
  12.     (void)codec;
  13.     std::unique_lock<std::mutex> lock(outputMutex_);
  14.     outputBufferInfoQueue_.emplace(index, buffer);
  15.     outputCond_.notify_all();
  16. }
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具体可参考:[视频编码Surface模式]中的“步骤3:调用OH_VideoEncoder_RegisterCallback()设置回调函数”。

  • 配置编码器。
    可选配置视频帧宽度、频帧高度、视频颜色格式。
  1. // 配置编码Profile为MAIN10(必须)
  2. int32_t profile = static_cast<int32_t>(HEVC_PROFILE_MAIN_10);
  3. // 配置视频原色
  4. int32_t primary = static_cast<int32_t>(OH_ColorPrimary::COLOR_PRIMARY_BT2020);
  5. // 配置传输特性
  6. int32_t transfer = static_cast<int32_t>(OH_TransferCharacteristic::TRANSFER_CHARACTERISTIC_PQ);// PQ或者HLG
  7. // 配置最大矩阵系数
  8. int32_t matrix = static_cast<int32_t>(OH_MatrixCoefficient::MATRIX_COEFFICIENT_BT2020_CL);
  9. // 配置关键帧的间隔,单位为毫秒
  10. int32_t iFrameInterval = 100;
  11. OH_AVFormat *format = OH_AVFormat_Create();
  12. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_PROFILE, profile);
  13. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_COLOR_PRIMARIES, primary);
  14. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_TRANSFER_CHARACTERISTICS, transfer);
  15. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_MATRIX_COEFFICIENTS, matrix);
  16. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
  17. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_RANGE_FLAG, 1);
  18. // 配置编码器
  19. int32_t ret = OH_VideoEncoder_Configure(videoEnc, format);
  20. if (ret != AV_ERR_OK) {
  21.     // 异常处理
  22. }
  23. OH_AVFormat_Destroy(format);
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  • 获取surface,并设置给相机。
    具体可参考:[视频编码Surface模式]中的“步骤6:获取Surface”。
  • 调用OH_VideoEncoder_Start()启动编码器。
    具体可参考:[视频编码Surface模式]中的“步骤8:调用OH_VideoEncoder_Start()启动编码器”。
HDR Vivid视频封装

调用Muxer可以将HDRVivid码流封装成文件,码流格式需指定为hevc码流,并设置宽、高、isHDRVivid信息。Color信息通常必要从编码获取并设置给封装器。
在 CMake 脚本中链接动态库

  1. target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_avmuxer.so)
  2. target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_core.so)
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开发步骤


  • 添加头文件。
  1. #include <multimedia/player_framework/native_avmuxer.h>
  2. #include <multimedia/player_framework/native_avcodec_base.h>
  3. #include <multimedia/player_framework/native_avformat.h>
  4. #include <multimedia/player_framework/native_avbuffer.h>
  5. #include <fcntl.h>
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  • 调用OH_AVMuxer_Create()创建封装器实例对象。
  1. // 设置封装格式为mp4
  2. OH_AVOutputFormat outputFormat = AV_OUTPUT_FORMAT_MPEG_4;
  3. // 以读写方式创建fd
  4. int32_t fd = open("test.mp4", O_CREAT | O_RDWR | O_TRUNC, S_IRUSR | S_IWUSR);
  5. OH_AVMuxer *muxer = OH_AVMuxer_Create(fd, outputFormat);
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  • 添加视频轨,并指定类型为HDRVivid类型。
  1. int videoTrackId = -1;
  2. uint8_t *buffer = ...; // 编码config data,如果没有可以不传
  3. size_t size = ...;  // 编码config data的长度,根据实际情况配置
  4. OH_AVFormat *formatVideo = OH_AVFormat_Create();
  5. OH_AVFormat_SetStringValue(formatVideo, OH_MD_KEY_CODEC_MIME, OH_AVCODEC_MIMETYPE_VIDEO_HEVC); // 必填
  6. OH_AVFormat_SetIntValue(formatVideo, OH_MD_KEY_WIDTH, 1280); // 必填
  7. OH_AVFormat_SetIntValue(formatVideo, OH_MD_KEY_HEIGHT, 720); // 必填
  8. // (可选)HDRVivid视频封装时必填,指定为HDRVivid视频
  9. OH_AVFormat_SetIntValue(formatVideo, OH_MD_KEY_VIDEO_IS_HDR_VIVID, 1);
  10. // (可不设置,封装器从编码码流xps自动解析) 设置Color信息,如下。
  11. // 这些信息也可以通过调用OH_VideoEncoder_GetOutputDescription(OH_AVCodec *codec)接口从编码器中获取。
  12. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_RANGE_FLAG, 1);
  13. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_COLOR_PRIMARIES, OH_ColorPrimary::COLOR_PRIMARY_BT2020);
  14. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_TRANSFER_CHARACTERISTICS, OH_TransferCharacteristic::TRANSFER_CHARACTERISTIC_PQ); // PQ或者HLG
  15. OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_MATRIX_COEFFICIENTS, OH_MatrixCoefficient::MATRIX_COEFFICIENT_BT2020_CL);
  16. ret = OH_AVMuxer_AddTrack(muxer, &videoTrackId, formatVideo);
  17. if (ret != AV_ERR_OK || videoTrackId < 0) {
  18.     // 音频轨添加失败
  19. }
  20. OH_AVFormat_Destroy(formatVideo); // 销毁
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处理视频帧数据


  • 写入封装数据。
  1. // start后,才能开始写入数据
  2. int trackId = videoTrackId; // 选择写的媒体轨
  3. // 取出回调函数OnNewOutputBuffer送入输出队列的帧buffer
  4. CodecBufferInfo bufferInfo = outputBufferInfoQueue_.front();
  5. outputBufferInfoQueue_.pop();
  6. ret = OH_AVMuxer_WriteSampleBuffer(muxer, trackId, bufferInfo.buffer);
  7. if (ret != AV_ERR_OK) {
  8.     // 异常处理
  9. }
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  • 调用OH_VideoEncoder_FreeOutputBuffer()释放编码帧。
  1. // 释放已完成写入的数据,index为对应输出队列的下标
  2. ret = OH_VideoEncoder_FreeOutputBuffer(videoEnc, bufferInfo.bufferIndex);
  3. if (ret != AV_ERR_OK) {
  4.     // 异常处理
  5. }
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