还有程序员不会玩黑神话悟空?是我太菜了

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大家好,我是程序员鱼皮。我承认是我机动了,本来筹划周二晚上公开直播新项目教学的,但是发现黑神话悟空这游戏的热度火的有点过头了啊!所以临时决定把新项目直播移到周四晚上 8 点。
《黑神话:悟空》是以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,制作时间长达 7 年,并于 24 年 8 月 20 日正式上线。这个游戏有多火?一天就登顶环球销量榜首、各平台直播间基本都是该游戏的直播,而且就我身边来说,无论是朋侪圈、互换群还是我们公司,都充满了对黑神话悟空的讨论。
这个游戏基本上就是流量密码了,有的主播甚至晕 3D 到吐也要直播玩。

我自然也对这部国产大作充满兴趣和期待,所以昨晚干完正过后,又做了回 “游戏主播”,直播玩了玩这个游戏。

实话说,我自认为我打游戏是不菜的,从小各种 2D、2.5D、3D、RPG、FPS 游戏都打过,高考竣过后打某款不知名手游还获得过全区第三,大一的时候打守望先锋也获得过我们学校大一新生组第一轮小组赛 2 : 3 惜败的成绩。。。咳咳,开个打趣。
太久没打这种 3D 游戏了,开播没多久,弹幕就有人说 “还有程序员不会玩黑神话悟空?”
我就纳闷了,谁说程序员打游戏就一定很强的?就跟有人以为程序员一定会修电脑一样,我们程序员是开发程序的,虽然敲键盘多,不代表打游戏就很溜。而且有一说一,写代码改 Bug 久了,我感觉自己的反应力降落了不少,打游戏的时候老是怪物都打到我了,才按闪避键。

我不是来给这个游戏打广告的,我也只是一位玩家,说说我体验这个游戏的感受吧。
游戏的第一关就是让你在黑风山里探索,不得不说,画面画质堪称一绝。一开场就让我以为非常真实,直接代入角色了。听说,为了让游戏场景更逼真,开发团队多次实地考察,扫描了真实的寺庙、佛像、丛林、岩石等,还采用了虚幻 5 引擎和英伟达的光线追踪等先进技术。听说,这个游戏每小时的开发成本约为 1500 至 2000 万元!

不过我个人感觉,新手教程和指引不太够,对于没玩过此类游戏的朋侪来说,刚开始可能会一脸懵逼。而且这个游戏竟然没有小地图给玩家指引方向,导致刚开始我经常跑来跑去找不到路。不过后面我发现自己多虑了,打一个 BOSS 我要死十几次,道路都快背出来了,纯熟地让民气疼。
游戏的自由度虽然比较高,可以随处探索,但有一些路径会被空气墙挡住。比如我想从山上跳下去,或者想沿着石头爬上去,都不行,稍微有点扫兴。我玩游戏就是比较喜欢一些 “异常” 的操纵哈哈,一样寻常有小道就不会走大道。
游戏提供了各种技能、攻击方式、变身术、法术、道具等,可玩度很高。而且还是有一定难度的,如果不认识游戏机制的话,可能就会像我一样,第一关的两个 BOSS(广智和幽魂)每个都打了十几次才通过。不过只要摸索一段时间,找到自己擅长的攻击方式和丝滑小连招,就会越打越带劲。
比如我打 BOSS 的策略就是 “偏猥琐”:

作为一名程序员,一边体验游戏、感叹游戏制作精良的同时,我的大脑 CPU 也在飞速转动,思索了许多题目,比如:

  • 游戏技能的冷却是怎么实现的?
  • 游戏技能的加点方案是怎样存储的?
  • 游戏是怎样实现存档功能的?
  • 游戏是怎样实现碰撞检测和伤害计算的?
  • 游戏是怎样实现打击反馈的?
等等等等。
还好我不是游戏开发,感觉比做网站难太多了啊!
末了,我的建议是别碰这个游戏,尤其是正在做项目找工作的同砚,因为真的会上瘾啊!
 
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这个人很懒什么都没写!

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